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  • 1 # 霸王電競社

    上單位置兵線長,經常對拼會不自覺越過兵線,這個時候會拉到敵方小兵的仇恨。大招恐懼小兵可以在擊殺敵人的瞬間,讓自己有機會轉移掉仇恨,不被換掉。

  • 2 # 艾龍祥瑞機械裝置製造

    1防止你沒帶凱旋殺完人被小兵打死了。

    2諾手的斬殺恐懼主要是突出諾手背景故事裡殘暴的一面,劍魔也一樣3避免小兵卡位、對拼贏後阻斷小兵後續傷害。4抗兵線擊殺的時候恐懼小兵可以讓你殺完人少被小兵打幾下提高存活率,越塔擊殺的時候可以避免被小兵卡位導致多吃1~2下塔的傷害

  • 3 # 香鍋volg

    防止你沒帶凱旋殺完人被小兵打死了。

    諾手的斬殺恐懼主要是突出諾手背景故事裡殘暴的一面,劍魔也一樣3避免小兵卡位、對拼贏後阻斷小兵後續傷害。4抗兵線擊殺的時候恐懼小兵可以讓你殺完人少被小兵打幾下提高存活率,越塔擊殺的時候可以避免被小兵卡位導致多吃1~2下塔的傷害

  • 4 # 花神龍淵

    1.斬殺後退散小兵可以規避之後小兵的傷害,在你殘血後非常有用,特別是前期對線!

    2.算是變相的無視碰撞體積,方便用來追人或者逃跑。

  • 5 # 夜幕下靈魂港灣

    意義?這麼說吧,其實諾手和劍魔打完架之後還有大概多少血拳頭很清楚。為了方便這倆英雄不做板凳加了一個這個效果。

    這唯一的作用就是你殘血幹掉對方之後不被小兵的傷害打死。

    看不起小兵傷害的估計段位也高不到哪兒去。

  • 6 # 馬花椒

    兩個方面,搭配人設和實際效用。

    一.配人設。劍魔和諾手是什麼樣的人物?一個是墮落的浴血天神,一個是象徵諾克薩斯力量的鐵血悍將,都是殺人不眨眼的人物。你想想,如果你是一個小兵,當你的隊友被對方一劍/一斧砍下人頭,鮮血四濺,你的第一反應是什麼?當然是趕緊跑啦。這個設定非常符合真實情境,加上也非常有趣。

    二.實際效用

    從效果上來說,恐懼周圍的小兵能有效防止諾手和劍魔被小兵卡位,也非常合乎情理。如果連斬了四顆人頭,被小兵卡位導致第五顆人頭成功飛走豈不是非常遺憾?亦或者諾手斬死對手,敵方亞索飛速前來追殺殘血諾手,小兵跑遠也能有效避免諾手被E到,無論追殺還是逃跑,這個機制都為諾手和劍魔提供了便利。

  • 7 # 為愛停留lc

    恐懼小兵 就不能吸引小兵仇恨 萬一你是就剩一絲血殺的對方 如果沒有這個恐懼小兵的效果 那麼有可能你會被敵方小兵打死 很多英雄殺人以後結果還被換掉了 就是因為敵方有很多小兵

  • 8 # 小毅遊戲解說

    追擊途中避免小兵卡位、對拼贏後阻斷小兵後續傷害。

    主要是帥。

    小兵:我艹這倆大哥打架好嚇人,媽呀這一個跳劈嚇死我啦!快跑快跑!

    突出一個帥字

    還有防止你沒帶凱旋殺完人被小兵打死了。

    諾手的斬殺恐懼主要是突出諾手背景故事裡殘暴的一面,劍魔也一樣,

    厄加特是老厄加特改版前大招增加落地恐懼,新厄加特繼承老機制

    抗兵線擊殺的時候恐懼小兵可以讓你殺完人少被小兵打幾下提高存活率,越塔擊殺的時候可以避免被小兵卡位導致多吃1~2下塔的傷害。

    劍魔開大露出惡魔形態,嚇著小兵了。

    諾手同理,太兇殘,嚇到小兵了。

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