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  • 1 # 皇室戰爭迷你

    其實評價一款遊戲的好壞要從很多方面。玩爐石,目前無非是天梯戰棋競技場,再加上少量守門員快樂黨與大量人工智慧金幣黨。

    雖然爐石玩家的日活已經大不如前,但全賴同行襯托。一代又一代挑戰者HEX、昆特、A牌每次出來都會有一波爐石已死的節奏,可直到今天爐石依然保持堅挺,在同類網際網路卡牌遊戲中一騎絕塵。

    對於天梯黨來說,僵化的環境、極差的遊戲體驗、毫無操作可言的對局、上傳說完全靠肝、打牌基本靠排序並非不存在。但究其原因不完全是遊戲的鍋。

    一個一個來說吧,首先是毫無操作可言的對局、上傳說全靠肝。

    1、爐石傳說到底需不需要技術?

    爐石確實是一款技術含量相對沒那麼高的遊戲,但不意味著不需要技術。雖然我們能見到職業玩家、知名主播淹死在黃金賽,但是對於頂尖的爐石選手,技術上確有獨到之處。印象比較深的17年世俱杯決賽,CL的光秀(二王子賊)對戰Odd的surrender(任務防戰)的counter位。

    二王子賊天崩起手,解說紛紛建議全換,至少找個二王子。

    然後選手光秀選擇了百分之九十九的人都不會選擇的留牌——全留,覆盤後來看這種打法完全正確。因為面對一套多aoe特化構築抓快攻的防戰,就算是二王子賊起手天湖,也不一定壓得死。直接利用強勢的中期高質量生物,去賭戰士斷解,最後比賽的過程也確實按照設定的路線取得了勝利。

    解說的段位其實也並不低,B叔瓦娘老畢,但是有時面對有限的手牌,在限定時間內去找到一個最優解,就體現了職業選手的功底。

    很多人認為上傳說沒難度,全靠肝。客觀來講對於一個會玩爐石的玩家來說,也沒錯。打上傳說全靠肝並不能說明這遊戲不需要技術- -單純只是上傳說不需要技術。畢竟理論上勝率只要能打到60多,上個傳說就沒什麼問題。而根據hs以及盒子的資料統計,版本強勢卡組勝率還要高於這個。但由於沒有連勝,所以淨勝二十五局是一個必要的門檻。這裡就需要大量的對局。

    1-5分段的無非就是強勢的卡組,針對強勢的卡組和不需要針對,我只看臉的高容錯率快攻卡組。所以想要提高上傳說的成功率,能夠摸清環境合理選擇一套當前環境下優勢對局較多的卡組,也可以很大的提高效率。

    不過現在衝分模式修改,目前還沒打到上面,但體測下來可能難度要比之前還能再低一些。

    其次,對於僵化的環境、極差的遊戲體驗以及毫無操作可言的對局,產生這些問題的原因是什麼?

    2、爐石傳說為什麼變得“不好玩了”?

    第二個卡背入的坑,算是一位老玩家吧,不過現在也就是一個任務黨,越來越鹹魚,基本是每個賽季玩兩個月,劃兩個月,版本初氪兩個預購繼續玩。所以就從普通玩家視角來說說。

    剛玩的時候爐石其實給我帶來的遊戲體驗可以用完美來形容。前幾年沉迷爐石,年度統計最多的一次平均每天都要有4個小時在爐石上。那時候的爐石屬於野蠻生長期,當時的自己還是學生,除了128冒險,不會在抽卡上花一分錢,每抽到一張橙卡就能帶來極大的遊戲體驗。

    從20打到15再到10再到5,這段現在看起來隨便肝一肝就上去的操作,當年自己用了整整半年多。而到了地精大戰侏儒時期,自己終於開啟了第一筆卡包的氪金,雖然結果不盡如人意,但依然靠一套樸素的機械法拿到了自己第一個傳說。

    那時候的天梯可以用百花齊放來形容,當時的盒子沒有這麼成熟,當時大資料沒有如今這樣全面,當時自己甚至連hsreplay是什麼都沒聽過。由於大家都是在一個開荒階段,當時的卡組就算是有大概的框架,實際上攜帶的卡牌也是各有變動的,比如動不動就會掏出一個大表哥...

    用已知與未知的博弈,是卡牌遊戲的樂趣所在。所以強如慈善土塊盧姥爺,也逃脫不了當場就把鍵盤吃掉的結局。但隨著爐石逐漸火爆,卡牌越來越多,玩家越來越多,比賽越來越多,抄作業的難度要遠遠低於當年。

    對於任何一款含有排名的遊戲,就一定會出一種或者多種“最優解”。而僵化的環境、極差的遊戲體驗,毫無操作可言的對局正是來自於這種最優解。

    爐石卡組強度被主流分為T1、2、3與榜外。偶爾還會出現T0級的卡組。這對於任何一款卡牌類遊戲都是再正常不過的。而對於衝分衝級,使用版本最強勢的卡組自然體驗也要強很多。當大家都選擇勝率最高,版本最強勢的三五套卡組(也就是玩家普遍意義的毒瘤)的時候,自然對局時都是知己知彼。

    所以一直有著黑科技20級15級甚至5級呼風喚雨,這幾個卡等級的玩家偏向無慾無求,贏了爽一天也可以接受。而對於上分的玩家,自然而然就要接受這種大家都選最強知根知底的打法。換句話說,哪一款遊戲的衝榜或上分,體驗又會好呢?

