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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 龍影
萬年的TBC已經讓老玩家吐了,現在很多老玩家之所以回來是因為當時的NAXX很多人都沒有打通,很多人都沒有體驗過、所以NAXX之後一定會有一部分人AFK,但是也一定會有一部分的新人加入!所以我覺得還是那句話,魔獸不倒陪你到老!
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3 # 遊戲秘密
肯定會的!而且AFK的人肯定很多,興許都到不了NAXX那得走一堆人!
第一,畢竟是懷舊服,不管你經歷沒經歷過,遊戲所有的內容確實是15年前的內容,玩穿了也就該停下腳步歇一歇了,只要暴雪不倒,它一直都會在那裡,不會後退不會前進!你隨時都可以再次踏上舊世界的艾澤拉斯,它一定會一直待你如初戀,就看玩家自己還有沒有那個耐心。
第二,遊戲難度的降低,快餐化的遊戲都是很難讓玩家持久玩下去的!估計後續得安琪拉以及納克薩瑪斯兩個副本都不會太難,只要有時間,只要你的老腰還能挺的直,通關副本猶如探囊取物!版本初期還會有不少的DKP團,等大家裝備可以碾壓的時候,各種工會GKP團,工作室以及玩家自行組織的野團金幣團肯定會充斥整個遊戲。
大量G團的存在,讓更多的玩家不在為入手裝備而苦惱,金錢至上的法則佔據整個懷舊服。畢竟現在的懷舊服真的不能和15年前同日而語。
第三,玩家結構的構成,上邊也說了只要你有時間就可以,但是現在的遊戲時間也是困擾很多玩家的因素,後續版本的兩個團本真的是又臭又長,對於80後和90後來說,他們還是要把大把的時間用來工作和陪伴家人,短則4小時長則10小時的副本時間很難承受,而這些人肯定是G團的主力消費,很有可能是進團打指定的BOSS拿指定的裝備。
第四,經典任務重溫後,經典裝備入手後在繼續下去索然無味,沒有新的內容注入,誰也會有玩膩的一天,除了工作室外的個人玩家指望倒賣金幣混日子,真不如出去踏實打份工更踏實。
其實玩與不玩所有《魔獸世界》的玩家都是偉大的!因為你們創造了“一個新的世界”,畢竟咱們比別人都多出了“一個世界”!“部落萬歲”!
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4 # 遊戲細細說
你好,這個問題我來嘗試幫你解答。
我個人分析的結果是:打通了NAXX不會出現大規模的AFK潮。我的主要依據如下:
第一,NAXX的戰鬥程序比較長,各式裝備分佈也比較散,想要短時間內畢業是不可能的事情。因而休說通關一次就AFK了,哪怕你打了2個月,由於競爭激烈,那麼你距離裝備成型可能還有很大的距離。要知道整套T3還是很拉風的,絕大部分人曾經沒有達成這個成就,這次懷舊服勢必有很多人要彌補之前的遺憾。
(如圖所示,NAXX總計15個BOSS,戰鬥程序非常的長,打通個1次2次的怎麼能過癮呢?是不是這個道理哈哈)
第二,橙杖,也就是俗稱的雞腿杖。該傳說武器製作週期較長,這會使得NAXX在相當長的時間內始終是火爆的。就算你不需求,大把老闆有需求,這樣就為G團的存續打下了堅實的基礎,當人們打本有了動機,那麼AFK是不存在的。
(橙杖製作週期可能需要5~8個CD)
第三,也是最重要的一點,從暴雪之前啟動TBC懷舊服調研的動作來看,魔獸世界懷舊服將會持續加入更多的內容,並且已經重新招募了初代WOW設計人員,讓他們迴歸加入到懷舊服後續內容的製作團隊。如此一來,後續懷舊服不排除加入更多的之前沒有出現的內容,也不排除會開放幻化等功能。這樣NAXX始終是熱門副本,畢竟NAXX很多裝備的造型,那是相當的拉風和經典。
(無畏套是多少戰士的夢想,這次有機會彌補遺憾,當然要盡力入手的,所以打通幾次NAXX怎麼可能輕易AFK?)
