回覆列表
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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 歸隱在山林
看金團的實力,記得十幾年前,金團基本就停在BWl和NAXX小怪和蜘蛛區,還有廢墟,其它都是公會團帶老闆,一次帶二三個,但是現在懷舊服也不懷舊啥,基本就是50%工作室和30%賺錢的帶著20%的老闆在飛而已,本人已經在等9.0了
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3 # 奶爸波哥
如果金團發展的順利,可以讓各階層玩家利用碎片時間去體驗遊戲,可以保持一定的熱度,核心的玩家依然不會退散,大基礎的仍然是輕度體驗的玩家。
快節奏的生活,註定回不到過去人人幾點集合出發的副本作業,又不想讓玩家在複雜的遊戲體驗中前行,需要專業的社會團隊為遊戲保駕護航。
畢竟這款wow已經發展許多年了,並不會再大起大落了。
魔獸懷舊服已經快正式運營一年了,而P5階段也將正式開放,其主要內容就是規模宏大的安其拉開門大戰和兩個新副本的開放。在這個階段玩家最關心的就是兩個點,一個是伺服器的開門英雄,一個是自己能否在下個版本前能通關TAQ。在以前正式服,因為TAQ的難度過大,導致非常多的玩家在這個階段AFK,那麼在懷舊服也即將開放的今時,是否會又迎來一波退遊潮呢?
TAQ確實是一個難度失衡,過程又非常冗長的副本。
安其拉神殿雖然只有9個BOSS,還有2個可以直接跳過不打,但是副本難度非常失衡。前面的幾個BOSS只和BWL的前幾個BOSS難度相同,掉落裝備屬性也差不多。然而從哈霍蘭公主開始,難度陡然提升,對於普通金團的極限來說,就是能攻略雙子,後面的奧羅和克蘇恩都是需要花費時間和精力去開荒的。這對於每週一次的金團來說,收益和花費並不平衡。但是整個TAQ副本,最好的掉落又都是隻在克蘇恩,大部分團隊又肯定過不去,為了前面的那些掉落光清小怪就要花費很多時間,這樣長此以往一直打副本堅持下去是很多人非常難以接受的。
任何遊戲總有高峰低谷,懷舊服前幾個階段的繁榮是因為疫情的影響讓很多人不得已而為之,但當正常生活差不多恢復後,很多人已經很難保證長時間遊戲。
因為疫情這個眾所周知的原因,很多玩家在這段時間不得不呆在家裡,而在家裡的時間太長,必然會需要尋找一些打發時間的方法,於是讓懷舊服玩家人數在P3階段也正是黑翼之巢開放的這段時間達到了頂峰。而現在疫情漸漸褪去,大家的生活逐漸恢復到正常。懷舊服的主體玩家大部分為有工作的人,當他們開始恢復正常作息後,必然玩遊戲的時間就會變少,自然反應到遊戲中玩家的感覺就是人變少了。而且客觀的說,BWL這個副本開放了也快半年了,有一定追求的玩家裝備也差不多刷滿了,而TAQ的裝備對於很多職業來說提升並不大,自然吸引他們再次開荒的興趣也不大,不上線遊戲自然就會找尋遊戲外的生活,而當玩家習慣遊戲外的生活後,AFK就成了很多玩家自然的選擇。
TAQ讓遊戲內很多玩家無法收支平衡,再加上GZS的死灰復燃,讓很多人也不得不退遊。
懷舊服的整體遊戲氛圍一直就比較功利,基本所有的人際交往已經被金幣所代替,而主流的團隊方式也是金幣化的金團。當然畢竟遊戲方式是每個人自己選擇,別人無法指責,而懷舊服這個遊戲也確實養活了非常多的金農和GZS,但這些人的作為確實破壞了遊戲的生態平衡。當TAQ開放後,玩家總數肯定會減少,那玩家金幣的需求自然也會減少,而金農和GZS為了保證自己的收益,必然又會導致金價更加降低。於是到時TAQ的裝備一方面是需求不多,一方面是有需求的裝備價Grand SantaFe來越高,對於普通玩家來說裝備就更是遙不可及了,這樣對很多玩家來說副本變成了想打的打不過,不想打的又非得打,對於習慣了金團的普通玩家來說,收支也沒法平衡了,於是也不得不退遊。這樣會成為一個惡性迴圈,導致玩家更加減少。
綜合以上幾個原因,TAQ正式開放後,必然會迎來一波退遊潮的。當然肯定也會有玩家覺得感傷,畢竟有很多公會曾經有同時幾個副本團隊熱鬧過,但一到了TAQ就連一個副本團隊都組不齊了,但這是個正常現象,先前BWL的熱鬧只是一種虛假的繁榮。但感傷歸感傷,玩家也不用擔心懷舊服完全沒人玩,畢竟還是有很多玩家專為尋夢而來,在NAXX通關之前,還是會保持遊戲的。小夥伴們,你們覺得呢?