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我玩了幾把,就剩100多血都不觸發破釜沉舟技能
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回覆列表
  • 1 # 神秘天使17774464

    首先你確定你的血量是10%嗎?,其次你用的是什麼車?最後技能的熟練度是100%嗎?或許是你沒注意裝填時間的變化,說實在的這技能只適合火炮,只有火炮能明顯感覺出不一樣來,其他裝填十幾秒的車不特意觀察根本不會發覺。

  • 2 # 李斯15

    比如一個坦克2000血量 200血一下 破釜沉舟%100 才能觸發特效 也就多個輸單機效果 裝填時間減少%10 沒什麼卵用

  • 3 # 油膩的二叔

    我跟朋友組隊,我上的53 55上的M46。一發HE給我留了2點血,我都怕自己人碰到我,撞死我。破釜沉舟發動,射速槓槓滴,可惜被對面一發濺射就給崩死了…

  • 4 # 不抽菸的魚

    坦克世界中裝填手有一個技能叫“破釜沉舟”:

    破釜沉舟,裝填手學,100時生效。車輛生命值低於10%時,提高火炮裝填速度,兩個成員均有,效果不疊加。這個技能現在還是有的但是隻適合火炮用,首先你要把技能練到100%,其次很重要的條件是:車輛生命值低於10%!也就是說2000血的車,只有199血以下此技能才開始生效,重坦、中坦、TD在這個血量之下碰一下就跪了,射速加快也沒有用,所以這些車一般不用此技能。但火炮在最後方,一般很難發現,火炮的裝填時間又很長,所以改版前的國服經常可以看到有火炮開局要求隊友給自己一炮,別打死就行,血量要是還沒掉到10%以下就去撞別人的車蹭掉點血,讓這個技能生效。增加5%的裝填速度。360新版後,隊友之間不能互相傷害了,隊友給你一炮又不掉血,只能是敵人才能打掉你的血量,10%以下的血量這條件沒法滿足,所以就沒什麼用了!

    另外,重坦、中坦、TD的裝填時間都很短,最長的4005不過20秒左右,重坦一般10多秒、中坦最低只有10秒以下,就是這個技能生效也不過是加強了零點幾秒的速度,根本看不出來!

    最後E100鎮樓!

  • 5 # 大鯨

    其實破釜沉舟算是個相對雞肋的特長技能了......

    破釜沉舟

    該技能可以提升10%的裝填速度,

    該技能必須在車輛血量低於10%(而不是等於10%)才會生效,

    該技能熟練度必須為100%,也就是學滿,否則不生效。

    看看效果

    首先我們看一下這個-9.1%裝填時間,效果確實不錯,在確保成員熟練度滿的情況下,除了輸彈機這種東西或許就是這個的效果最為明顯了,舉個例子,我的裝填速度是10s,學習該技能後,只要我剩下10%以下血量,我的裝填時間就能減少10×9.1%=0.91s,也就是說此時我的裝填時間為10-0.91=9.09s,如果裝填時間越久,減去的時間越多,比如說我的裝填時間為30s,那麼一旦這個技能觸發,我的裝填時間就能減少30-30×9.1%=27.27s。

    再來看看觸發條件,車輛血量低於10%,舉個例子,我這臺車的血量是3000,那麼要低於10%,也就是說我的血量必須小於3000×10%=300,這麼一看挺不值得,無論血多血少,就算是等於10%也算是幾乎不敢去拼的絲血狀態了,只能說是給危險蓋了一層紗做偽裝吧。

    然後再看看技能的基礎要求,必須學滿,不像修理、隱蔽、滅火、人工穩定、炮術大師、平穩駕駛、專注撞擊、如履平地、快速轉彎、偵查、老兵、多面手、態勢感知、通訊中繼、訊號增強這些技能可以在不學滿的情況下照樣生效,不如說,裝填手的特長技能幾乎都需要學滿, 不像其他成員那樣各有一個不需要學滿都能生效的特長技能,不如說,只有裝填手這一職位的所有特長技能都必須要學滿才能生效,非常的反人類,不過轉頭想想,如果這個技能不做改動的話,直接做成受到技能熟練度影響效果的特長技能似乎也說不過去,畢竟觸發條件本身就苛刻,如果學了個效果不滿的,觸發的結果說不定和沒觸發根本就沒什麼差距。

    還有,特長技能有一個特點,他不能疊加,也就是說,即便你有兩個裝填手都學了這個技能,他的效果都不能疊加。

    的確是一個看似滿分實則雞肋條件還苛刻的技能......

    我的猜想

    你有可能是遇到了以下情況:

    技能沒有學滿

    這個技能的熟練度如果不是100%,那麼他不會生效,和兄弟連、戰場直覺、鷹眼、致命一擊、復仇女神、引擎保養、最後的電波、規整彈藥、爆發裝填這樣必須學滿才會生效的技能是一個道理。

    沒有觸發條件

    這個觸發條件因車而異,車輛血量決定了技能的觸發條件,比如說2000血的車輛必須要把血量控制在200以下才能觸發,1000血的車輛則必須要把血量控制在100以下,建議自己審視一下車輛的血量值,算一下這玩意兒的10%是多少,還有,觸發條件必須是低於自身血量的10%不是等於自身血量的10%。

    效果不夠明顯

    有些車子裝填速度本來就很快,那麼這個技能的效果自然也就那樣,比如說我6s裝填時間即便觸發這個技能,結果也只有6-6×9.1%=5.46s。

    後話

    我認為這個技能應該在未來可能出現的成員2.0系統中的更改方向

    首先,加成效果和觸發條件,這兩個都必須改,

    首先是觸發條件,我個人認為WOWS的“腎上腺素”這個技能的效果就很合適,同樣是要扣血才能生效,他是根據損失的血量百分比進行加成,我認為破釜沉舟這個技能也應該如此。

    在此基礎上,我認為加成效果應該做成“每損失1%血量就減少0.2%的裝填時間”,那麼這個技能造成的最大效果將會無限接近於20%,效果是之前的兩倍但是不是誰都能達到這樣的效果,即便如此,效果也會相對明顯一些,在同樣只剩下10%血量以下的情況下,之前的技能無論如何都是固定提供10%的裝填時間減免,而這麼改的話基礎就能保證減免18%以上的裝填時間,最大結果無限接近於20%,效果不言而喻。

    再者,WOWS的技能系統值得學習,比起他們,WOT的技能系統最大的優勢只有容易理解、學一層就能多一個技能,而他們就不存在所謂的“學不滿技能”,他們是靠艦長等級提升積攢“技能點”然後用技能點換出相應技能,而且還分多層,我希望WOT的技能系統能儘量向WOWS靠,但是那個分層就算了,大不了多做一些技能,一個技能點保證能從裡面任選其一好了,WOWS的技能還有不同的技能點需求就挺怪的。

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