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  • 1 # 丫丫驚

    一、黃忠大招

    黃忠大招的描述有點奇怪。

    上圖是黃忠的描述,很多人都認為是黃忠的大招削弱機制是發生在黃忠大招的攻擊範圍邊緣,所以我們應該儘可能保持在不遠不近的範圍打傷害。

    上圖是王者局針對這一問題的爭吵,樓主對這個也很好奇,所以就對黃忠大招進行了比較細緻的測評。避免任何裝備被動、暴擊和黃忠連續攻擊帶來的暴擊率和攻擊力的影響,所以測評時不帶任何暴擊率的銘文和裝備,每次普攻都會等待黃忠被動增益時間過去。

    上圖我們可以很明顯的看出,無論是離得比較近得韓信木偶,還是在黃忠大招邊緣的夏侯惇,受到的傷害基本一樣(為了資料好對比我已經將夏侯惇的護甲值調整至和韓信木偶差不多的350)。

    由此我們可以得出黃忠大招裡所提到的對邊緣敵人傷害衰減40%並不是大招的範圍邊緣。那麼到底是哪裡衰減呢?其實是對你所鎖定的物件時,會形成一個攻擊範圍圈,是對這個攻擊範圍圈的邊緣敵人傷害衰減40%,而不是大招範圍圈的邊緣。

    上圖可以看到,韓信人偶和夏侯惇的位置很接近,這時候我用頭像鎖定來進行攻擊。當鎖定韓信人偶時,夏侯惇同時受到了攻擊,但傷害比韓信人偶受到的傷害低,低了大概40%;而反過來當黃忠大招鎖定夏侯惇為攻擊物件時,韓信人偶也會受到傷害,而這次是韓信人偶受到的傷害低於夏侯惇受到的傷害,低了也是大概40%。

    這裡我們就可以判斷出黃忠大招對於傷害衰減的描述是針對黃忠大招的具體攻擊範圍圈,而不是大招範圍圈。

    二、裴擒虎

    樓主印象中裴擒虎上兩個賽季左右的時間曾經修復過類似的BUG,避免印象流,這裡就對裴擒虎的三技能進行全面的測評。

    上圖可以看出,裴擒虎形態轉變後的三發強化普攻中只有轉換成虎形態的第一發強化普攻能暴擊,其他的從訓練營的測試來看似乎無法暴擊。

    除此之外我還測試了這三個強化普攻的生效時間。轉換成人形態的強化普攻只要你不打出去,就會一直存在。轉換成虎形態的第一發強化普攻也是會一直存在。

    而比較特別的是轉換成虎形態的第二發強化普攻。

    第一張圖中裴擒虎轉換成虎形態的第二發強化普攻打了出來,但第二張圖中裴擒虎轉換成虎形態的第二發強化普攻消失了打不出來。而上兩張動圖的差別就是轉換成虎形態的第一發強化普攻和第二發強化普攻不能隔太久,否則第二發強化普攻就會消失。時間大約是5秒左右。

    三、強擊被動

    強擊被動其實樓主已經研究了很多了,但沒想到還是有漏網之魚。有玩家提問強擊被動是範圍傷害還是單體傷害。這裡樓主就這方面繼續研究。

    擁有強擊被動的裝備有宗師之力、冰痕之握、符文大劍、巫術法杖和光輝之劍。

    首先對於遠端攻擊英雄(射手和大部分法師還有元歌本體)來說,自身普攻並不能造成濺射傷害。而在此基礎上,所有擁有強擊被動的裝備中,只有冰痕之握是可以造成範圍濺射傷害和減速的。

    上圖我們可以清楚看到,冰痕之握可以造成範圍附帶傷害和減速效果。這也是冰痕之握特別的地方。其他擁有強擊被動的裝備,在造成附帶傷害時的特效並沒有範圍圈,而冰痕之握的附帶傷害我們可以很明顯的看到附帶傷害範圍圈。

    還有一點需要考慮的就是射手的一些附帶普攻法球的群體技能狄仁傑、馬可波羅)和一些比較特別的強化普攻(孫尚香、魯班七號、黃忠)和強擊的配合效果。

    因為比較難看出傷害卻別所以一律使用光輝之劍(因為光輝之劍附帶的是法術傷害,容易對比)。

    而對於近程攻擊英雄來說,出了冰痕之握是範圍傷害,其餘裝備觸發的物件和自身能攻擊到的物件掛鉤。

    上圖可以看出亞瑟攜帶宗師時,只要攻擊到的物件都會生效。

    強擊被動結論:所有擁有強擊被動的裝備中,只有冰痕之握是範圍觸發,其他都是看命中物件來觸發。即射手的單體平A只會觸發相應物件,但如果是群體傷害且附帶普攻法球的技能則可以對所有技能命中物件生效。而對於近程攻擊英雄而言,生效的物件取決於普攻所命中的物件;命中一個則強擊被動作用於一個物件,如果命中五個則強擊被動作用於五個物件。

