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  • 1 # 峽谷布里茨

    一,上單難點在於沒有一打二的心態與能力就別去上單,光靠隊友支援是不可取的。

    二,線上要能抗壓,不管是順風,逆風,都可以進退自如,在線上拿取一些優勢。

    三,要會支援,那個傳送儘量都用在支援各路的小團戰上。

    四,要有良好的意識,能打,能抗,能輸出。做到給隊友減壓,才是一個合格的上單。

    而中單英雄基本都是一些AP,刺客這樣的屬於一套高爆發。所以基本不是喊隊友就是在喊隊友的路上。說直白就是中單不管是線上,還是打團就一點,在死亡前把所有輸出打出去。就可以了。哪怕被打爆了,拿到兩三個頭,兵線不丟,還是可以發出成噸傷害。感覺最簡單的就是中單這個位置。

    只是本人粗淺理解。

  • 2 # 電競說吧

    上單要會支援 逆風學會抗壓 而且還要會控兵線 沒有一個好心態的話很容易炸

    上路線很長 要時刻準備當孤兒 偷發育

    最搞笑的是很多時候你對線期還沒結束隊友就炸穿了 然後就越來越劣勢 感覺你還沒開始玩遊戲就結束了

    而中路只要你線上不炸 會推線 會遊走幫隊友取得優勢贏下游戲還是比上單要輕鬆一點的

  • 3 # 丁老師電競課堂

    上路對比中路確實看起來不太容易贏,原因有很多,這裡我們來一一列舉一下。

    為什麼上路上分比中路難?

    其實上路和中路一樣都是需要支援的位置,只不過上路能夠覆蓋的範圍比中路小很多,他只能覆蓋到上半野區,而中路則是各個地方。

    另外一點在於上路的線比較長,兵線處理這方面比中路要難一些,中路支援快速推線就能夠動起來。

    而上路如果貿然推線被對手找到機會,擊殺距離足夠的情況下,完全能夠打出單殺。

    上路如何做到不被單殺?

    其實這一點也比較簡單,主要就是兩個思路,第一是要學會讓刀,第二就是要卡TP時間點。

    舉個例子,比如說我們用上路三隻手對陣一個諾手,一般這種情況下輔系就兩個思路要麼鞋子餅乾,要麼就是護盾猛擊過度生長/骸骨鍍層。

    首先我們明確一點,就是硬拼起來完全打不過,其次就是和他對線就只能透過兵線來慢慢的打,只要他不單殺我們,那麼後續我們就屬於優勢。

    我們先要說的就是讓刀,相當於用幾個刀的經濟去換我們不被控線,這一點非常重要,大家就記住只要兵線匯聚到上路中間,那麼我們就不要先手A兵,這樣一來兵線必然不會向對手方去推進。

    另外就是第一波兵的時候,我們可以選擇性的少補一個近戰兵,這樣我們就能夠很好的把兵線控到4級到5級左右。

    第二點就是TP時間點,一般情況下TP要在7分鐘左右用一次,這個時候我們最好能夠上去把自己的藍量都用光,後續回城t上線,這個時候對線就會舒服許多,後面等鍍層掉光了,我們就能離開上路去支援隊友了。

    總結一下,上路上分比中路困難的原因,一個是因為大家玩上路還是不夠穩,對於兵線的捨得沒有很好的思路。對線期持續時間過長,不能做到貼近隊友這一點非常致命。

    不過對比中路而言,上路做的事情確實要少上很多,畢竟這個版本是中野的版本,哪一方中野能夠拿到優勢,那麼哪一方的贏面就更大了一些。

  • 4 # 奇怪的暱稱丶

    上路前期的話都是自己發育,對整場比賽的局勢,其實相對來說影響是比較小的,前期主要戰場也基本上在下半野區,真正想要上分容易的話還是中單和打野,上路想要上分的話,還是比較看運氣的,可能你自己在上路發育的不錯,回頭一去打團對面德萊文7-0怎麼打

  • 5 # Miasion遊戲空間

    為什麼英雄聯盟上單上分比中單難很多?