第四,我個人判斷NAXX之後會把卡拉贊先行放出。卡拉贊最初的定位就是一個60版本的副本,只不過後面因為各種原因變成了70版本的副本了。這樣一來,懷舊服60版本的生命力還是非常持久的,有的玩。暴雪和網易當然想賺更多的錢,怎麼可能輕易就讓NAXX就成為60版本的一個終點呢?況且目前有大量的聲音支援把TBC等級壓縮成60級,這樣NAXX的裝備就是打後續TBC副本的基礎了,跟現在的BWL一樣的道理。
第五,競速玩法的存在也會在一定程度上讓NAXX的生命力得到保障。裝備畢業了沒關係的,還有競速這個玩法。到時候又是一番腥風血雨,縱然確實有一些人打通了NAXX會脫坑,但整體數量是有限的。
(裝備畢業了不等於終點,大把的人現在都在玩WCL,也就是競速)
總結來看,雖然我跟你有一樣的疑慮:NAXX打通後是否會迎來AFK潮?但實際上這些問題開發商和運營商早就綜合考量過的。
我們普通玩家就是保持平常心玩遊戲就行了,畢竟裝備這個東西,從屬性層面來講是沒有盡頭的,因為版本是一直往前推進的,而暴雪手裡有很多牌可以打。
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5 # 奶爸波哥
1懷舊服可以玩的內容畢竟有限
2現在遊戲節奏很快,都是快餐化,已經沒有過去那種感覺了
3曾經的核心玩家都在工作了,時間有限
4金團必然會導致遊戲體檢下降
5該知道的故事,大家都知道了,懷舊而已
6afk肯定會多的,曾經主伺服器都不玩了,懷舊服自然也不會持久
7現在遊戲更新換代也快,所以不用太在意是否大量人員afk
不看好懷舊服,等新鮮感一過,應該還是不溫不火的局面,除非暴雪想把懷舊服當新遊戲開發,把當前官服的一些優點整合到懷舊服上,技能精簡,天賦專精,天賦樹可以保留,這是最剛需的。裝備白綠藍紫戰火泰坦,個人覺得只有泰坦裝備加裝等是最好。怕被守屍可以建兩個號,主號被守就換副號採集或者練級,雖然影響升級效率,不過也不失為合理利用。
比如你玩個獵人被偷襲後無法滿狀態復活準備反擊,那麼副號就練個牛頭野德,雙採集一邊滿滿任務升級。材料可以給主號升對應專業或者賣錢,避免被守單一號浪費時間,因為懷舊服很可能是以共享月卡方式而非點卡,所以對守屍的人來說成本不再考慮,這就是點卡的重要性之一。當年我玩的時候,老是被LM殺,後來苦練盜賊野P技巧,見一個殺一個。
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6 # 嘉有小兔
沒有AFK潮,只會是O鍵慢慢變灰,公會線上人數越來越少,世界頻道逐漸變得沒那麼狂躁,一切都是悄無聲息,如同寂寞之於孤單的人。
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7 # 哞哞世界
從去年暴雪公司推出魔獸世界懷舊版,到7月28日將出p5階段,暴雪公司一直吸金不斷,持續輸出熱度,一方面新玩家入坑,老玩家想體驗以前沒有體驗過的狀態。
一、魔獸世界懷舊服、絕大部分玩家是80後老玩家,萌新都是00後。
老玩家覺得沒以前好玩,現在浮躁的氛圍,以前玩的是心態,團隊意識,成為記憶中80青春。萌新玩家被快餐式帶上來升級60級,體驗不到玩的過程中的樂趣,社交體驗5人團本少,要到60副本後面體驗。
二、金團盛行,讓遊戲體驗有利大於弊,以前走走停停看看艾澤拉斯風景,現在術士拉人飛機3g直飛。都沒開飛機點,想起當時跑圖成功征服新地圖也是欣喜的。
三、老玩家都是2003年前入坑的,需要養家餬口,沒時間玩耍,打通naxx需要更多家人的支援,萌新玩家,副本又臭又長,不一定能堅持到底。
四、副本更新難度不比以前,成啦便當,玩家沒有成就感,以前伺服器就幾個公會成功挑戰,現在成競速遊戲。容易多啦,成就感也少啦。
綜上所述、個人覺得打通naxx需要40人團本配合和堅持不懈的努力。如果太便當的話,更快更多人afk。不知各位小夥伴對於我的回答滿意?可以提出新的看法?
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8 # 當兵吃糧
這話顯然是逗逼!
t3畢業,才是互相秒人的高潮,你不體驗下?
