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  • 1 # 兔八哥聊遊戲

    前言:關於提問者的這個疑惑相信很多玩家都有,特別是削弱到的是一些玩家的本命英雄時就會覺得很無奈。其實要想了解這個問題也很簡單,那就是做為一個遊戲的策劃,考慮到的東西肯定會更多,而最大的依據就是版本的更迭帶來的,如果依靠加強的話那麼每個英雄都要進行調整,削弱就會變得更的簡單。在任何一款MOBA遊戲裡都是一樣的,英雄的強弱度並非是一層不變的,很多時候因為版本的更迭一點點的改動就能讓某個英雄強勢崛起,也可以讓本身強勢的英雄逐漸淪為路人。一、單個英雄調整可以更快達到目的:其實無論是削弱還是加強,都是針對的單個英雄,而這些調整主要是可以讓英雄更具對抗性,也可以讓玩家能夠有更多的遊戲體驗感。為什麼只會對單個英雄進行調整呢?其實很簡單,那就是為了最快達到目的,如果因為某個英雄強勢就去加強與之對位的英雄,那麼對於其他的英雄也會造成很大的影響。換言之就是本來只需要一定的削弱就能將整個版本都達到平衡,但是加強對位英雄就會讓版本中多一個強勢英雄,這樣只會讓遊戲環境越來越亂。二、因為版本限制,削弱是最好的選擇:相信大家都知道,無論是哪一個版本每一個位置都會有幾個較為強勢的英雄,但是這些英雄之間同樣會存在剋制關係。而這種強勢的英雄是版本因素允許的,只有英雄因為某種能力已經超越了版本,那麼這個英雄就會迎來削弱。版本的因素有很多,即使一個英雄的單獨作戰能力再強,但是他在團戰中的能力並沒有影響團戰的平衡,那麼這個英雄也只是對線或者對位強勢,可以利用體系或者BP進行counter。而如果一個英雄無論是對位還是團戰都能夠影響到版本的平衡,那麼削弱是最好的選擇,這樣即不會影響到體系的發揮,也不會因為這個調整讓英雄本身不能發揮。三、加強對位英雄會產生蝴蝶效應:做為策劃,相信他也有考慮過加強對位英雄來進行剋制,但是這個加強所產生的蝴蝶效應是最容易影響到版本平衡的。這個所影響到的是整個版本的平衡而不是某一個位置的平衡,很簡單的一個道理,就是因為某個英雄強勢就可以發展出一系列的體系打法,而一旦加強另外一個或者一整個位置的英雄,那麼這些體系與打法都會完全的改變,這樣也就造成了一種不可逆的情況,那就是相互之間都沒有任何的遊戲體驗感。結語:其實說的簡單點,那就是版本里出現過於強勢的英雄時,選擇削弱一個英雄是最簡單最直接的解決版本,這樣做也不會造成版本的改變。

    那麼你們覺得為什麼現在策劃都是削弱強勢英雄而不是加強某個英雄來進行剋制呢?

  • 2 # 小八戒讀書

    這個問題很簡單,你的腦洞也是夠大的。

    當你選擇:做一件事情的時候,和做多件事情的時候,你會選哪個?

    修改一個英雄和修改大多數英雄,你會選哪個?

    只要改動能達到平衡的目的,當然要選擇快捷,簡單的操作。選擇工作量小,影響範圍小的方式來達到平衡的目的。

  • 3 # NGA玩家社群

    《英雄聯盟》是美國拳頭公司於2009年發行的一款競技遊戲,至今共已經發行11年的時間,遊戲從早年初期開始的畫素風格到如今的精緻3d建模可謂是經歷了無數個版本的變化,從新英雄的更新發布到英雄改版再到新地圖改革,玩家們也是隨著遊戲版本的變化跟隨至今。

    在遊戲中與玩家利益掛鉤最大的便是英雄角色的變化,由於為了平衡遊戲內的環境,一些特別強力的英雄或過弱的英雄會經歷修改,而我們玩家大多數情況所需要面對的便是削弱。

    版本強勢英雄最大的優勢便是出裝方向和玩法,例如在英雄聯盟歷史中最為特殊的例子“法傷劍聖”,在早年劍聖的版本中,q技能阿爾法突襲還是法術傷害,配上w技能的傷害減免和回血,在當時那個控制技能不是特別豐富的環境下,劍聖的高回血+法術傷害+q技能cd重新整理可謂是典型的團隊收割機器,在興起了一波劍聖浪潮後,面對如此破壞平衡的遊戲角色,官方也不能為了保留法傷劍聖而去集體加強其他英雄,只能在下個版本將阿爾法突襲改為物理傷害(只能被迫出物理)。

    而除了改技能詞條以外,能徹底改弱的英雄便是有名的“刀妹”,原名英雄名“刀鋒意志”現英雄名“刀鋒舞者”的艾瑞莉婭可謂是改版中的典範,最早的版本的刀妹曾經是遊戲裡最為恐怖的英雄,可謂是秒天秒地,由於被設計得過於強大,拳頭官方直接將這位英雄換了一個建模,並對其大幅度削弱,這也導致刀妹在好多年裡都保持著不高的評價,“XXX太強了,我們來削弱刀妹吧!”這個名梗也是被玩了無數次。由此可見削弱一個角色要比加強一堆要省力許多。

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