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  • 1 # 眯眯眼的食竹熊

    我僅就我玩過的遊戲進行介紹

    硬核PC遊戲

    射擊類:逃離斯塔科夫,DayZ

    生存類:方舟進化,孢子

    戰略類:紅色警戒,帝國時代

  • 2 # 魚不溜秋

    有的!

    第一人稱射擊遊戲:小黃油哎嘿嘿

    還有黑暗之魂,只狼

    現在也推薦死亡擱淺哦!

  • 3 # 閃球

    下面我就來介紹幾款pc上非常硬核的遊戲。

    1:榮耀戰魂

    榮耀戰魂是一款多人對戰動作遊戲,在遊戲裡你將和其他玩家線上聯機進行4V4對抗。

    遊戲內最硬核的就是與其他玩家進行招式上的博弈,互相猜測對方的行動然後準備下一步的進攻或者防守。

    厲害的玩家可以同時以一敵三,(雖然我每次都是被割草)非常適合喜歡冷兵器硬核玩家入手。

    2:黑暗之魂&只狼

    兩款遊戲都有著高難度的敵人AI,需要不斷的摸索(受苦),才能逐漸掌握遊戲的打法。

    3:凶宅驚魂(英文名:The Dark Occult)

    凶宅驚魂是一款極其硬核的獨立恐怖遊戲,人稱迷路模擬器。

    可能光看描述的話對這個遊戲並沒有什麼感覺,其硬核之處可能只有自己親自遊玩過才能真正的體會得到吧。

  • 4 # 電競網癮君

    實名制來推薦一個超激鬥夢境哈~

    3d格鬥遊戲,硬核的很。都好久沒有出端遊了,我之前內測的時候就玩了下發現戰鬥體驗是真的很不錯,戰鬥畫面很有感覺,硬核爽刷~連招難度也是入門簡單但是要成為大神難的。很符合我對格鬥遊戲的預想~現在是在終測,估計馬上要上線了,可以去直播平臺看一看。

  • 5 # 沒船的漁夫

    說到硬核是不是很多玩家或者雲玩家都要提起《武裝突襲3》

    其實還有一款值得你入坑的“硬核”遊戲—SQUAD(戰術小隊)

    簡單點說,這款當前售價149RMB(不定期打折)的第一人稱擬真軍事對抗FPS遊戲,即使官方給出的最低配置要求為記憶體8g,但是常態化的遊戲過程中實測基本吃滿12個g左右,相反對顯示卡要求並沒有想象中那麼高。

    遊戲中擁有超大的地圖,複雜的戰場環境以及相當硬核且真實的對抗玩法。與我們主觀中CS等遊戲印象不同的是,SQUAD更考驗戰術,團隊配合的能力和作戰經驗,個人主義並不是那麼出眾,為什麼?因為你隨時可能被不知名角落打來的子彈殺死,這最多隻需要3發子彈而已。(驅幹2發,頭1發)

    如你所見,介面同樣充滿硬核,除了提醒你目前的射擊模式與射擊姿勢以外,也就告訴你兜裡還剩幾個彈匣了。另外沒人會告訴你槍裡還有幾發子彈,彈匣中的子彈數量同樣只用顏色來體現(由淺變深)。

    知道真正400米外的敵人到底有多小嗎?(睜大你的眼睛吧)

    遊戲中除了擁有多方陣營外,還很大程度還原了陣營中的制式武器和現役載具,玩家們可以選擇醫療兵,反坦克兵,機槍兵,精確射手,工兵等不同兵種,帶上你的獨特武器去完成自己的使命吧。亦可以跨入艾布拉姆斯、豹2、BMP等載具(擁有許多輕重型各式載具,不多贅述),和你的朋友們來一場親密無間的配合。

    對抗遊戲的魅力就在於每局的不確定性,在“戰場”更是如此,SQUAD更像是一款沙盤擬真戰場,怎麼獲得勝利需要隊長們之間的溝通,即使你有再過硬的單兵素質,一昧的莽撞只會留下一具“shi體”而已。

    但與武裝突襲不同的是,它既保留了硬核的元素,又不至於讓萌新和武裝突襲一樣太過難以上手,同時遊戲的畫面也非常的有代入感,這就是很好的結合了遊戲性,做到了“擬真”和“娛樂”的結合,而一般一場正常的戰鬥基本在45分鐘到1小時左右,能讓你充分沉浸其中又不會覺得太過於勞累。

    題外話

    入坑是從A測時候,剛開始很迷茫,漢化不全,敵我不分,但是如果你稍微給點耐心,你會發現這是很過軍事癮的遊戲,目前國服的伺服器和玩家也已經相對不少了,環境也還可以,外掛的話不是沒有,但因為伺服器都是玩家自己開服的,所以整個國服目前對於外掛的控制還算可以。

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