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確認沒有其他車,就對面隔著山有一輛車
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  • 1 # 大鯨

    因為50米強亮。

    50米強亮運作原理

    雙方車輛在空間內最短距離(無視障礙物)≤50m時,均會被對方點亮。

    重點是“無視障礙物”,這個障礙物不只是場景內的物體,山體都算,哪怕是坡都不行。

    雖然聽起來很魔幻,隔著房子擱著山都能亮,太魔幻了,在現實中是不可能的,

    但是這畢竟是個遊戲,如果沒有這個設定的話,有些人真的能藏一輩子。

    50米應該很近啊!

    是很近,但是沒有你想象中的那麼近,至少和貼臉還有一段距離。

    如果你沒有印象的話可以想象一個參考物:鼠式坦克,

    這臺車的長度是10.9米,寬3.67m,四臺鼠式頭接尾組成蜈蚣小火車頂著兩個側停的鼠式坦克的長度是50.94米,

    你現在應該明白五十米在坦克世界裡大概是一個什麼概念了吧?

    在坦克世界裡就算是利維坦也沒有50米的長度,換我們一般見到的車子的話,像是普遍5米長左右的MT,50米的身位差距差不多能有八九臺,你覺得不遠是因為你自己沒這個概念,有的話你可以拿你的身高對比一下50米有多遠,那些能半秒跑完五十米的超人滾出克!

    找了一個影片截個圖,如圖所示,五臺老鼠的單列長度是54.5米,這樣的距離和圖下的這個ST-II一比,你說這個距離在坦克世界能被稱為完全貼臉嗎?只能說是廣義上的貼臉距離,畢竟在坦克世界裡隔個一兩個身位打架的事情不少,更何況是隔了五個老鼠身位的那種......

    後話

    點不亮距離

    我們算點亮距離基本上就是用視野值抵消隱蔽值然後就能得到點亮距離,但是如果只是單純的算這個的話,那麼只要我的視野無限高,我就可以開場在家門口把你們都看個精光。

    所以就存在了最大點亮距離,445m,就算你用視野值抵消人家隱蔽值抵消了還能笑嘻嘻的說這個距離都能接近500了,你也只能在445m點亮他,哪怕是在一望無際的大平原上爬過一座小房子一樣的坦克你超過445m你也點不亮,要點亮還得靠隊友點亮。

    嘛,平衡嘛,雖然近視到這種程度的確不能理解,但是你要想一下坦克世界的地圖普遍不大,大戰場地圖放別的遊戲裡都算是肉搏圖了,坦克世界地圖主流大小是1×1,445m都要接近地圖邊長的½了,足夠了。

  • 2 # 華夏激進主義者

    真懷念當年的火炮隱蔽,尤其是韋斯特菲爾德地圖A1的那嘬草叢,就是靠著那嘬草叢,才活了下來,輕坦在草叢外二十米外飄過都沒點亮我這隻有偽裝網的七級美系火炮。也正是這樣,火炮才被砍的

  • 3 # 請叫我一聲大王

    強制點亮範圍

    有可能是強制點亮範圍,你可以在設定裡看一下

    然後勾選後你可以在小地圖裡看到強制點亮的範圍,在這個範圍內不管你隱蔽多好,接近了都要亮,而且你應該碰到過一個問題,打比方說湖邊的角逐這張地圖,重坦貼山,就能點亮搶山或者已經在山上的目標,所以有時候卡線的重坦帶高光,有很大機率點亮對方卡點或者在二線輸出的車輛

    湖邊的角逐

    如果你是輕坦或者中坦,個人建議不要盲目開炮,因為有一定機率也可能你不動不亮,一開火就亮,因為現在很多輕坦的視野及其的好,能一亮一大片,會玩的輕坦會更具大部隊移動的範圍步步緊逼你方視野,在視野被壓制的情況下,減少探頭,優先消滅眼車,或者知道對方位置,呼叫火炮支援。

    關於隱蔽這個事情,涉及很多因素,,坦克裝備的隱蔽裝置,偽裝網,消音排氣,通風,這三個部件都對隱蔽有加成,再者就是你的成員技能,偽裝需要成員都訓練這個技能,最後就是車輛自身的隱蔽係數。

    再者我個人還有一個大膽猜測就是關於車身高低的問題,因為我發現個頭越小越矮的車不容易亮,越高越大的車越容易亮。

    那麼如何點亮對手呢,這裡涉及了觀察距離,通常輕坦都是對視野的,透過高光或者炮隊和車裝關瞄系統這三個配件增加視野,但是我個人認為不要一味的去堆視野,可以透過增加一定的隱蔽係數,提高輕坦的生存能力,這樣的話後期發揮更重要的作用,但是最重要的一點就是不要亂開炮,這個是最重要的,有時候忍不住的那一炮,是帶你走的罪魁禍首!

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