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  • 1 # 桐桐和明明阿

    很多人認為浩克肌肉男卻膽子小;他害怕滅霸了,我分享一下我的看法。

    浩克是漫威裡面唯一個以怒氣來戰鬥地重要角色、沒錯就像遊戲裡用怒氣戰鬥的角色. 在他眼中沒有害怕,只有怒氣,他戰鬥力是隨著怒氣越高戰鬥力越強。

    那為什麼最後大戰時沒見到浩克呢?浩克也是版納博士的第二重人格,在發怒之時他智商卻隨著下降,降到跟孩子一樣,這也很符合這一英雄形象.因為這個人格下的浩克在“奧創事件”後留下不喜歡人類的陰影,在“奧創事件”時候浩克把城市當玩具一樣甩來甩去,人們覺得他在破壞城市,討厭浩克.這也被浩克看在眼裡 ,從此變身浩克後的版納博士就不在喜歡人類了,當版納博士主導的時他又很想保護人類,及時強行變成浩克後也不會有那麼高的怒氣更別說戰鬥了!

  • 2 # 文德

    劇情需要而已,真要問為什麼的話,漫威會有很多地方解釋不清的。所以看這類電影就別糾結那些細節了,欣賞那些特效就行了。

  • 3 # 賣騎士的小房子

    其實壓根沒出現過越打越強的畫面,比如說角鬥場和雷神,還有和鋼鐵俠的反浩克,還有從戰艦的鐵籠摔下來,等等其他,只不過是劇情需要而已。漫威很多英雄設定都有漏洞,畢竟是特效科幻片,不要太糾結這個啦。

  • 4 # 沐子靈

    他對自己的力量掌控越來越好,每個人都是不斷進步的,浩克也是這樣。康納博士對浩克的理解也是他們兩個之間的聯絡更加緊密,力量運用的更加純熟。

  • 5 # 胡聊胡侃

    綠巨人浩克越生氣會變得越強,這個只是在動漫裡的設定,事實上在真人電影版裡並沒有體現出這一點,估計是怕把浩克搞得太強,搶了其他角色的戲份,就像隔壁DC,好好的正義聯盟變成了超人和他的小弟們。

    而且就算是在真人電影版有這個設定,浩克的怒氣提升戰鬥力也是需要一個過程,由於浩克的憤怒狀態是智商只是小孩子等級,這個時候的他受到不是太厲害的傷害話就會提升戰鬥力從而打敗敵人。但是如果一上來給他來個狠的,他覺得打不過,就不想打了。

    有人說是綠巨人慫了,這我倒是認為不是,綠巨人始終是小孩子心態,實力差距過大的他認為是必輸的戰鬥不想打而已,畢竟從某種意義上來說綠巨人這個人格對人類這個身份沒有太多的歸屬感,在他眼裡,打鬥只是打鬥而已。

    我記得漫威動畫裡有一場綠巨人和萬力王之間的戰鬥可以說是典型的反例,萬力王沒有直接把綠巨人一下子壓死而是逐漸加壓,然後被綠巨人憤怒升級層層突破。

  • 6 # 漫威電影情報局

    在漫威的設定中,對於浩克的設定,很多比較熟悉的粉絲都知道,浩克本身以憤怒其力量,早前的設定中更是有“浩克越是憤怒,怒氣值轉化過來的戰鬥力就越高”的屬性。

    但是!

    這一種設定很多時候都是集中在了早期的野蠻浩克以及漫威漫畫《浩克世界大戰》中的綠殤浩克身上,而在電影宇宙的設定中,浩克本身的角色就是一個“融合”版,這就更別說是在浩克的能力設定上了。

    簡單來說:

    我們現如今看到的電影宇宙浩克的設定,在定位上其實是融合了早期的野蠻浩克為角色模板,是的這一元素下的浩克,在上線之後比較典型的特徵就是這一時期的浩克爆發出來人設就是狂暴野蠻,而且在智商上的定位比較低。

