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1 # Komider
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2 # 天才段子手007
LOL的懲罰機制真是謎一樣的存在。
遠古時期在遠古時期,LOL是沒有懲罰機制的。在當時,排位機制也跟現在不一樣,pan人是由1樓ban,5個人需要透過聊天欄去溝通自己要玩的位置和希望隊伍要ban的英雄。一般來說,1樓就是爸爸,5樓就是個孫子。5樓如果要位置,基本都是打出“5樓XX,不給就掛機”,才能要到想要的位置,不然5樓基本就是輔助了。
這個時期,不管你送人頭、掛機、秒退、罵人都沒有懲罰,很多人會因為拿不到位置或者與隊友產生衝突而掛機,遊戲環境相當惡劣。在這樣的環境下,上分是一件比較困難的事情。
中古時期過了幾個賽季,可能是LOL良心發現了,推出了懲罰機制----裁決之鐮。這個時候的機制也不是現在這樣的。在剛剛推出的時候,確實起到了很不錯的效果。當你的懲罰機制具體規則已經難以找到相關資料,只能根據記憶簡要描繪:
當你逃跑 掉線 掛機等因bai素無法du繼續遊戲 從而影響整個團隊的發揮 三次zhi封號一天 24小時如果隊友dao不對你的逃跑 掛機 掉線 惡意送人頭 等等不滿也可以直接對你進行投訴 累計3次同樣封號一天例如 今天早上8點封掉 要到第二天8點才解封一個星期不滿封號要求 不良記錄將消除 重新累計以此類推封號天數 三次為一階
當代時期懲罰機制隨著版本也一直在迭代。18年,設計師推出了“史上最嚴苛懲罰機制”發,裁決之鐮退出歷史舞臺。
當時拳頭按故意送人頭、逃跑/掛機等分別制定了一系列的規則,也就是這個時候,LOL的懲罰機制有點讓人覺得雞肋了。此時的LOL環境已經好了很多,各種限制譬如局內聊天也加上了限制和禁言。但是,最重要的掛機的懲罰竟然減輕了。以前掛機後,基本都會被限制,現在更多的是在秒退後做限制。
現在現在的裁決系統跟當代時期差不多,按遊戲體驗來說,LOL更多的將懲罰放在了局內遊戲和秒退中,局內遊戲罵人會被禁言,秒退再進需要等待。
至於送人頭和掛機,懲罰力度形同虛設。
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3 # 郎溪小偉偉
坑人的處罰機智。我自己打的戰績輸贏參半說我是代練封了一星期,解封后三天又說我代練封了一個月。昨天打了一局下路瞎子不願意輔助要中上沒人給,輔助我我的時候瞎子打字讓對面泰坦站在前面說不讓我月男遲經驗,讓對面不要管他。結果我去中換莫甘娜來下路,瞎子就跟我去中坑我,後來我游下路拿了雙殺,瞎子就掛機了。我投訴僅僅是扣信譽分,真的搞笑,我看了下瞎子戰績昨天一天逃跑三次。近幾天每天都有逃跑記錄,騰訊懲罰機智就是笑話
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4 # 試水的喝茶中
拳頭已經觀察到會在後續版本加大力度懲罰。例如:扣除勝點,並對那些受到影響的召喚師減少扣除。加大了懲罰延時至於什麼時候正式上線未知(應該20年內最快的話)。更多訊息在《別鬧了拳頭》的影片裡面
回覆列表
可以說是沒有什麼力度 基本上遵從一個無腦削減信用分 掛機打字我願意 新號舉報必7天 微博舉報跟從未見過的人工客服 著實不靠譜 據說心悅有人工客服 個人也不知道真假 反正懲罰方式侷限性 懲罰力度較輕 懲罰標準不是特別明確