魂鬥羅這遊戲有哪個大神能一命通關?
這個問題有點籠統啊,我先來細化一下吧。
首先,題主問的應該紅白機上最經典的魂鬥羅一代吧。
其次,題主問的應該是8個關卡打完,而不是其中一個關卡打完的一命通關吧。
那麼在上面兩個條件確立的情況下,我可以說:不用大神,只要普通人多打幾次,也能一命通關。
為什麼這麼說呢,原因有以下幾點:
這也是那個年代下,限於開發技術,大部分遊戲只能做到的樣子,也就是遊戲中下面這些元素都是固定的、有規律的:
那麼,確認了以上幾種內容,在遊戲裡面都是固定的話,那麼任何玩家就都可以透過“背板”的方式,實現熟練的遊戲操作——所謂“背板”,就是透過多次的遊戲練習,將固定的內容以及對應的操作都記下來。
也就是說,只要有足夠的練習,實際上誰都可以當魂鬥羅一命通關的“大神”。
而且根據魂鬥羅的遊戲長度,可能一次通關快的話也就半個來小時的時長,多玩幾次,用心記憶,基本都能完成“背板”。
另外就是在實踐一命通關的時候,注意不要“貪刀”,有耐心,也就是打兩槍就需要躲閃的地方就一定要忍住不打第三槍,因為又不是挑戰速通,而且魂鬥羅也沒有通關時間限制,不著急慢慢來一定可以做到的。
最後,祝願每一位熱愛遊戲的朋友都能成為“大觸大神”。
魂鬥羅經典永存!
以上,就是個人對這個問題的回答。
(括弧笑~)
魂鬥羅這遊戲有哪個大神能一命通關?
這個問題有點籠統啊,我先來細化一下吧。
首先,題主問的應該紅白機上最經典的魂鬥羅一代吧。
其次,題主問的應該是8個關卡打完,而不是其中一個關卡打完的一命通關吧。
那麼在上面兩個條件確立的情況下,我可以說:不用大神,只要普通人多打幾次,也能一命通關。
為什麼這麼說呢,原因有以下幾點:
1、《魂鬥羅》這個遊戲雖然經典,但是設計模式固定。這也是那個年代下,限於開發技術,大部分遊戲只能做到的樣子,也就是遊戲中下面這些元素都是固定的、有規律的:
地形設計道具設計敵兵(包括boss)出現位置敵兵數量敵兵攻擊模式敵兵攻擊傷害造成那麼,確認了以上幾種內容,在遊戲裡面都是固定的話,那麼任何玩家就都可以透過“背板”的方式,實現熟練的遊戲操作——所謂“背板”,就是透過多次的遊戲練習,將固定的內容以及對應的操作都記下來。
2、所以,根據“1萬小時定律”,只要肯花時間練習,誰都可以實現一命通關。也就是說,只要有足夠的練習,實際上誰都可以當魂鬥羅一命通關的“大神”。
而且根據魂鬥羅的遊戲長度,可能一次通關快的話也就半個來小時的時長,多玩幾次,用心記憶,基本都能完成“背板”。
另外就是在實踐一命通關的時候,注意不要“貪刀”,有耐心,也就是打兩槍就需要躲閃的地方就一定要忍住不打第三槍,因為又不是挑戰速通,而且魂鬥羅也沒有通關時間限制,不著急慢慢來一定可以做到的。
最後,祝願每一位熱愛遊戲的朋友都能成為“大觸大神”。
魂鬥羅經典永存!
以上,就是個人對這個問題的回答。
(括弧笑~)