    但與此同時,在定位上這一時期的浩克在電影宇宙中的後半期劇情中,尤其是《雷神3》中的薩卡星劇情上,這一時期的浩克其實是融入了一些漫威原設定中的“綠殤浩克”的劇情元素在內。

    因此,就像我們前面說的那樣,在角色的構造上,現如今電影宇宙的浩克本身就是一個結合體,而對應的一起進行了相對應的改編的就是浩克的能力了——

    看過電影的粉絲都清楚,在電影宇宙中的浩克本身並不像漫畫原設定中,甚至早期的愛德華·諾頓版本時期那樣“狂暴”,這一方面是因為本身現有的電影宇宙規劃,不需要浩克擁有暗黑風格的狂暴氣息,另外一方面就是我們接下來要說的重點,浩克那被閹割過的能力!

    為顧全大局,浩克“神屬性”被剔除!

    在此前其實我們就說過,漫威電影宇宙本身雖然是一個用各種個人英雄主義角色累積起來的劇情框架體系,但是漫威的所售賣的核心元素並不是這一個個超級英雄,更多的其實是整個漫威電影宇宙的概念。

    因此,在這一種大方向上的規劃下,在整個漫威電影宇宙中的角色,看起來像是整個劇情的核心設定,但實則他們都是在為整個漫威電影宇宙的劇情觀服務,所以,基於這點勢必會有一個現象就是“角色的稜角要被適當磨平,一次來契合整個劇情的需求”

    知道了這一點,咱們再來看漫威浩克在電影宇宙中的表現你就明白了——

    浩克在電影宇宙中,本身並不是一個絕對的劇情核心設定,因此,漫威不可能讓浩克無限制的展現自身的特質,畢竟,浩克的發行權不在漫威手裡,如果無限制的讓浩克在電影中大放異彩,但是漫威又沒有辦法去儘可能的展現浩克的個人劇情,這其實就是一定程度上的搬石頭砸自己的腳!

    因此,漫威想要的是在一定的區間內讓浩克盡情展現自己的角色特點,但是這一個區間是受到漫威的控制的,同時,為了實現這種可控的角色發揮區間,漫威就需要“斬掉”那些不可控因素,而對於浩克來說,首當其衝的就是——

    憤怒轉化為戰鬥力的設定!

    顯然,如果漫威在電影宇宙中讓浩克保留這一條神屬性設定,那麼,在之後的漫威劇情中,其實浩克就相當於一個活bug,因為憑藉這一屬性設定,浩克邏輯上是可以打敗滅霸甚至是無限手套滅霸的,但如果讓這一情況出現,恰恰又讓整個電影宇宙的主線劇情收到打擊。

    所以,剔除浩克這一屬性,或者說削弱化這一屬性,其實既能夠保證浩克角色的有一定的展現力度,也能夠保證整個主線劇情的順利展開和推進,這對於漫威來說,沒有理由不這麼做!

    當然了!

    除此之外,我們說對於在《復聯3》中滅霸在攻擊浩克時,浩克沒有展現出因為更憤怒而爆發的戰鬥力的原因還存在另外2個因素:

    1、滅霸作為終極boss,漫威需要他的強大!

    漫威電影宇宙用了11年的時間鋪墊了一個完整的電影宇宙大事件“無限傳奇”,而滅霸作為這其中的最終boss設定,所展現的姿態和強勢必然是要遠遠超過此前任何一個漫威boss的。

    這是對於一個頂級boss最起碼的配置!

    那麼,究竟如何去展現一個頂級反派boss的能力強大呢?

    回答就是找到足夠的“墊腳石”!

    顯然,在此前的《復聯3》中以往戰無不勝的復聯就是漫威為滅霸準備的墊腳石,而浩克一定程度上也僅僅只是滅霸的“開胃菜”而已,因為靠著這種乾脆利落的碾壓式的攻擊,直接讓以往粉絲潛意識中很強勢的角色,瞬間被擊敗,這就是一個在合適不過的塑造滅霸強悍人設的方式。

    畢竟,對於影迷來說,在《復聯3》中看到浩克上線或許會認為浩克能夠和滅霸打上幾回合,但事與願違的劇情設定,所帶來的衝擊感卻正是漫威所要呈現的一個元素!

