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  • 1 # 運動And生活

    其實有的時候並不是養豬,就拿昨天的比賽來說,一諾的保鏢只有太乙,6.6的豬八戒只是負責開團,七年打野也是一個核心

    第二局6.6的廉頗也是負責開團的,不是負責保護一諾的,火舞是開團和防止關羽切後的,七年的馬超也是核心。

    在我看來,其實AG慢慢的向兩個核心轉變,七年和一諾,笑影現在carry能力不行,愛思的打法和一諾挺相似,太乙閃現添人,打法也很兇悍,只不過有時候一諾太秀,感覺七年的核心沒有太大價值,其實從經濟面板來看,七年也是一個大核心的。

    以前QG的四保一才是真養豬,有一次採訪隊友說,中單王昭君的二技能只能放到射手腳下,打團只能保護刺痛。所以我認為,AG現在的打法還不是養豬,只不過是讓一諾吃經濟,因為他能carry。

  • 2 # 兔八哥聊遊戲

    前言:最近成都AG超玩會在世冠比賽中的打法被很多人質疑,因為他們採取了雙核心體系加四保一的做法,這種打法在路人局中被稱為“養豬流”,那麼這樣的打法在職業賽場上是否有意義呢?下面來具體的為大家聊一聊。在討論職業賽場的戰術是我們首先要了解的是競技的根本是什麼,很多人認為職業比賽就應該正面硬剛,所有的戰術什麼的都是玩“小聰明”。其實不是的,職業比賽除了自身實力以外,能夠獲得比賽勝利才是最基本的。一、“養豬”也是一個戰術的體現:經常看比賽的小夥伴應該都知道,無論是哪一支戰隊都會有一個核心的存在,這個核心可以不是最強的,但是必須是能夠將戰術完美呈現的。而所謂的“養豬”是最簡單也是最有效的一種戰術,以最快的方式建立某一個點的優勢,以此來帶動整個隊伍。在路人局常用的“養豬流”是以後羿為基礎,而職業賽場因為種種限制,所以將后羿這個點換成了其他擁有一定自保能力的射手。這樣的打法還要看到本質,那就是如果沒有一個完美的團隊,即使這個“養豬流”再強也不能完全的實施這套戰術。那麼成都AG超玩會能夠使用出這套戰術除了隊伍中有一個實力極強的射手選手以外,最重要的是整個隊伍都信任只要這個點發育起來了能夠帶領隊伍獲得勝利,這樣無條件的信任才是能夠將“養豬流”打出來的基礎。二、“養豬流”的重點在團隊:其實無論哪一支戰隊都有一套“養豬流”的打法,這種打法不只是在成都AG超玩會在用,只不過成都AG超玩會將這種打法發揮到了極致而已。從版本角度來說,成都AG超玩會的這種打法不是最好的,畢竟一旦這個點被打崩了隨之而來的就是整個隊伍的崩盤。之所以其他戰隊沒有延續這套打法的原因就是自己陣容裡的雙核心,在保證雙核心安全發育的情況下即使其中的一個核心出現問題,那麼另外一個核心就能發揮作用。相信大家還記得RNG•M的虔誠與重慶QGhappy的刺痛,他們在之前版本里同樣是一個主要的核心,只不過在他們做為隊伍核心的時候是被其他隊伍主要針對的點。而成都AG超玩會在拿出這套體系的時候是沒有被完全針對到的。三、選手是戰術體現的實施者:做為職業選手,相互之間並沒有很明顯的差距,之所以在對局中會出現勝負主要原因還是在團隊配合與細節的處理上。就像QGhappy的刺痛在這次世冠中將自身的細節處理做到了極致,然後帶領隊伍越大越好。而成都AG超玩會能夠將這要體系完整的發揮出來,主要還是依靠隊伍之間的配合與細節的處理。他們在世冠之前不是沒有使用過這套體系,但是在容錯率上也非常的低,但是在這次的世冠中將之前失誤的點處理得更好以後,就發揮出來比之前更強的實力。結語:其實職業賽場同樣是可以存在“養豬流”的打法的,畢竟競技比賽始終存在著勝負,那麼為了勝利拿出最擅長的陣容也就是理所應當的。

    那麼你們認同成都AG超玩會繼續延續這樣的打法嗎?

