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  • 1 # 司機的春天在那裡

    不可能的,坦克世界車輛分級的,有分房機制根據車輛整體效能分房時最多差二級一樣等級的車輛對打不可能打個對穿,但是跳彈時巧了打中其他車輛這個是有傷害的,還有一種車輛彈藥架殉爆時飛出去的炮塔砸中其他車也是有傷害的。

  • 2 # 不知道叫啥子3

    看來是戰艦世界的玩家…

  • 3 # 大鯨

    咱得先知道“過穿”對於坦克而言意味著什麼

    首先,這說明你的車體與襲來的炮彈的實力過於懸殊,你的裝甲過於薄、你的車體過於小、對方炮彈穿深極高,好,直接給你打個對穿,就像棒子吹的K2打穿10臺99那樣誇張,

    這麼一想,有意思的場景就出來了,E3的帝國主義375一炮打在萊茵豹身上,結果萊茵豹背後的謝里登直接罵娘,嘿,挺有意思。

    但是這絕對不是什麼平衡,我覺得這完全就是毀滅性的存在。

    我不希望坦克世界有過穿機制!

    有些人會覺得,因為有“過穿”,所以脆皮會有不錯的提升,穿深過高使得炮彈打在他們身上的時候只會“無害化透過”,血量也會損失的很少,

    對不起,你錯了,請你不要把海戰的情況代入到陸戰中,

    首先,陸戰的載具並沒有艦船那樣大,自然不會有那麼多空間給你玩“無害化透過”,打上去就一定疼,這就是陸戰,

    其次,HEAT與HE這種那得彈頭和裝甲差距極其懸殊才有可能會出現無害化透過,但是就現有機制來看完全是不可能的,化學彈是不能享受這項機制的,從此化學彈又多了一道門檻,HE咱沒話說,HEAT的真實威力不還原你還這麼設門檻玩,你是打算讓多少人放棄一切抗爭機會?

    還有,海戰中的穿甲彈打上去會無害化透過,那是因為他們的機制為每個穿甲彈都設定了引信觸發時間,而陸戰的炮彈,你說誰會那麼無聊設定一個引信時間給你?打穿了就是打穿了,鑿個洞把你裡面的東西砸壞,再不濟也是整點碎片傷害你的車組成員,動能彈從最基礎的扔石子到現在的扔飛鏢,從來都沒想過什麼“設定引信時間”,自然也不會存在“無害化透過”,

    沒有“無害化透過”,那麼剩下的是什麼?剩下的就是高穿深的肆虐能力,剩下的就是大口徑的作妖能力,穿深夠高直接一箭穿心,口徑夠大直接砸成廢鐵,無論是哪一個,指向的都是“一炮即死”,這對脆皮車來說是極其不公平的。

    畢竟坦克世界已經將擊穿判定簡化成了一般的三角函式計算,裝甲扛穿與扛破能力在沒有間隙的情況下逐漸趨同化,甚至還為了大口徑專門做一個口徑碾壓機制,這已經對脆皮很不友好了,再來這麼一出,怕是又有人會說“毛子黑德”了,有裝甲的沒辦法體驗過穿坑隊友,沒裝甲的天天被過穿消滅,這還不黑德嗎?

    稍微開了點讓德棍與其他人看了都不開心的玩笑,對不起。

    後話

    實際上坦克世界的確存在過穿

    對,我指的是對無血量模組裝甲的擊穿,比如說間隙裝甲、履帶之類的玩意兒,

    在擊穿無血量模組裝甲的時候,若穿深足夠擊穿該部分裝甲,則炮彈會繼續飛行,直至擊中有血量的主要裝甲,不過,AP與APCR在擊穿間隙裝甲後會減少該間隙裝甲等效等值的穿深值後繼續飛行,而HEAT則會在AP與APCR的基礎上以每飛行0.1m損失原穿深的5%等值的穿深值,HE是例外,HE在接觸到間隙裝甲後會直接爆炸而不是擊穿。

    當然了,穿透以後嘛......即便能滿足“打進去又被彈出來”的條件,最終也不會真的彈出來的,在你的炮彈擊中裝甲的那一瞬間,炮彈就不存在了,那一刻這個SB一樣的質點直接化成一堆資料,這些是系統需要判定你是否擊穿的資料,僅此而已。

  • 4 # 潛水母艦大鯨

    其實早就有這種機制了,只不過並沒有我們想的那麼牛

    還記得間隙裝甲(準確的說是所有無血量模組)在坦克世界中的效果嗎?同樣具有一定裝甲厚度,AP、APCR、HE擊穿後會削減掉擊穿這個模組所需的穿深值後繼續飛行直至擊中後面的主要裝甲,前提是主要裝甲與無血量模組同屬一輛車,HEAT相對特殊一些,他會在上述三個彈種的基礎上增加一個衰減條件:每10cm削減原穿深的5%。

    WG在他們的教學片中做出的HEAT擊穿間隙裝甲保護下的主要裝甲的原理演示圖

    這確實是“過穿”,只不過過穿的不是車子而是裝甲模組。

    我知道你們在想的是什麼……

    隔壁WOWS就有這樣的機制,過度擊穿只能造成十分之一傷害,誒,換到坦克這邊,那是不是可以把這個機制詮釋得更徹底一些,就是“無害透過”?

