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  • 1 # 全球遊戲基地

    為什麼《全面戰爭》系列騎兵衝擊力都不行?其實這是個誤解,如果是才接觸不久《全面戰爭》系列的同學會有這種錯覺,騎兵的衝擊力是不怎麼行!相比《騎馬與砍殺》系列的騎兵,肯定是弱了好多倍的!

    以前我剛玩的時候也是喜歡玩騎兵,但玩了幾次感騎兵都是上去賣萌一樣,每次讓騎兵去衝敵方的陣型,那情景多慘就不說了,逼得我不得不把騎兵全部裁軍了,但後面又看了一些遊戲影片和攻略,自己也邊玩邊摸索了一番,得出一個結論,那就是騎兵是野戰的主力,每支部隊最好能保持有3隊,這樣玩起來才會配合得當,估計新手都會碰到這個和我一樣的問題!

    但是如果你是一個比較資深的《全面戰爭》玩家,你就會懂得,騎兵的重要操作其實是側衝或背衝,不能正面剛,無腦的讓騎面下面衝陣就是白送人頭,另外《全面戰爭》系列版本眾多,每個版本中的騎兵也是有不小差距的!下面我們來看看以下幾個版本中的區別!

    1、《中世紀2》裡的騎兵是bug來的,這個不多說,只是簡單說下後面的幾代裡騎兵的變化。

    2、《羅馬2》騎兵如果是正面衝,就連步兵都不會怕你的,他們的方陣槍還有劍盾帶投擲矛,任何一樣你都不能肆無忌憚的正面剛!所以一定要用迂迴戰術,側擊和背衝,如果是全騎部隊這樣搞,全圖實力你就會感覺都是渣渣啦。阿提拉是不錯的選擇哦!

    3、再說說《戰錘》系列,這個系列那叫一個種族多元,兵種也多樣,玩法更是豐富。有很多的精英部隊,像巨獸啊、英雄,還有法師這樣。這個系列中騎兵就顯得有點弱雞了。也只能偶爾出個帝國小雞或是高精龍王子這些,出來耍耍帥啦!

    4、《三國》在這個版本里,騎本的綜合實力就很強了,就是速度太慢了,但是可以透過打上mod,就解決了這個問題啦,完全可以在裡面盡情的衝殺,大殺四方!

    總結:《全面戰爭》系列騎兵衝擊力強不強還是分版本的,不同的版本用法也不一樣。但別把騎兵當成坦克來用。畢竟步兵也要有戰力的平衡,他們也要有生存的空間。根據兵種相剋的原理。如果你用騎兵去正面衝擊槍兵,那基本就等於是自殺了。騎兵還是多使用側擊和背衝的戰術會比較好!

    如果你還有更多對《全面戰爭》系列裡騎兵的看法及使用戰術,也歡迎大家留言補充,或是寫出你的戰術,大家一起來探討下這個氣勢恢弘、優秀的大型戰略遊戲系列!

  • 2 # 康月朦

    騎馬與砍殺人數少 步兵戰線很薄 你重騎兵一次衝鋒能擊穿。你試試五百人的方陣,你帶五百騎兵能擊穿麼?不能擊穿被阻隔住了,重鎧騎士不等著被長矛扎死麼?

  • 3 # 木玄之森

    全戰目前來說我只玩了三國,羅馬。羅馬玩的少,也沒打完全,主玩三國。

    首先三國的騎兵正面衝擊力也不高,正面衝一次就不管很容易就廢了一隊。正常做法是衝一次拉回來再衝,這樣能大幅度的削減士氣。兩三次就潰逃了。

    另外就是野戰騎兵的機動性,在對面沒有遠端兵種情況下,三倍人數,我們手上有兩到三隻騎兵都是可以打爛的。背衝加一個正面。而且電腦ai的勝利條件騎兵多那就很難贏,一般都要手操。我朋友玩阿提拉我看著他打了幾小時手操,簡直了。

    還有一個就是武將被動或者主動,影響挺大,像是張飛的帶隊buff,衝一次直接潰逃。。追上去殲滅就完了。還有就是一些加軍心度,士氣的。另外就是遠端要麼打伏擊要麼先殲滅,不然衝擊騎兵幾輪箭雨下來血條少了五分一,難打。打最麻煩的黃忠忠哥了,沒到臉上我騎兵殘了一直,當場暴斃。

    剩下的就是剋制兵種,還有陣法,不過一般ai都不會用到。剩下的武將也是很容易帶死的,不過強將損傷確實大。

  • 4 # 血色刀鋒

    騎兵只能對潰兵,騎兵只能對潰兵,騎兵只能對潰兵,重要的事情說三遍,騎兵對上組織有序,進退協同的步兵那叫自殺,騎兵是被文人用筆無線誇大的,養過馬就知道,

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