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  • 1 # 遊話要講

    我告訴你是怎麼回事。很多遊戲匹配機制都有問題,暴雪也是

    暴雪的後臺,知道哪些玩家是“CCC”,那些玩家是“補位型”。

    或者咱們乾脆說得難聽一點,它知道哪些玩家是“劣質”玩家,哪些是“優質”玩家。

    於是它就把這個資料運用在了平衡勝率上,你是不是總有這種印象,你的隊友,跟玩CS似的,秒5c,還分散到整個地圖,既不願意摸車,也不願意佔點,怎麼喊都喊不動?

    是不是有這個感覺?

    而這一局的對方往往是完美陣容,並且一直團戰。

    讓你覺得這個匹配“非常奇怪”?

    不,這就是暴雪獨特的公平手法……因為這一局就是要你輸嘛。無論你打得多認真,多努力。你玩一天下來,肯定勝率是五五開。

    太奇妙了,怎麼做到的?

    不是大家想的,給你匹配一個比較強的對手,而是單純給你發豬隊友。讓“C位愛好者玩家”聚到一個隊,對面正常水平,甚至比你差點,你也得輸。

    所以我很討厭暴雪,因為這種“平衡”極其,極其,極其不尊重想好好玩的人,因為你玩一天,有一半的時間,你的隊友是“已知的不會去完成遊戲目標的玩家”。

    別說什麼想認真玩去競技,競技沒平衡?競技的平衡跟快速的平衡是一套東西。又沒區別的。守望先鋒的“戾氣”是暴雪自己製造的,因為他要你輸,他故意給你某個型別的玩家當隊友。

    而不是大家想的——給你合適的隊友,然後給你們找一個更強的對手。哪那麼好心。

  • 2 # 小武林

    預設職責中,c排位時間太長,打的不好還捱罵。

    快速裡玩的肯定不是為了排分,打的開心就好。

    而且很多人說的不好是瞎打,說的好點,其實是練槍。

    很正常的現象。

    你看現在23賽季,一個預設職責,一個無預設職責的。

    進不預設職責的,c還是很多。

    我上分來說打預設指責的認真。

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