    四、劉備的普攻

    劉備的普攻屬於近程,但範圍比較大,而且還是以極其特別霰彈槍的形式。

    劉備的普攻機制比較複雜,這裡拆分來講解。

    首先從劉備攻擊韓信人偶疊被動的速度可以看出,劉備對單個單位的話,較遠距離為兩顆子彈,貼臉為四顆子彈。目標會受到40%*子彈數。也就是受到的傷害為80%總攻擊力或160%總攻擊力;中間差了80%總攻擊力。但當劉備攻擊臨界攻擊範圍邊緣的敵人時,只會打出一顆子彈,也就是40%總攻擊力的傷害,也可以打出三顆子彈,也就是120%總攻擊傷害,但在人偶上打不出來,我也不太清楚原因。

    上圖可以看到打韓信人偶是層數都是兩層或四層;而打野怪時卻有四種傷害值

    還有就是劉備的子彈機制對防禦塔無效,所以打野清兵和殺人時儘可能貼臉打更多的子彈傷害,但推塔時就沒必要了,因為都只能打出40%總攻擊力的傷害。

    另外劉備同時命中單位時(常見於正常清野區),各自傷害暴擊是獨自判定的。

    上圖可以看出,一起暴擊、前者暴擊後者不暴擊和後者暴擊前者不暴擊還有都不暴擊都出現了。

    除此之外,劉備的四顆子彈只有中間的兩顆子彈享受暴擊,這是劉備被動描述中有提到的。但這兩顆子彈的暴擊也是獨立判定的,並不一起計算。

    上圖我們可以看出,劉備的暴擊存在兩個擋位,這就是因為兩顆子彈只有一顆暴擊和兩顆都暴擊所帶來的效果。

    簡單來說就是劉備的普攻傷害在40%~160%範圍浮動,如果暴擊則在40%~240%範圍浮動。能貼臉的儘量貼臉打輸出,這樣可以讓劉備傷害最大化且可以享受暴擊加成。如果不貼臉,當成射手一樣能A就A的話,傷害只有中間的兩發子彈傷害,即使暴擊也只有40%~160%總攻擊力,比貼臉少了80%總攻擊力傷害範圍,連一般英雄100%~200%的傷害範圍都不到,這無疑是血虧的。

    而還有一個比較尷尬的點就是,雖然劉備的普攻判定有很多種情況,但依然不能觸發多倍精準被動。

    上圖可以看出不出純淨蒼穹的劉備遠處普攻294點,貼臉為392點,出了純淨蒼穹後遠處普攻328點,貼臉為426點。都僅僅增加了35點,也就是一倍精準效果。所以劉備並不推薦出純淨蒼穹。劉備實打實是依賴攻擊力多於攻速的英雄。

  • 2 # 老楊餘樂解說

    在王者榮耀裡,黃忠可以說是射手之中最尷尬的一位,雖然推塔能力強悍,但自保的力量卻極為弱小,特別是在發動大招時總是被刺客第一時間切入,甚至即使有輔助在身旁也難以起到作用。不過,隨著29日的更新,官方或許是認為黃忠過於弱小,於是進行了一波大幅加強。接下來就讓我們詳細瞭解一番吧。

    一、歷史變遷

    實際上,不久之前黃忠已遭受過一次削弱,即大招由九炮變更為七炮,這也導致黃忠的打擊輸出能力直線下降,在團戰中難以為隊友及時的支援也難以對敵人造成有效的輸出。並且,因為輸出距離衰減的機制,敵人一旦遠離那麼炮擊將難以奈何敵人。

    王者榮耀黃忠大幅加強:取消距離傷害衰減機制

    二、更新簡析

    在今日的更新裡,官方為黃忠的三技能重灌炮臺做出了大幅調整,進而適應當下環境大量的突進和控制類英雄,增加團隊的地位,具體如下:

    1、黃忠在使用三技能後,炮擊威力將不在隨著距離的增加二逐步的削弱。這也意味著敵人只要在攻擊範圍內即可造成大範圍的輸出,稍微脆皮一些的甚至可輕鬆帶走。

    2、黃忠在使用三技能後,整體的抗性將大幅增加,具體為120(+60/Lv)→ 180(+90/Lv)。 二者也意味著黃忠在站樁時可承受更多的敵方輸出,不至於快速的崩盤或秒殺。

    王者榮耀黃忠大幅加強:取消距離傷害衰減機制

    綜合來說,黃忠的改版將會對現有的射手造成一定的衝擊,但由於自保能力一般,已久需要有肉或輔助保護,否則作用一般。

    去年的別人的文章,現在黃忠應該是沒有邊緣衰減了吧。

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