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首先,我現在就是造了50多光稜坦克,還有諾幹空兵,多功能車等常規性單位,假設對方不管是盟軍還是蘇聯,不用光稜坦克和我對決,對方的最快取勝的方式是什麼,注意限定條件,不許用超級武器,50個光稜坦克造價是6萬,對方主戰武器也必須符合這個大致花費限定,其他武器另算但基本保持雙方金錢開銷平衡,然後是遊戲版本是正常原始版本,沒有什麼不公平MOD,類似解放軍之類的肯定沒有。
1、光稜坦克最大的敵人天啟,先說天啟坦克,假如對方35個天啟(同價)坦克攻擊,我光稜坦克可邊打邊退,遇到斜坡和橋樑基本天啟過來就是送的。
2、空兵攻擊,我這邊指派空兵+多功能車也可阻攔。
3、核爆卡車,沒到跟前我就能打爆它。
4、幻影坦克,只能對付電腦,遇到我一眼看穿。
5、超時空兵,傳送到我這裡,會有一定時間,我會使用空兵乾死。
6、法國巨炮,幹掉或者佔掉對方電廠,巨炮就是擺設。
(加一堆條件,鐵幕就完事)
這問題看得我尷尬的要死,題主別的那些不切實際的腦洞不提,天啟vs光稜這是在紅警貼吧裡大概10年前就有過結果的事了……
以下是一些常識科普,個別細節可能有記憶錯誤,但整體應該沒錯。1、原版遊戲中天啟和光稜的移動速度都為4,且都不具有移動射擊的能力,所以光稜風箏天啟是不存在的
2、被光稜坦克打中時的“減速”效果是不存在的。年頭太遠我記不清當時確切的結論了,但無非以下兩種,要麼這是ai的一個bug,是ai被擊中時重置了天啟的移動路徑導致減速,和玩家對戰時不會這樣;要麼則是因為同屏特效帶太多遊戲整體速度變慢了一瞬間帶來的錯覺。我印象裡好像是前者
3、那麼天啟群對光稜群的打法就只有一種了,天啟叢集從光稜射程外對著光稜叢集直接衝擊。類似的測試早有人做過了,為了照顧光稜的aoe特性還特意讓天啟成密集隊形衝擊。
4、那個測試進行了N組,由0星,1星,3星的雙方各進行1v1,5v5,20v20,50v50的試驗,最後結果,除了3星5v5那一組光稜輸得沒那麼難看(光稜全滅時天啟只剩一架半血)以外,全部是天啟方無壓力獲勝。
5、不過天啟這種往下比不過犀牛往上比不過重灌要塞(塞了5個重灌大兵的戰鬥要塞)的玩意,PVP裡真沒人用它
6、火箭飛行兵(外號蚊子)那玩意用來當戰鬥單位價效比奇低,600一個的造價,攻擊力卻只有一個動員兵的水平,而且極其脆弱,一個鞋子車(蘇軍防空小車)就能打一群,頂多也就個別地圖拿來探探路用,普通地圖拿他探路還不如直接用狗。