說起自走棋,個人感覺最近都被LOL的雲端之奕刷屏了,那麼,無論是雲端之奕,還是像dota的自走棋,為什麼不能夠直接脫裝備,而需要賣英雄來脫裝備呢?
首先,自走棋模式是一種策略遊戲模式,為了保證遊戲中的公平性和技術性,設計者就設計成了不能隨意脫換的形式。因為自走棋中的棋子出售不是無損的,就是說為了區分玩家的操作水平和個人判斷能力,這個機制是最合適的。比如甲玩家利用無誤的操作和強硬的技術獲得了非常高的經濟,而乙玩家出現了失誤,經濟差拉大,而丙玩家又以另一種捨車保帥的剋制陣容戰勝了甲玩家,也就是翻盤,如果沒有了這個機制,這個遊戲的樂趣性將大大降低。
其次,因為每個英雄的技能強度都不同,剋制性也不同,所以在買裝備的時候,需要考慮的也就更多,為什麼經常會有翻盤的情況,就比如最近玩的一把雲端之奕中,有個第二名為了翻盤,就搞兩個天使,硬是五點血撐了第一名三把,這時候幸好第一名最後調位置了,讓千珏去亞索那賣出了大招,然後吸引火力,以三星寒冰無盡火炮復活甲瘋狂輸出,最後才沒有被翻盤。
所以這樣說,由於遊戲裝備系統的設計和英雄強度,LOL不能自由脫換才是最保證遊戲平衡的根本。總之,為了每個遊戲的平衡和玩家遊戲手感的最優,設計和策劃們都會盡最大的力量去平衡機制。
說起自走棋,個人感覺最近都被LOL的雲端之奕刷屏了,那麼,無論是雲端之奕,還是像dota的自走棋,為什麼不能夠直接脫裝備,而需要賣英雄來脫裝備呢?
首先,自走棋模式是一種策略遊戲模式,為了保證遊戲中的公平性和技術性,設計者就設計成了不能隨意脫換的形式。因為自走棋中的棋子出售不是無損的,就是說為了區分玩家的操作水平和個人判斷能力,這個機制是最合適的。比如甲玩家利用無誤的操作和強硬的技術獲得了非常高的經濟,而乙玩家出現了失誤,經濟差拉大,而丙玩家又以另一種捨車保帥的剋制陣容戰勝了甲玩家,也就是翻盤,如果沒有了這個機制,這個遊戲的樂趣性將大大降低。
其次,因為每個英雄的技能強度都不同,剋制性也不同,所以在買裝備的時候,需要考慮的也就更多,為什麼經常會有翻盤的情況,就比如最近玩的一把雲端之奕中,有個第二名為了翻盤,就搞兩個天使,硬是五點血撐了第一名三把,這時候幸好第一名最後調位置了,讓千珏去亞索那賣出了大招,然後吸引火力,以三星寒冰無盡火炮復活甲瘋狂輸出,最後才沒有被翻盤。
所以這樣說,由於遊戲裝備系統的設計和英雄強度,LOL不能自由脫換才是最保證遊戲平衡的根本。總之,為了每個遊戲的平衡和玩家遊戲手感的最優,設計和策劃們都會盡最大的力量去平衡機制。