    爐石傳說就是這麼一款遊戲。如今我上爐石的頻率也越來越低,也沒有當時1號凌晨直接衝傳說鬥志。從主觀講爐石確實不能給我帶來往日的樂趣,但從客觀講爐石也一直在進步,在努力開發更有利於玩家體驗的各類模式、機制以及福利。只能說是我們產生了審美疲勞。畢竟爐石到現在已經6年了。

    爐石未來還會撐一陣,我也沒法說具體是很久,但是由於其便攜性,快節奏以及卡牌類遊戲中幾乎最優秀的UI,最方便的結算方式,除非有一個革命性的卡牌遊戲異軍突起,短期內還是不會有人取代其地位。

  • 2 # 遊戲推薦說

    很多人對於爐石不熟悉,而且推廣度不打,爐石傳說更多的靠的是卡組,很多人因為前期不會自己組卡組也不知道怎麼組卡組,不想英雄聯盟,吃雞這類操作,爐石傳說就簡單的使用卡牌打擊對方,有時候會覺得枯燥無味

  • 3 # 有妖氣聯盟

    1、卡牌界的高玩,認為爐石傳說太簡單無腦。

    對於某些萬智牌、遊戲王和刀牌(Artifact)等比爐石傳說難的卡牌遊戲的玩家來說,爐石傳說確實過於簡單,無論在遊戲機制還是玩法上相比於上面幾款卡牌遊戲都要簡單數倍,並且在遊戲過程上也十分單一枯燥,經常會出現你出一張牌,對面也出同樣的一張牌。

    2、本身就十分討厭卡牌遊戲,認為卡牌遊戲就像小孩玩的一樣

    還有一種人,就是天生看不起卡牌遊戲,感覺自己玩的類似於英雄聯盟、絕地逃生之類的才是正道,才是好遊戲,那些卡牌遊戲實在太low了,在他們眼裡可能就跟斗地主一個級別,沒啥事的時候放鬆一下還行,要是去網咖玩爐石傳說,那他們可得噴死你。

    3、許多人都認為爐石傳說是一個運氣遊戲

    爐石傳說不是一個靠技術來贏得勝利的遊戲,而是一個靠運氣贏得勝利的遊戲,許多人都曾這樣調侃道,包括爐石傳說界的主播也時常會這樣調侃,不少棄坑的玩家也是這將這點作為他們退坑的原因。

    並且爐石傳說也並非是個純粹的運氣遊戲,技術一定是在前面的,只有當雙方技術在一個水平線上的時候,運氣成分才會登上臺面,技術都不在一個層面上,即便有運氣你都不知道怎麼贏下對手。

    4、許多自走棋的新起,引走一大批玩家。

    端遊有云頂之奕,刀塔自走棋等。

    手遊有多多自走棋 王者模擬戰等。

  • 4 # 找個貓做朋友

    手遊王者和吃雞佔的多,大多數都是幾個遊戲都玩

    我附近的同學基本上就幾個人玩爐石,都認為不充錢就太弱了。

  • 5 # 在雲端23332206

    爐石傳說現在對新人並不友好,首充基本都得500起步,不然很難湊到一副卡組。要是單純靠自己攢金幣,起碼得半年才有一套卡組。或者你是戰棋玩家,要獲得更好地遊戲體驗也得充錢。所以相對於騰訊的0衝入門遊戲來說,門檻還是比較高的

  • 6 # 雨老闆丶

    1.目前的爐石傳說並不是巔峰時期了,很多人都選擇了別的遊戲。

    2.很多主播都不播爐石傳說了,比如秋日,很早以前都是大主播,導致遊戲的曝光率降低,新來的玩家越來越少,老的玩家又走了很多,所以目前爐石並沒有太多人玩。

    3.新出的自走棋模式搶走了很多人氣,這兩種型別的遊戲有很多的相似之處,都是靠腦子和運氣,而自走棋後出,玩家比較有新鮮感。

    4.可能是因為遊戲的平衡沒有做好,很多玩家被打到心態爆炸,所以退坑。

    5.很多玩家喜歡帶有操作性的遊戲,比如lol,csgo,吃雞等,對於用腦子的遊戲並不是很喜愛。

  • 7 # 衛宮超俠

    很奇怪的是,雖然很多人感覺身邊沒人玩,但是各種遊戲統計資料,不管好的壞的爐石總能在前幾名一直進進出出。作為在國內受眾最多的卡牌遊戲(除了撲克牌那種),爐石底子還是很厚的

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