回覆列表
  • 1 # 兔走丶

    遊戲太難展示太簡單。

    遊戲確實難啊,所以說不算應該是望塵莫及。

    說展示不算的,那大概就是自視過高,覺得要劃清界限,已經被後端瞧不起了,也要找個比自己還低階的,其實大可不必。

  • 2 # baojieren

    一個遊戲專案,包括前端頁面,使用者互動邏輯,後端邏輯處理。

    前端頁面:遊戲專案,前端頁面圖片和影片佔比太多,用css做些特效即可。

    使用者互動邏輯:這個需要些大量js程式碼來完成,並配合後端介面完成具體的使用者操作。

    總的來說,一個遊戲專案,前端頁面所佔的比例不大,而且需要的技術也不難,基本就html和css搞定,和其他邏輯處理比起來,頁面展示確實比較簡單,所以會有這樣的說法,但一個好產品,前端頁面起著至關重要的作用,人是視覺動物嘛!

  • 3 # Sean段

    如果只是單負責介面開發的話,的確不能算是工程師。程式設計師和工程師現在很多時候被混淆了,主要還是因為一些企業為了讓招聘職位更具有吸引力,就會出現軟體工程師、前端工程師或者後端工程師等職位,但是程式設計師和工程師還是有些許區別的。

    程式設計師

    主要是指根據需求透過程式碼實現的開發者,可以稱之為Coder(Coder在中文中有什麼比較好的稱呼嗎?)或者Programmer。程式設計師可以不用考慮整體系統的構架或者系統層面上的一些問題。當然,程式設計師的進階就可以成為構架師等。前端或者遊戲程式設計師,可以說就是透過編碼把需要的目標完成,可以是實現一個前端頁面或者遊戲動效,也可以是將抽象的算法理論實現成可執行程式碼。

    工程師

    顧名思義就是做工程的,在還沒有計算機或者網際網路這個行業之前,工程師可能是建築工程師、電氣工程師等,基本上工程師的主要職責就是透過已知的技術手段來解決問題的。那麼對於現在網際網路行業的工程師也是如此。例如如何搭建一個H5遊戲,需要哪些系統層面的考量,是否需要伺服器來儲存資料還是隻需要本地儲存等等。當然有時候工程師也需要寫程式碼,但是工程師主要是為需求找到解決方案並執行的。並不止是執行層面的。

    所以,兩者本身還是有區別的,也沒有哪個更好哪個更劣之說,做到極致都能成為專家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 高中畢業想要一個5000的手機,但是父母不太情願(覺得貴但是我的同學大部分都買了)我該不該生氣?