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1 # Tender濟瑋
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2 # 你阿媽大減價益你阿爸
我本人有在Xbox360上使用手柄玩過343工作室的【光環】系列的射擊遊戲,手感不錯,因為在射擊的時候會有一定的輔助,幫助我瞄準目標,並且射擊的時候,手柄會有震動反饋,感覺挺好的,這是使用鍵盤玩射擊遊戲很難體驗到的感覺。但是這個遊戲畢竟是專門針對主機進行了大量的最佳化。如果是pc機上面的射擊遊戲用手柄玩,但是沒有最佳化,就可能大打折扣了。
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3 # 不是淡水色
說說我的感受吧,除了能夠震動,絕對比不上滑鼠鍵盤。年初剛玩美末,開槍打不準,有槍不用用拳頭,實在玩不下去。怪不得覺得GTA槍戰很簡單,因為主要照顧手柄玩家。因為過年和疫情,無處可去,不能網購相容的滑鼠,而且很貴,硬著頭皮玩。玩了神秘海域1後,逐漸習慣手柄槍法了。或者試試瑞奇和叮噹,那個槍法還簡單點。習慣了就無所謂了
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4 # AGamer
其實也沒什麼大不了的,早在電腦尚未普及之前,主機上就推出了FPS遊戲,那時候用手柄玩的老玩家,很多都沒用過鍵盤和滑鼠,當時也沒有感到任何不適。左搖桿移動,右搖桿瞄準,兩個拇指就能夠完成移動和定位,本質上跟鍵盤的左手移動右手瞄準是完全一樣的。
只不過很多沒有玩過手柄的玩家,缺少的是對手柄搖桿力道的把握,推多少能夠移動多少,這跟滑鼠也是類似的,讓沒有用過滑鼠的人去玩FPS簡直太難,也是無法掌握力道的原因。
當年PS2上有一款叫做《黑煞》的FPS遊戲,質量非常高,讓我愛不釋手,儘管剛接觸時不好操作,但是玩了幾次就能夠掌握了,爆頭也不是什麼難事。歐美玩家喜歡的《光環》同樣也是在主機上發售的,火爆到成為了“國民級射擊遊戲”的水平,可見手柄玩FPS也不是什麼奇怪的問題。
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5 # 97548487679167649499
這麼說吧,假如一個射擊遊戲可以跨平臺對戰,你用40塊錢的滑鼠,我用400塊的手柄,你還是可以輕鬆的把我打出屎來。
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6 # 吞風吻雨踏浪行
在四公主上第一次體驗戰地一,多人模式直接勸退,打死也不在主機上玩兒對戰類的fps,沒有輔助瞄準,純靠手搓,是真的難適應,單機模式的還是可以
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7 # 白酒泡飯我的最愛
有點類似開手動擋和自動擋的區別。鍵鼠好比自動擋,手柄好比手動擋。喜歡自動擋的是因為靈活方便不累人。但習慣了手動擋後才能體會到操作感和駕駛的樂趣,會覺得駕駛就該是這個味兒。再回頭開自動擋,就會覺得沒手感,沒激情
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8 # 冬日豬腳
高興回答您這個問題,本人從有10年代的PS1時代就開始用手柄玩FPS遊戲,經過這麼多年的磨練,感覺用手柄玩FPS遊戲更有代入感,尤其是扳機鍵的使用模擬開槍的感覺,手柄的震動模擬槍械的後坐力與抖動,我個人來說,作為一個遊戲機愛好者,還是非常願意用手柄來玩還fps遊戲的!但是用手柄玩該類遊戲,尤其是對新手來說不太友好,因為在設計的過程當中,既要保證左搖桿的方向的變化,又要保證右搖桿的瞄準你所需要的準心,同時還要用右手石子去觸控扳機鍵。對於不熟悉手柄操作的人來說,難免有些力不從心,顧此失彼。但是一旦上手,你會感覺到強烈的沉浸感與代入感!
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手柄射擊遊戲的體驗
說到用手柄玩射擊遊戲很多pc黨肯定是要鄙視一波的,畢竟滑鼠的瞄準優勢是手柄不能比的。但是凡事我們都應該用存在即合理的邏輯去分析,不能太絕對。雖然很多人不看好手柄射擊,但是主機上的射擊遊戲還真一點都不少,甚至不乏獨佔。如果體驗真的那麼不堪我想也不會有這麼多遊戲了吧?
上面很多遊戲都是我們耳熟能詳的射擊遊戲,他們全部有ps主機版本。
要說體驗怎麼樣,喜歡的自然說喜歡,不喜歡的自然是玩著難受。這就好像我們中國人習慣了用筷子吃飯,忽然給你換成刀叉你肯定也是各種不舒服。其實主要看自己的習慣了,反正我主機和pc遊戲都玩,並沒有感覺用手柄玩射擊的不適感。主機遊戲也多會針對手柄瞄準做最佳化,整體體驗上並不會讓你感覺到額外的不舒服。
比如近期比較火的主機獨佔《美國末日2》其中也不乏射擊內容,我們並沒有看到有多少人吐槽射擊感受的吧?
關於手柄射擊體驗特別要注意的一點:pc接手柄玩射擊不等於主機+手柄的遊戲體驗,兩者體驗不同,最佳化不同,想要體驗手柄射擊還是入主機體驗更好些。