    因此,浩克打不過滅霸,是必然的。

    2、怒氣上升也需要時間發育!

    對於浩克的怒氣設定,在前面我們已經說了,本身就是被剔除的一個設定,但換句話說,在漫威設定中的浩克這種屬性,即便是有條件讓浩克能夠透過怒氣轉化戰鬥力屬性,但多數情況下,也是需要一個過程或者說時間來讓浩克不斷提升的。

    要知道,本身浩克這種屬性的優勢並不是說讓浩克就能夠一發動就“無敵”,只是在一定程度上展現了浩克戰鬥力的潛力設定。

    而面對復聯3中滅霸這樣強勢的角色,從一開始雙方的戰鬥力差距就有云泥之別,因此,即便是浩克有這種不斷提升的能力,但是在面對一個實力上完全碾壓的滅霸,也沒有足夠的時間可以實現翻盤。

    因為人家滅霸一出手就直接能夠做到將浩克揍暈的程度。

    持久戰?不存在的!

  • 7 # 雨打屁屁癢

    在MCU(漫威電影宇宙)中,浩克無疑是非常讓人喜歡的一個角色了,初次亮相於《復仇者聯盟1》,一個老實安分,一個暴力直接。兩種不同的人設性格,可謂是對比鮮明。

    在常態下,班納博士知識淵博,斯文、知書達理,然而變身成為浩克之後,那邊就是地表最強戰力了。再加上漫畫中“怒氣=力量”超級變態的能力設定,可以說,浩克在《復仇者聯盟3》之前,一直都是團隊當中的超級主要戰力。

    那麼為何在‘無限戰爭’和‘終局之戰’中,浩克的表現平平,甚至在滅霸的手中還未走到幾個回合便敗下陣來呢?

    能力強化的方式

    的確,根據漫威漫畫原著中的設定來看,浩克的力量並不是一個固定的數值,而是能夠根據自己的怒氣值變化,而不斷的調整。首先,浩克在從班納形態轉化成為浩克形態之後,便擁有了一個基礎的強化,實現防禦、力量、恢復、耐力等諸多方面的綜合提升。

    此時,浩克的實力,或者說是力量,已經能夠達到一個非常強的程度了,至少在地球上,幾乎難尋對手,即使是阿斯加德王族的雷神索爾,在沒有覺醒雷電奧義的情況下,也不能輕鬆的應對。

    這一點在《復仇者聯盟2》以及《雷神3:諸神黃昏》中都有過非常清晰的展示,而且,自詡九界第一法師的洛基也是被浩克虐的不輕,以至於在很長的事件中,洛基都對浩克產生了一種極度的恐懼之感。

    不過基礎強化下的浩克,實力放到宇宙之中,還是不夠看的,索爾在《雷神3》中的薩卡星球角鬥場中,僅僅初步的掌握了雷電奧義,就已經能夠一定程度的壓制浩克了。而像滅霸、海拉、蘇爾特爾這種宇宙霸主級別的人物,浩克就無能為力了。

    不過,浩克的真正實力並不僅如此,浩克在情緒被激怒的情況下,其體內蘊含的力量會不斷的被激發、釋放出來,甚至沒有上限。在漫畫中,浩克在情況允許下,他的力量能夠一直增長,直到達到宇宙級的程度。

    但是,非常可惜的是,在《復聯3》的開頭,浩克所遇到的對手是經驗極其豐富的滅霸,他沒有給浩克任何喘息的機會,短短几招‘軍體拳’就給浩克整的失去了戰鬥能力,可以說,無論是在技巧上,還是在氣勢上,都完全的碾壓了浩克,讓其沒有任何情緒激動的空間和時間。

    通俗的說,也就是滅霸沒給浩克力量強化增長的條件!以閃電戰的方式結束了戰鬥!

