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  • 1 # 無憂情感

    個人打分:9分。這就是AC系列最好的一部作品,同時也是開放世界RPG中的一部佳作。

    在經過了看門狗2、ACO、FC5的一系列摸索,育碧的沙盒2.0逐漸完善並且豐富,不再有公式化的“爬高塔開地圖”的那一套強迫玩法,在ODYSSEY中,育碧帶來的是一個真正自由,並且可探索的世界。誠然,育碧的那些祖傳元素仍然存在,但這些老元素,已經從過去的“你必須玩的流程”變成了“閒暇之餘的添頭”,你想玩沒問題,你不想再碰這些老東西,也不影響你的遊戲流程。

    同時,育碧從ACO開始,也慢慢開始有意識地“用任務帶領玩家開地圖”,這個做法在ODYSSEY裡更趨於完善,有不少任務,其實玩家進行中可以感覺到這就是帶著你開地圖用的。因為美麗的風景、動聽的船歌、NPC之間有趣的對話(這一個可能因人而異),這種開圖性質的任務也並不枯燥。

    再說戰鬥系統方面,由於是完全的RPG化,戰鬥方式也隨之完全RPG化,自由動作+技能釋放,可以說是很好的融合了育碧自家榮耀戰魂和質量效應系列的RPG戰鬥方式,本作除了獵人流派會顯得比較無聊,其餘兩種,不管是戰士還是刺客流,戰鬥有意思的程度都絕對是系列之最。可以說在“QTE看演出”式的戰鬥模式日漸被人厭倦的現在,ODYSSEY的這套戰鬥系統絕對是值得刺客信條系列之後的作品繼續沿用並完善的。

    總結,你所記得的所有刺客信條“老優點”,本作都有。

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