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  • 1 # 小琪琪想上天

    寡婦,武器,劍聖,都挺強的,但是畢竟都重做過。太強了都避免不了被和諧。不然都是非辦必選。遊戲也就沒啥意思了。

  • 2 # 多多世界

    1. 卡薩丁 早期的卡薩丁Q技能簡直就是英雄聯盟裡面的最強沉默技能了,使對面三秒鐘放不出技能,只能任人宰割,大招飛行的距離特別遠,是現在版本的兩倍,可想而知當時的卡薩丁有多恐怖了。

    2.瑞茲 以前的瑞茲擁有法術機關槍的稱號,沒有什麼是瑞茲一套技能秒不掉的,不行就兩套,開了大招以後的瑞茲就是無敵的存在,一套技能往你臉上砸你就殘血了,然後第二套技能馬上又好了,對面根本沒法玩。現在新版瑞茲給他提鞋都不配。

    3.ap劍聖 那個年代是ap劍聖的年代,“給我一個人頭,還你五殺”AP劍聖就是路人局的虐菜英雄;超高的AOE傷害,超強爆發,超強收割,完美抗塔,簡直是一個無敵的存在,排位必ban,匹配必選,打團必須集火的英雄,“團戰可以輸,劍聖必須死”。

    4. 武器 如果英雄聯盟不是5v5的話,武器是真的可以一個打十個的存在,被動閃避加上技能閃避再加上閃避鞋還有符文閃避,簡直就是一個BUG的存在,然而好漢不提當年勇,設計師是不會對武器大師手下留情的。

    5. 劍魔 在LOL剛上線的年代,劍魔根本沒有對手,武器大師也不行,他的W回血特別恐怖,血量一半以下還能夠回三倍血量,我曾經拿劍魔單擼小魚人和劍聖都不虛的。

    6.瘟疫之源 圖奇 要說曾經最恐怖的就是老鼠,長達60s的隱身時間和現形以後2秒鐘的眩暈,敵方根本不知道自己是怎麼死的,而且老鼠的大招可以一直從龍坑射到下路,對面ADC連老鼠的毛都碰不到就死了。

    7.卡牌大師 卡牌大師的E技能可以全圖飛行,試想一下一個小技能可以滿圖跑是什麼概念,全圖支援,瘋狂GANK,去對面血泉送人頭都可以。

  • 3 # 馬站長

    一代版本一代神,代代版本玩蓋倫!英雄聯盟作為一款運營近10年的遊戲,在遊戲初期的版本中有非常多逆天的英雄存在,後來透過玩家們的反饋以及設計師的調整,才有了今天逐漸平衡的英雄聯盟。

    瞪眼大師-塞恩

    早期的塞恩可不是如今的老司機,而是一位非常強力的輸出英雄。Q技能定向暈人,瞪誰誰懷孕。W技能類似如今的W技能,也是加護盾爆傷害,但是那時候的AP加成出奇的高,估計可以相當於如今5個w技能的傷害吧,大招就更離譜了,吸血能力無人能及,打一波架下來,可能吸得血可能都要溢位血量槽了,根本就像撓癢癢。也不知道後來設計師咋想的,把大招改為了開車。。。

    沉默三刺客

    妖姬、男刀、卡薩丁,當年這三刺客可謂是在峽谷中橫著走,因為他們有著峽谷中為數不多的沉默技能。雖然如今在雲頂之弈中也出現過沉默刀,但那畢竟沒有在召喚師峽谷中。尤其當屬當年的卡薩丁,沉默是這得無解,在配合高機動的位移屬性,真的是走到哪裡殺到哪裡。當時卡薩丁在遊戲中的英雄臺詞就是“有一次……我試著沉默我媽……天哪!再也沒有比這更可怕的事情了!”

