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1 # 八零後飛哥
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2 # 繫系系咁啦
應該是分類別的 csgo五個人的最主要目標一致 ct守點 t突破下包 LOL 三條路 加一個打野 幾個位置開局的目的性不一樣 。。。不吵死 又亂又吵 上路叭叭叭中路叭叭叭等
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3 # 淘氣的屁屁
我一進遊戲就全遮蔽,自己努力打好自己的,有有時候時候莫名其妙噴,影響心態,本來能贏,也贏不了了,所以眼不見心不煩,我一進遊戲就全遮蔽,勝率會提高
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4 # 默Dlem
如果開語音,LOL聊天的更多吧,報點不是很頻繁,基本都是固定位置,偶爾消失,補兵發育期間不是聊天就是挖苦對面,或者相互吐槽吵架,路人局說多了、說錯了,爭端就開始了,無休止口吐芬芳ing……
CSGO閒聊會影響聽覺的資訊收取偵查,腳步聲、槍聲遠近、噴漆、道具開啟等,聲音有大有小,語音主要用於快速報點,聊天的都不是很多,打字更容易被秒,也沒有相對於LOL安全的塔防範圍,在交火區打字也不便,即使就是沒有麥克風也比較推薦使用無線電。
語音還可以遮蔽,即便吵架也不一定能吵的起來。
再說回來CSGO和LOL罵人的絕大大部分都是低端局,自負的人也多,除了埋怨隊友,從不自省,因為他們也被這樣罵過,所以越玩越沒手感,越玩越心態爆炸,特別容易滿口芬芳,只要逮到機會,就會報復性發洩不滿。開了語音可以互相遮蔽的話,也到是很方便報點,主要為什麼不內建語音,估計還是怕吵架引起爭端。自己人開黑到是開放了語音系統,語音建議開黑。
再說來CSGO還是LOL,等上了中高段位,罵人的就很少很少了,自以為是的人也不多了,不算常見,首先大家目標一致,知道合作的重要性,和潛力的不可預估性,逆風翻盤都是合作打出來的,不是滿口芬芳吐出來的。
不論什麼遊戲,鼓勵和稱讚隊友的效果,要遠大於埋怨隊友,或者背鍋一直賠禮道歉。遊戲中或者生活中,你要做的就是不斷激勵自己,自省改正缺點,學習他人優點,不斷向上,脫離你感到不舒服的圈子,或者段位。與其面對逆風,口吐芬芳,不如認真遊戲面對輸贏,當成試煉,逆風專項練習,都是對你的技術以及心態的鍛鍊。
即便遇到外掛,投訴舉報過後,也沒必要來來回回一直罵,跟科技碰一碰,提高下你的反應,算是魔鬼訓練了。畢竟送親媽上天的,不進無能還無良無知愚蠢,罵了也不管用,燒燒香拜拜佛早點讓暴斃就好了。
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5 # 小羨羨本羨
因為英雄聯盟是一個更偏向於團隊合作的遊戲,一個團隊要有輸出,要有控制,要有先手開團和後手接團的能力,等等一系列的東西,遊戲機制決定了這個遊戲的玩法,而配合是非常重要的,一旦某一個位置或者某一個環節弱了,就是對方開啟局面的缺口。所以玩的不好的人經常會因為一些操作或者意識不夠造成的失誤而被隊友嫌棄,如果有巨路人語音系統,可能就會因為一點點的小失誤被隊友從開局罵到結尾。當然並不是說csgo這種遊戲就不需要配合了,它也是需要配合的,只不過跟英雄聯盟相比,它更吃個人操作技術性的東西,有可能一個人操作夠好可以把對面所有敵人打掉,也是很常見的,所以這種遊戲相對來講就算失誤了,也有下一局,總是有機會翻盤的,也沒有滾雪球的說法。
英雄聯盟遊戲的目標是摧毀敵方的水晶樞紐,而需要遊戲內玩家的團隊合作,目前雖然有開黑語音、內建QT語音,YY語音等等,但是遠遠像csgo吃雞CF那樣的語音系統來的實在啊。省時省力,方便隊內溝通,雖然匹配五個人可以開黑語音,但是單雙排不能實行五個人的語音交流啊,更別說自定義的直接就沒有了。遊戲內僅靠打字和訊號能匹配遊戲內複雜的資訊交流嗎?難道要變團變打字ADnoFlash嗎?
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你不知道lol除了是一個推塔遊戲外,還是一個罵人軟體嗎?預設開語音,自己給自己找不痛快?
csgo玩家年齡偏大點,我經常打,很少有噴子。