    其實這個主要原因還是取決於版本的關係

    近些版本上單位置多數都是屬於功能位置,主要是還是抗壓,團戰中位團隊提供開團手段、抗傷害等作用。目前版本打野和中單的位置可以說是重要的兩個位置,尤其是打野位置,打野在戰局裡的發揮好壞和對野區資源大小龍的控制可以說是很大程度就決定了整個局勢的走向。

    目前的版本大家都知道元素龍是十分重要的,四條元素龍的屬性加成是任何隊伍都不能忽視的,這一點經常看職業比賽的玩家就可以體會到。不光是比賽,你自己在打排位的時候也能體會到四條元素龍配合遠古巨龍的威力了吧,反正在我看到的比賽中得到龍魂和遠古巨龍加成的隊伍還沒有輸過的記錄,可見對於龍的掌控的重要性。尤於控龍的重要性,導致打野位置的重要。

    中單位置由於地理位置特殊,處於召喚師峽谷中路,無論是對上下路的支援還是對野區的支援中單都可以以最快的到達位置幫助隊友保護隊友甚至參與擊殺。從召喚師峽谷中可以看到中路位置無論是去上路還是去下路,甚至對於大小龍池的位置中路的覆蓋面都是最廣的。所以說,這一切的因素都導致中單位置的重要性。中單在線上打出優勢優勢取得推線權可以更好的去支援隊友。

    如果是打野在野區遇到了危險,那麼中路在取得推線權的情況下快速支援,可以很大程度的幫助打野緩解壓力打出優勢,完成控龍。而且無論是上路還是下路有情況處於中路位置中單都可以支援,有意識的中單可以在自己打出優勢的前提幫助隊友,這樣就可以實現中心開花盤活全域性,從而幫助隊伍贏得勝利。

    上單的位置和打野、中單比就顯得功能性很多了,上單多數都是為隊伍提供支援和開團作用,左右戰局的能力自然很弱。以前在S5重灌戰士版本里上單短暫的有過左右全域性成為Carry主力點的時候,但是早已物是人非今時不同往日了。

    這些因素就決定了上單之路在目前版本上分艱難啊!

  • 6 # 紙豪兄丶

    依現在來看上單上分是比中單上分好上的,因為死亡之舞的增強,讓諸多戰士類英雄煥發了第二春,就有了純靠操作的對線,如果你對線熟練,是很容易把對面壓出經驗區的,這就是現在的上單。當然上單最重要的不是殺了多少人,而是線權,玩好上單最重要的就是對兵線的理解,你可以對線很菜,但是你一定要會控兵線,如果你掌握了控兵線的能力,在任何一個版本對你一個上單來說,都是很好上分的,並且建議帶一個打野來雙排,這樣的話對面一蹦可以蹦上野兩路,控住兵線叫打野來帶掃描來第一波,然後清掉後排小兵等兵線退出去,在這個時候叫第二次打野,對面上單必死的,如果對面有tp就不急著推線看他是不叫tp,如果叫tp就和打野強殺一次並把兵線推進去,這樣對面就直接崩盤,如果不tp你就推兵線和打野一起入侵對面上半野區,這樣上野聯動上分是很快的。注意單排時在3分20到30的時候查第一個眼,防第一波gank。

  • 7 # 槑芋頭

    首先來說 上路基本都是帶著一些坦度的英雄 如果說讓用來抗壓 1v1 的話還是沒有問題 但是打團的話基本都頂在前排 隊友的實力參差不齊 配合沒有默契 所以時常出現賣隊友的現象 基本中路都是手長 傷害爆炸 範圍大 更容易拿到人頭和資源 具備著能c的能力1v2.1v3也是有很大的機率能做到的 而且中路 支援遊走上下野 也是能非常快的回到自己的線上不會損失太多 更容易幫助隊友開啟局面

  • 8 # Agonizz

    因為上單線很長,不是打爆對面就是被對面打爆,可能隊友被推高地了自己還在對線,而且上單容易被打野照顧。遇到會玩的可能還一直被控線,輸贏考隊友除非你是那種shy形上單

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