    隱身小耗子

    圖奇這位英雄如今已經很少出現在召喚師峽谷中了,畢竟如今版本的ADC生存狀況堪憂,更不要說身板脆、沒位移的老鼠了。但是,在當年老鼠的隱身能力是非常強悍的,一級便有10秒的隱身時間,點滿5級Q技能便有50秒的隱身時間。這在當時也是非常逆天的存在,很可能老鼠從你眼前打了圈麻將,你都沒發現。不管是偷襲還是逃跑時候,都非常實用。

    一秒五噴的大嘴

    如今英雄聯盟的玩家都知道在遊戲中,攻速的上限是2.5,但是在早期的一個遊戲版本中,大嘴這個英雄是可以突破2.5的限制,達到5.0的攻速的。智慧末刃、羊刀、破敗、颶風等裝備是當年大嘴專屬,拿到這套裝被基本無敵了,配合W的超遠射程,直接站樁輸出就完事了,沒等敵人接近你,已近被噴的體無完膚了。職業選手SMLZ也憑藉這大嘴拿下多次五殺,職業生涯的高光時刻。

    其實說起來老版本英雄紙的懷念的還有很多,但是這裡受篇幅限制就不一一介紹了,例如E技能沒有消耗的盧錫安、團戰無腦滾鍵盤的瑞茲、大招嘲諷五個的加里奧、AP趙信無傷抗塔AP劍聖一Q五殺、波比大招外交豁免、無雙劍姬一秒五刀的利刃華爾茲、不用填充子彈的純爺們男槍、大招減傷70%的上單幻神大樹、全圖遍地飛帶群體眩暈的卡牌大師等等太多好玩的英雄了。

    英雄聯盟的設計師之所以把這些老版英雄修改或重做,肯定也是為了遊戲的平衡性考慮,畢竟上面提到的有些英雄是在過於離譜,不適合當今的遊戲環境。回憶總是美好的,就讓我們把那份對老版英雄的回憶留在美好當中吧。希望英雄聯盟的設計師也能響應大部分玩家的呼籲,限時出一個老版本回憶模式,讓英雄聯盟的老玩家們回憶一下當年的青春。

  • 4 # 小然LOL

    AP易大師,給我一個殘血,還你一個翻盤

    老版塞恩,AP流派五速鞋殺人書遊走,瞪誰誰懷孕,我喜歡用來針對中單AP易。AD流派,吸血怪,可以五紅叉進血泉一打五。

    老版無雙劍姬,W雖然沒現在強力,但是大招離譜,dota劍聖的無敵斬。利刃華爾茲,越塔五殺必備技能。

    老版波比,大招外交豁免。團戰套給傷害較低的前排,然後直取你後排首級,防禦塔也攔不住。

    老版阿卡麗,有符文的年代出門雙手亮燈,戰法雙修。大招多段遠距離位移,後排噩夢。

    下路組合,寶石男槍。寶石炫光定點眩暈。男槍直接快速拔槍接大號鉛彈,兩級無人能望其項背。

    中單沉默三傑,男刀,卡薩丁,妖姬就不用我說了吧,被秒過的人肯定都有印象

    上單曾經的一級單挑怪,船長。被動持續傷害減治療,上古版本e可以反補小兵,再帶上工資裝:龜殼,凱奇的幸運手,賢者之石,貪婪之刃。你說遭不遭得住,你遭不住,回家一趟就是一個大劍。

  • 5 # 尚憶懶回首

    英雄聯盟歷經10年目前為止一共出了150個英雄,如今不管是徹底重做的英雄還是新英雄都是經過多次測試才慎重決定上線的,不過遠古版本有一個英雄,剛上線一小時就被緊急重做,那個英雄就是詭術妖姬

    2010年11月2日,妖姬正式上線,不過僅僅上線一小時不到,設計師發現了這個英雄的傷害大大出乎了他的意料,首先Q帶有沉默,QR更是直接觸發Q技能的兩次被動,傷害的疊加加上沉默使得妖姬在6級之後直接無敵,一個QR居然連肉都能直接秒,更不用說脆皮了…配合W靈活的位移和E技能的控制,那時候的妖姬1打5完全沒問題。