    這其實是犯了教條主義錯誤,把海戰和陸戰當成了同一種類型的東西,以為海戰中的戰艦和陸戰中的坦克可以直接畫等號,實際上是錯誤的。

    首先,戰艦本身擁有許多艙室,只是被過穿弄掉一些還是可行的,但是坦克不一樣,坦克內部沒有戰艦那麼多的艙室給你留餘地,擊穿了坦克的裝甲就是滿滿當當的內部模組還有在這些模組當中擠得冒火的成員,擊穿坦克裝甲不傷你個部件就是要你個成員的命,和坦克世界裡這種壞個內部部件傷個車內成員的機率還到過不了80%的友善機制完全不同。

    你非要說打進去沒事,那得是多麼幸運的情況?

    303號63式水陸坦克在攻佔公安屯的作戰中被越軍的火箭筒埋伏,這一發下去雖然坦克還能戰鬥,但是這一發炸出來的彈片傷了裝填手馬普明的大腿,但是下一發的結果就是裝填手馬普明和炮手潘國武當場犧牲,車長鬍琪忠昏迷,不過坦克還是能開能打,駕駛員鄧進來直接開著303號坦克突圍,胡琪忠醒後則是和連長派來接替的成員一併駕駛坦克打了回去,這段期間坦克也沒怎麼修過,直到晚上十點需要給坦克加油時車長失血過多再次昏迷才退出戰鬥,然而這種例子在當時只能算是少數。

    你以為呢?坦克的佈局再怎樣都好,起碼也算緊湊的,除非你是打算用那些反坦克槍去穿老鼠,你以為車子大、裡面空就沒什麼事?坦克照樣能動,人沒了不還是不能打?坦克世界雖然沒有做成員的模型,但是起碼有成員的模組,血量都定為1而且只有存活與作戰不能兩個狀態(現在成員受傷只有“黃”這個狀態,不像坦克部件有“黃”和“紅”兩種狀態),成員模組全損也算你死,也就是“幽靈車”,所以說嘛,你以為坦克之間互相打還真有這種打進去了還無害透過的情況呢?

    有的人說,對著M113這種傢伙打長杆,一發下去也只是多個孔,裡面沒事,那好,你有沒有想過,坦克世界的科技水平雖然已經跨入了冷戰,最高大概能到二代初期水準,但是大家到現在玩的都還是全口徑裝藥彈,有的甚至還是名字寫著APFSDS但在遊戲中的表現跟AP相比除了傷害和穿深會因人而異,涉及機制的部分沒啥大差距?這個遊戲根本沒有你想要的長杆!

    坦克世界裡面有沒有像M113這樣脆弱的東西?有!M56蠍,這東西給個全身5mm起步都是可以的(之前FPS模式裡的木頭架子觀察哨的裝甲厚度是10mm),但是WG給出的資料是1mm!(其實很合理,因為這個鐵片子可以用手槍打穿,但是WG給的1mm厚的裝甲指的是車體,那個“炮塔”的厚度是5mm)這個傢伙能不能滿足?只要你覺得他這個他前面這個鐵片子可有可無那就滿足!

    但是人家實際告訴你的結果就是——像這種東西一般是用輕武器對付,你讓坦克炮來打的話恐怕只能得到碎一地的人以及一坨帶點餘溫的、會掉渣的小鐵坨。

    真正屬於無害透過區的部分其實很小,如果真的相信過穿啥事沒有的話,那為什麼還要造坦克造步戰車,大家都去開皮卡不更好?

    如果這種過穿機制引入坦克世界的話對遊戲環境而言是一種毀滅性的打擊

    那好,既然過穿無害透過這一點論證失敗,那麼反過來想,一發過穿能造成更致命的傷害以及對內部模組和成員的傷害與擊傷機率增加,擊穿後炮彈會損失擊穿裝甲所需要的穿深值然後繼續飛行(破甲彈與高爆彈:?),然後可以繼續擊中下一個目標或者是打在其他地方,口徑越大則對模組與成員的傷害與擊傷機率增加幅度越大,這樣如何?

    我只能說這樣的話輕甲幾乎都不需要玩了,恐怕他們會成為比任何人更加絢爛的煙花,本身輕甲車的血量普遍不算高,尤其是輕坦什麼的,進一步限死他們的生存性最終會導致沒人玩這些車子,裝甲厚度不高就一定會當成人下人是不公正的。

    然後,我再說一句:這樣做的話蛐蛐會被一刀徹底砍成九級車甚至八級車強度,沒為什麼,因為這傢伙是坦克世界所有6英寸口徑級別當中彈速僅次於114先輩的存在,114先輩可不是銀幣車,而且人家的單發傷害沒你高。

    從這一點延伸出來的話還有一個問題:殘骸怎麼算?難不成我這車在活著的時候可以被過穿,變成殘骸的時候就能生吃炮彈?像諾曼底之類的地圖裡的那些本來就有的坦克殘骸又該怎麼算?已經變成殘骸的情況下是應該無論誰來打都能直接過穿到殘骸擋著的東西身上嗎?要做就得一視同仁啊!

    你會不會覺得這樣做很麻煩?

    白毛子也是這麼想的!

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