但是t39件畢業,可不容易,40人團本的競爭,想要畢業,一般玩家至少需要半年起,就是老闆們,也需要運氣特別好,正常情況下,也得兩到三個月,前提還得是naxx能開的起團的,當然這在懷舊服工作室的幫助下,不是啥問題,但至少也得很長一段時間才能開團,保守估計,想要全民玩轉naxx,起碼需要一年的時間起,懷舊服到那時候就已經過了三個年頭了,魔獸一個資料片的壽命才二年,懷舊服不牛逼?
而且以國人的遊戲觀,一個末日迴響,當年都能玩兩年,那可是全民拿80天賦打削弱的70副本,都能懟兩年
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9 # 奔跑的大白
就目前懷舊服的情況來看,已經有很大一部分人AFK了,我的好友欄裡面有幾十人,以前上線大部分都是亮著的,可現在每次上線線上的已經寥寥無幾了,甚至經常都是全灰的。所以不用等到NAXX就已經走了很多人了。那麼為什麼會有這麼多人選擇退出不玩了呢?我通過了解大概有幾下幾點原因:
第一:懷舊服環境混亂。從開服開始,大量工作室就已經嗅到了商機,瘋狂建號,從飛機號到指令碼刷瑪拉頓,再到野外指令碼自動採礦採藥,指令碼打材料,指令碼自動升級,處處充滿了機器人,喊話滿天飛,騙子無處不在。而這些嚴重影響玩家正常遊戲的情況並未被官方改善,而且愈演愈烈,大量懷舊玩具無法忍受如此糟糕的情況而選擇AFK。
第二:經濟系統嚴重崩潰由於大量工作室的存在,導致金價嚴重下降,一個遊戲如果經濟系統崩潰那就意味著也要涼涼了,因為錢不值錢了,人氣也就沒了,裝備容易獲得了,快速拿到了裝備也就加速了遊戲的死亡時間。這事也很好理解,當你無慾無求的時候你還會樂意繼續打本嗎?當金幣不值錢的時候你還有勁頭再去賺金嗎?這些都是導致玩家AFK的重要原因。
第三:遊戲難度降低,快餐文化盛行。當初的魔獸世界,從MC開荒到NAXX所有的一切都是新鮮的,需要從零開始探索,要不斷琢磨打法和積累經驗,那種探索的樂趣是無法替代的。而如今的懷舊服一切都已經變成了快餐化,不論開了什麼副本,都已經是輕車熟路,只不過是老調重彈,難度的降低和如今網路的發達導致副本通關易如反掌。雞腿天天吃肯定也是會夠的。對於喜歡挑戰的人來說就毫無樂趣可言了。
第四:玩家的年齡層問題。從一開始就接觸魔獸世界的玩家到現在都已經在三十到四十多歲了,家庭和工作無一不是重中之重,他們已經沒有那麼多的時間和精力去全心投入到遊戲中去了,而恰恰懷舊服這個年齡段的玩家佔了絕大部分,經過一段時間的體驗後,他們嚐到了懷舊的味道,吃飽了也就下桌了,而且他們也發現魔獸已經不是當初的魔獸,自然也就A了。
上面分析的幾點原因足以可以說明為什麼有那麼多人還沒到Naxx就退遊了,如果真的等到Naxx都打完了,那真的就沒有任何盼頭了,除了純粹的新人玩家和練小號的還有什麼樂趣可言呢?