    心理狀態上的變化

    除了外界因素的限制之外,其實,浩克自己也有很大的原因,在《復仇者聯盟1》之前,班納博士因為浩克的緣故,一直不被軍方所接納,過著到處流亡的日子,而浩克也因為自己的特殊,和美國的排他文化影響下。

    不被人們所容忍,被視為異類,縱使浩克從來沒有做過什麼傷天害理的事情,但粗狂的外表還是讓人們不由自主的感到害怕。然而神盾局的介入和紐約事件的影響,改變了浩克的一生,使得他和鋼鐵俠、美國隊長等人一起,成為人們尊崇的超級英雄。

    但好景不長,在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中,因為緋紅女巫的心理干擾,浩克又一次時空暴走,在街頭造成了不小的騷亂和傷亡,原本辛辛苦苦建立起來的形象毀於一旦,浩克再次親眼目睹了人們那種發自內心的恐懼和厭惡的眼神。

    這種無形的傷害,無疑深深的傷害了浩克那顆純潔的內心,由此,浩克產生了逃避的心理,自奧創危機解除之後,浩克便獨自一人駕駛昆式戰機離開了地球,巧緣巧合的在薩卡星球度過了幾年的時間。

    在薩卡星球上,人們那種對於武力的崇拜心理,讓浩克喜歡上了這裡,因為在這裡沒人會害怕他,漸漸的浩克已經放下了對於地球的那種保護慾望。也正因為如此,浩克才拒絕了索爾要送她回地球的要求。

    這一點在《復仇者聯盟3》中的瓦坎達戰場上,有很清楚的展示,無論班納博士怎樣的要求,浩克就是不願意在地球戰場現身。人們往往常說,當你要保護某種東西的時候,爆發出來的力量才是最強的。而浩克失去了保護他人的信仰,自然實力也有有所下降了,在和滅霸的戰鬥中,浩克似乎完全沒有狀態,也看不出之前那種不服輸的鬥志。

    滅霸的實力不容小覷

    當然,我們還不能忽視另外一個因素,那就是滅霸的實力了。浩克的實力雖然不是巔峰狀態,但也不是最弱的時候,最主要的還是滅霸的實力太強了,相比之下,才顯得浩克有點毫無招架之力的感覺。

    為何這樣說呢?這要和MCU中各個人物的實力定位有關了,不同於漫威漫畫原著,在電影宇宙中,所有超級英雄的實力在無限傳奇階段中,都處於重啟之後的發育階段,實力都還未開發完全,浩克自然也在其中。

    而滅霸雖不是漫威中的巔峰時期,也經過了一定程度的削弱,但相較於超級英雄一方來說,他的實力起點還是非常高的,妥妥的“亞天父級別”,和死亡女神海拉,以及火焰巨人(蘇爾特爾)同層級,僅次於眾神之父(奧丁)和至尊法師(古一)。

    浩克無論怎樣,在目前階段也是無法戰勝滅霸的,尤其是在阿斯加德‘難民號’飛船上,滅霸還掌握了兩顆以上的無限原石。在《復仇者聯盟4:終局之戰》中,暴風戰斧索爾、雷神之錘史蒂夫、馬克85的託尼 以及驚奇隊長齊聚的強大陣容下,依然還無法戰勝常態下的滅霸,就可以很好的證明這一點。

    雖然這實力設定上有很多的BUG,但毫無疑問的是,滅霸是無限傳奇階段中的劇情人物,其實力再怎麼不強,也不是現在的正義一方可以透過常規的武力能夠解決的目標。

    總的來說,浩克輸的如此之慘,罪魁禍首的是”劇情需要“!

  • 8 # 先知知之

    因為不管哪一刊的漫畫,都沒有浩克越生氣越厲害的表現,這個可以說是編劇口嗨罷了。就像說哨兵有全能宇宙級別厲害一樣。但是至少哨兵也沒有。所以看看就好。

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