  • 3 # 哈哈達82725343

    你的費話真多,獎金就在那裡,能贏就行,你說其他隊就沒有養豬了嗎,你還問有沒有意思,你行你上啊,這個最多叫以他為核心而已,養個球球哦,你王者打那了。

  • 4 # 一點好心情啊

    額,你見過真正的養豬嗎?伽羅+太乙+孫臏+劉禪+武則天,然後劉禪帶的是干擾,然後就是一直中推,這才是噁心的!

    AG的養豬,最多是工具人中單和輔助,而且這個還是要依賴一諾的技術,不是有手就行…

    而玩到後期,大家都是在保護唯一的真核,基本都是差不多。

    AG的養豬,其實就是一諾的前期瘋狂發育罷了。

  • 5 # 電競骨灰哥

    題主問AG超玩會多次選擇養豬陣容,這樣的KPL有意思嗎?

    先說答案:沒意思,但也是無奈之舉。

    曾經的AG超玩會以體系多變,絕對核心一諾的全面著稱。

    現在的版本是多核版本,射手,邊路,打野三個位置全面發展,凡是能做到三核發現的隊伍,成績都不會太差,比如Ts。

    而如今的Ag超玩會面臨許多困境,就讓骨灰哥帶你來一一分析。

    六點六的英雄池

    曾經的6.6是聯盟裡著名的“不死戰神”,一手坦邊獨領風騷,豬八戒,白起等等在他手裡都能被用上ban位。

    可是隨著多核版本的到來,戰邊不太優秀的6.6就面臨非常尷尬的境地,七年去打戰邊,一諾射手吧,沒人打野,6.6的打野比他的戰邊還沒法看;打雙邊,一諾去打野吧,中後期輸出根本不夠。

    這讓在坦邊6.6,一諾射手,隨便來個人打野的版本奪冠的Ag逐漸跟不上別家隊伍裡,現在隊伍裡最好能固定位置,多核就是要穩定,換來換去,會對比賽產生不可預計的影響。

    笑影的工具人

    19年秋季賽,AG超玩會能拿總冠軍的原因裡,不僅是一諾,6.6,愛思,還有一個關鍵人,老帥。

    老帥雖然沒有久誠經濟轉傷害高;

    沒有cat既能輸出又能指揮;

    沒有千世法刺的秀翻全場。

    但是他穩,無論拿什麼中路英雄,老帥總能打出應有的效果,拿工具人,那就好好保護C位,拿大法師,那就努力打出傷害,拿法刺,也敢上去開團。

    笑影就比較一般了,畢竟從終極高手出來,滿打滿算也就打了一個賽季,能拿的出手也就干將和炸彈貓,但是現在版本大法師並不流行,而是西施,張良這種工具人中單。

    而一諾用射手時,經常無端暴斃,其中不乏愛思的保護不到位,同樣也有笑影的無能為力。

    最近世冠杯上,Qg對陣Ts時,末將的張良就給人很深的印象,團戰中直接開大準確捏住詩酒的公孫離,然後從劣勢轉化為優勢。

    隊伍位置的不固定

    曾經讓AG粉絲驕傲的多面手隊員,現在卻成了制約AG的“攔路虎”。

    多核版本最忌換位置,因為都是核心,更需要最優秀的隊員,全面發展的結局也可能是全面平庸,七年最出色的是戰邊,你讓他去打射手,可以,讓他打野核,也行,但是一旦當做核心去打,卻不如別家隊伍的專業核心。

    Ag最好的解決辦法還是引進一個野核或者射手,解放七年去專職戰邊,解放一諾去專職射手或者打野。

    結語

    所以,Ag超玩會多次使用養豬陣容也是無奈之舉,只有這樣,才能讓場上隊員作用最大化,但是一旦一諾暴斃,那麼很可能兵敗如山倒。

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