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10 # 分身有術
說下我自己的觀點,首先我是不同意通關NAXX就立馬有很多AFK的,但是通關3-4個月後,就有部分玩家會AFK。為什麼這樣說,聽聽我的分析。
第一:通關naxx就afk,是不可能拿齊T3以及自己想要的裝備的,比如說有人玩懷舊服就是想湊齊T3套,圓當年的夢想。可一個cd掉落裝備就那麼幾件,還不一定出自己的想湊齊T3套沒那麼容易,所以不會那麼快afk。
第二:前3個月打naxx金團,是一件很賺金的事情,理由很簡單naxx作為最後一個副本,不說雞腿杖每週有固定收益,極品裝備也有很多,而且玩家的消費慾望也特別強烈,打工玩家賺的金更多,因此不會出現大量打金團的玩家AFK。3個月之後,隨著金團收益的降低,以及玩家的熱情不再,這個時候就有不少人會afk。
第三:現在已經確定12月3日正式開放P6,往後推3-4個月就差不多是明年3月份。據小道訊息說,明年3月份會開放tbc的測試,所以到時候一定會有部分人去體驗tbc了,而且這個時候naxx出來也3-4個月了。很多人打打就厭倦了,會去玩正式服,也有可能去玩其它遊戲了。
第四:依舊有人不會選擇afk。這部分人是60年代的死忠玩家。暴雪為什麼會重開60版本,全是因為有這群玩家的存在。這部分人可能會玩到懷舊服關服為止。
總的來說,納克薩瑪斯副本開啟3-4個月之後,應該會迎來大面積的afk,但是並不是所有人都會afk,至少我會玩到明年3月份左右。
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11 # 遺忘的童話
我個人認為NAXX通關以後會有一大批玩家AFK。
首先懷舊服懷戀的是青春,追憶的是當年未能達成的希望。當初即使到了最後的階段甚至出了TBC的天賦樹能過NAXX的公會或者團隊依然屈指可數,所以很多玩家在60年代留下遺憾。加上當初第九城市遲遲未能拿下TBC的代理權和出版權造成了很多玩家AFK或者轉戰臺服,所以在國服有相當一部分懷舊的玩家青春停留在60年代。
青春時的遺憾彌補完成,繼續面對生活的辛酸苦辣,我想很大一部分玩家會選擇離開,畢竟遊戲只能是生活的一部分但不是生活。
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懷舊服已經正式運營了接近一年了,在這個月底也將正式開放P5階段,而當這個版本開放後,整個懷舊服按照規劃就只剩下最後的P6階段NAXX副本了。而不少玩家在現在就已經開始說,通關NAXX就會AFK,那麼事實是否真會如此呢?
首先我們要來看現在懷舊服玩家的構成。可以說大部分都是有一定遊戲經驗的各版本退出了正式服的“老”玩家,真正的純新人玩家佔比並不高。而這部分玩家大部分又都是有現實工作的成年人,真正能拿出來玩遊戲的時間並不會非常多。今年因為疫情的原因,懷舊服經歷了一段時間非常的繁榮,各種金團開的如火如荼,但是現在當疫情逐漸退去,玩家迴歸正常生活,在遊戲中的時間自然就會減少,反應出來懷舊服現在已經開始顯露出玩家減少的跡象了。而當NAXX被攻略後,玩家也自然會開始厭惡這種上班式的另類遊戲習慣,於是退遊也成為了一種選擇。
其次看玩家玩懷舊服的目的。大部分玩家的目的就是為了體驗以前從來沒有玩過的香草時代,當年正式服因為副本初次開放,所有玩家並不熟悉副本的機制,甚至連自身天賦裝備搭配也都是錯誤的,所以像TAQ和NAXX這兩個當年香草時代的經典副本並沒有真正體驗到。而現在所有的副本內容被研究透,玩家都是選擇最優的天賦和裝備搭配,再加上版本原因副本難度降低和玩家自身操作水平的提高,通關這兩個副本已經並不是太難的事情,而當最後的NAXX被玩家攻略後,那麼懷舊服就真的是沒有什麼再沒體驗到的了,自然AFK就成了唯一的選擇。
再次看現在的遊戲環境。現在因為GZS看到了懷舊服的火熱程度,於是大批次的進入了這個遊戲,雖然也帶來了一定的便利性,如加世界BUFF,但更直接的結果是導致遊戲環境非常糟糕。普通玩家野外採集不到高階礦和草藥,物價飛漲,還直接導致PVP事實上的名存實亡,各種高階軍銜成為GZS的套餐專屬等等。這所有的導致很多普通玩家已經是忍無可忍,只是因為還想體驗完所有懷舊服的內容才堅持還在這個遊戲。而當NAXX被攻略完後,這部分玩家大可以再去尋找另外更適合的遊戲,而不用還堅持在這個被GZS把持的遊戲中。
當然,也不會是所有的玩家都會離開魔獸懷舊服這個遊戲,相信到NAXX正式開放後,官方必然將會公佈懷舊服接下來的計劃。可能會有兩種辦法都能吸引一些玩家的注意力,一種是繼續把懷舊服做下去,也就是開放之後的TBC版本,現在的懷舊服版本也維持,讓玩家自行選擇是一直保留在60級還是會升級到之後的70級並體驗之後的版本。另外一種辦法是補充好當年60級沒有完成的內容,如多達20個可選種族,淒涼山戰場、冬泉谷副本、暴風城監獄副本、淨化灰燼使者任務、完整的卡拉贊副本等等,把懷舊服做成一個正式服的平行世界,這樣將會吸引所有玩家的注意,同時也保持了懷舊服的熱度,而這兩種辦法都能保證一些人不至於通關NAXX就AFK退遊。小夥伴們,你們覺得呢?