    如此影響遊戲平衡的現象使得拳頭不得不立刻硬著頭皮重做了妖姬。

    時間來到17年,季前賽裡面妖姬被大幅度重做,Q技能變成了一個可以彈射的技能,清兵能力增強,可是此時妖姬的定位變得模糊起來,設計室把她改的像一個傳統AP法師帶一些刺客的感覺,玩家無所適從,於是慢慢得這英雄從人氣火爆變得無人問津。

    重點來了,18年設計師又把妖姬徹底改了回來…也許連設計師本人都看不下去了吧。

    對此只能說妖姬也是命運多舛了!

  • 6 # 丁老師電競課堂

    英雄聯盟已經陪伴大家9年時間了,相比於S2時期大家剛剛接觸到的LOL而言,現在的LOL難度以及操作係數都提升了許多,英雄們都不再是簡單無腦。

    哪些老版本英雄設計的非常離譜?第一位、虛空行者卡薩丁

    大家可以看一下上圖,這張圖的時間應該是在S4時期,地圖還沒有發生變動,卡薩丁也沒有被削弱性重做。

    在那個時候卡薩丁的Q技能還帶有沉默效果,滿級Q技能可以沉默對手很長時間,並且傷害也非常之高。

    W技能的主動效果還有持續時間,在這個時間內每一次的普攻傷害都比較可觀,被動效果就是在提升普攻傷害的同時還可以回藍。

    這一點非常關鍵,現在的卡薩丁只能用W回藍,那個時候回藍還只是被動。

    E技能沒有發生過太大的改動,只不過最初E的傷害非常高,在S3時期卡薩丁的E技能被削弱了整整一年,可見當時他有多麼強大。

    最難受的就是R技能了,以前卡薩丁的R技能可以稱得上是主要傷害技能了,而現版本卡薩丁的R除非是疊到4層,不然的話都只能算是位移。

    距離從750碼砍到了450碼,後續設計師良心發現又改成了550碼,一直持續到了今天。

    第二位、AP劍聖

    劍聖在大部分玩家剛剛進入召喚師峽谷的S3時期可謂是叱吒風雲,在那個時候中路多是會選出劍聖,後續還有很多玩家開啟博弈之旅,用稻草人剋制劍聖,用趙信剋制稻草人。

    以前的ap劍聖並非是有多麼強,而是因為這個英雄非常的無解,即便是中路沒有什麼優勢,只要能夠穩住對線,後續擁有等級之後就可以無情收割對手。

    可以說ap劍聖屬於無解英雄,而非無敵英雄,畢竟當時還有稻草人這個點能夠對其進行剋制,只要打團的時候稻草人捏著Q留給劍聖就好了。

    其實這類英雄還有很多,比如說中路ap小炮,造成這種AD英雄出ap效果極佳的原因在於,設計師為了讓這類英雄能夠平衡,就把技能傷害與加成效果分開了,依賴普攻的物理英雄的技能多需要ap,這種設定就讓玩家們開發出來了一個又一個的奇怪套路。

    為了平衡最終變成了不平衡,拳頭設計師早年真的很稚嫩。

    第三位、法王瑞茲

    最近聽到最多的一句話就是:“faker變撈了,變成LCK的二流中單了”。

    其實faker也沒有多撈,只不過版本出現問題了,從S3往後“個人carry”這個問題就成為了拳頭公司的眼中釘,所以在那個年代不僅僅對於各個法師進行了大面積的削弱,後續有出現了刺客大重做、法師大重做,再加之一系列裝備的調整。

    中路也C不起來了,在前幾年faker還是那個掌控雷電的大魔王,同樣瑞茲也是強力的法坦。最初S2時期瑞茲還被大家視為最簡單的英雄之一,因為到了6級以後就各種按鍵隨便按即可,這也使得瑞茲擁有了法術機關槍這個稱號。

