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1 # 八戒帶你玩
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2 # 含好丸
三個字,太難了!!!史上最難的RTS,沒有之一。
這遊戲真的真的太難太難了。因為你要操作三個英雄,建建築,造兵,出兵,操作兵。
因為門檻太高,即便剛出道最火的時候,很多玩家也接受不了,根本體會不了遊戲的樂趣,所以有了澄海3c,只需要操作英雄。
但是還有很多玩家連多個英雄也操作不了,後來就有了lol和鵝廠的英雄聯盟。只操作一個英雄就可以。
真正的一盤魔獸需要什麼呢?造兵出兵?簡單點控制英雄和軍隊?都不是。
英雄還要道具,寶物,技能,走位。
打怪路線規劃,騷擾與反騷擾。
隨機應變的戰隊對攻。
50人口經濟的把握。
兵種的剋制關係,隊伍的陣型與拉扯。
技能兵種的單獨編隊。
僱傭兵。
tower rush。
飛艇,炸彈人。
進攻時間的把握(貪兵點)
白天黑夜的戰術轉換。
地形高低寬窄的選擇。
最重要的是大局觀,什麼時候要幹嘛,抓mf還是自己偷點什麼的。
魔獸門檻高到令人髮指,就連職業選手都打不出精彩的比賽,也就6s的比賽賞心悅目,6s的對戰經常是史詩級大片,超皇冠!
所以在簡單遊戲流行的今天,怎麼可能讓門檻這麼高的遊戲大火?
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3 # 冰渣4
元素太多,上手太難了,學習成本太高。而且在學習的過程中,因為沒人帶,只能被虐,體驗不到一點快感,所以勸退很多。元素太硬核,很多數學的東西太裡面,妹子少,花少了也就引不來蜜蜂
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4 # 正負三條892
魔獸3 星際2 暴雪這兩款絕對是頂級的遊戲,需要戰略運營,精細操作, 才有機會打敗對手,即便是3 5年老手都只能是玩得一般,新手更加難,連怎麼搞建築 怎麼搞分礦 出什麼兵 什麼時候科技都不明白。
那麼難上手,勸退一大批人,只有硬核玩家才玩得了。
LOL 王者榮耀,上手簡單,5V5特別激情,自己玩不好還能找高手帶帶贏幾局,這遊戲體驗特別好。
單排輸了還有四個隊友可以給你甩鍋,這心裡賊舒服,就算輸了晚上睡覺也香。
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5 # Ya萢堂兒
魔獸爭霸這個遊戲肯定會衰落的,因為種族太少,套路的話也不會有很多。像微軟的帝國時代民族很多,現在都有一些比賽存在。而魔獸爭霸又不會更新,又不會增加種族,只在原有的基礎上最佳化,一個獨木橋,修得越來越獨,暴雪所有的遊戲都只會把獨木橋修的越來越小。同時期其他即時戰略遊戲別的就會增加種族,增加套路增加方法,而暴雪的遊戲只會最佳化最佳化,你看《守望先鋒》,《風暴英雄》都是這樣。沒什麼意思,我都玩過。除了團隊配合,沒有其他的了。
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首先是單人遊戲已經遠離了主流遊戲模式。
現在的遊戲更看重的是團隊競技類。
比如dota2、lol、csgo、絕地、王者榮耀。