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  • 1 # 姬階

    其實夢幻西遊端遊的可玩性都有限,夢幻西遊手遊的可玩性就更少了,當每天重複相同的事情似任務的時候,就沒有什麼歡樂可言,甚至成為了累贅,當然就沒有意思了。

    手遊相比端遊的社交能力弱了一些

    端遊的時候有很多花瓶大佬玩起社交來還是很開心的,還可以嘗試很多以前沒有嘗試過的東西,甚至拍照都能拍一上午,有的還喜歡弄一些四格畫留念,也是很有意思的。

    手遊雖然開放了家園玩法,但是很多人操作起來感覺有些麻煩,甚至語音交流也十分有限,當然大多數玩家主要是懶,也就導致社交上相對的欠缺,這是一部分原因。

    時間成本太高

    手遊中的玩法每天固定的是那些日常,掛機做完也得用不少的時間,現在生活節奏變快,流行快餐遊戲,沒有那麼多的時間消耗在遊戲裡,所以拉開差距之後肯定不喜歡被虐,也就玩的沒有意思了。

    玩法和可玩性上欠缺

    手遊的玩法上剛剛接觸感覺還挺豐富,但是時間久了會發現也挺無聊的,每天的玩法也就那麼多,有趣的玩法就更少了,無非就是刷刷刷打打打之類的,容易讓人疲倦,所以缺乏了玩家自己探索的樂趣,就顯得有些無聊了。

    其實玩法上因為物品無法隨意交易,也減少了很多可玩性的。

    以上就是一些個人看法,你們有什麼見解呢?

  • 2 # 韓依遊戲解說

    日常掛機是為了更好的pvp,玩家最大的夢想就是透過團隊的協作,戰勝大軟玩家。舉例論證:對面來自同幫的隊伍帶兩慈航,其中三人為各自門派前列,而我方為野隊,且有一人不在門派榜上,其餘平均只在門派70-80名左右。這只是一個例子~用實力相當的隊友之間較為完美的配合打贏大神的次數還有很多!雖然嘴上不會說…心裡真是爽爽噠!~噓——最喜歡和不言放棄的隊友一起玩~不會因為對面特別壕特別大神在開局的時候就表示隨便玩玩算了。大家一起努力過,有時候真的可以創造奇蹟的!~(輸了我倒不怎麼在意…事後還是會努力想有沒有破解的辦法,但是總之就是 只要努力過!只要努力過!!

  • 3 # 天才小包醬

    怎麼說呢,夢幻手遊,更多的像是個放置類手遊,像我就卡個89沒事呢就跟隊友聊聊天打打難度任務,可能是每個人的追求不同吧,喜歡那種操作的玩家肯定玩不來,因為它的操作性不高,更多的是套路,或者說戰術。要是沒有朋友陪伴,棄坑那也就是時間問題。

    個人覺得能在上面認識幾個聊的來的朋友,一起組隊聊天,也是不錯的。

  • 4 # 追夢手遊

    現在夢幻基本除了幾個大火區之外其他新開區服開區一月左右基本都是鬼區

    新區開區百分之五十都是跑區玩的 現在就紫禁之巔 時空這些區人稍微多一點吧

    我是去年開的生日快樂區 本來也為可以像端遊生日快樂一樣火 但是到現在基本組副本 抓鬼什麼的都沒啥人 而且物價還很貴 高神35打底

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在酒吧臨走時無緣無故被陌生人(男)遞酒喝了,本人男,要不要去做一些傳染病篩查?