    不過後續的幾波重做直接讓瑞茲變成了下水道英雄,以前因為機制問題還能在賽場或者說高階局頻繁出現,而現在真正在堅持瑞茲的玩家已經成了鳳毛麟角,這也讓瑞茲這個老法王重新在勝率、登場率的排行榜末尾穩定駐紮。

    其實以前的英雄對比目前來說難度都低不少,正所謂:花裡胡哨的,很難與簡單粗暴相抗衡。

    最後老丁給大家放上幾個圖片,大家體會一下以前的聯盟。

    (日炎神教)

    (秒人的盧錫安)

    (酒桶瞬間出手的R)

    (一打五的賈克斯)

  • 7 # 歡喜就好寶藏影片

    虛空行者-卡薩丁

    以前可是號稱排位裡永遠不會出現的英雄

    大幅度削弱時間:2014年初 Q技能不在造成沉默

    2015年初 大招施法距離下降

    在LOL歷史中被Ban次數最多的英雄 最初的卡薩丁Q技能的沉默和R技能的遠距離位移以及當時W偷取對方藍量和高爆發傷害讓他成為了排位中最被討厭的英雄之一,儘管拳頭當時對他多次削弱卡薩丁依舊是當時法刺中的一哥。

    S4初期 卡薩丁Q被重做 不在造成沉默 傷害降低 2015年 大招距離由700縮短至450.至此一代中路法刺跌下神壇。

    AP劍聖

    真正的一人被殺,全隊昇天,玩過的小夥伴應該體驗過這傢伙的恐怖

    開發時間:2011年

    重做時間:2013年夏

    2011年 美服一玩家開發了AP劍聖打法 當時劍聖的Q技能有300+1.0的AP加成,配合巫妖被動中後期可以打出高額傷害,要說最變態的技能還是W 擁有回血4.0AP和雙抗加成

    當時如果沒有引燃和硬控基本很難剋制,配合大招擊殺或助攻重新整理技能,在當時AP劍聖是當前版本下最容易收割的英雄。

    2012年起AP劍聖打法風靡全球,同時也沒帶入了各項世界性大賽

    2013年中旬被拳頭公司重做,從而載入史冊

    刀鋒意志-艾瑞莉亞

    “我們來削弱刀妹吧”早年間在LOL屆廣為流傳的一句段子,根據不完全統計,刀妹被削弱次數確實是聯盟做多的。

    當時刀妹核心裝備就是三相,在三相削弱後 又出現了攻速流刀妹,依靠攻速去打出W的真實傷害,W技能削弱後,又出現了主E控制型刀妹,刀妹相關的機制一直被削弱,不管任何版本 總會有適合刀妹的裝備出現。這也許就是刀妹一直被削弱的原因吧

    虛空掠奪者-卡茲克

    釋出時間:2012年10月

    削弱時間:2013年6月

    2012年10月 第105位英雄卡茲克登場 作為刺客 完美的EW連招和風箏能力,讓這位英雄風靡全球。配合‘蛋刀’的刷錢能力 中單螳螂被開發,前期單殺能力超強,中後期又能完美收割 在當時螳螂成為了排位中非Ban必選的英雄之一。然而到2013年6月20日螳螂機制被修改 在E的同時不能在放出W技能,這次削弱後就有了“無EW無螳螂”的說法。

    放逐之刃-銳雯

    OP時間:2012-2014

    歷史大規模削弱次數:4次

    2011年9月22號 銳雯登入國服,當時銳雯的定位是半肉DPS型英雄,直到銳雯迎來了第一次更新 Q技能加強,這次更新也從主W副E的加點改為了主Q副W,隨後因為北美第一銳雯-Best riven NA 被人熟知,再次之後銳雯的光速QA也開始流行國服,隨著S3初期黑切聯盟的到來,銳雯也開始通知了當時的各個版本,隨後2年銳雯慘遭一次次的削弱,但這個年代的銳雯 會永遠被人銘記

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 誰能稱得上「最後的明朝人」?