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  • 1 # 南征解說

    兄弟,別說八毫秒就算80毫秒,我都不怕對於我這種平時只玩玩飛行模擬和我的世界的玩家來說八毫秒算不了什麼,但是如果你在職業聯賽上敢延遲八毫秒你就會不知道從被哪飛來的子彈一發爆頭。

  • 2 # 原來是初墨啊

    8毫秒的延時,對遊戲的影響可以忽略不計。

    1秒=1000毫秒,一般用於表示網路延遲的大小,數值越小越好。

    對於普通玩家,低於100ms的網路遊戲都是可以流暢體驗的,職業玩家可能要求高些,但是40ms以內還是可以滿足的。(參考UZI直播LOL一般在10ms到40ms左右)

    當延遲達到100ms至200ms,遊戲會開始出現比較明顯的延遲卡頓感,遊戲體驗開始下降。而超過200ms以上的,基本就毫無遊戲體驗了。

  • 3 # 霸王電競社

    8ms延遲對於大多數遊戲來說幾乎沒有影響。就目前的網速來說,能夠僅有8ms的遊戲網速,已經可以偷著樂了。拿英雄聯盟來舉例,恰好我在三個國家都玩過這款遊戲,第一個是在中國,平均網路延遲在30ms左右,在這個附近的網路延遲,幾乎不會對遊戲體驗有什麼影響,第二個是在澳大利亞,平均網路延遲在20ms以內,第三個是在網速出了名的快的韓國,一般網路延遲在10ms以內,有的網咖甚至可以做到5ms以內的網路延遲。

    總體來說,8ms的網路延遲對絕大多數的網路遊戲的體驗不會造成影響,如果遊戲打輸了,可不能甩鍋給網速了~

  • 4 # 動效達人

    影響挺大的,當然也看是什麼型別的遊戲,尤其格鬥遊戲影響挺大的,職業玩家對這個很敏感,尤其比賽的時候,會大大影響他們的發揮和結果!

  • 5 # 風栩遊戲解說

    8秒的延時,對怡然自樂的反射漂亮忽略不計。1一刻鐘1000微秒,常見用於表示網子延遲的白叟黃童,限制值越小越呱呱叫。對此一般而言玩家,低於100ms的網路遊戲城邑是甚佳通感受的,差玩家可能要求長若干,可是40ms中間竟然盡如人意滿足的。(參考UZI機播LOL通常參加10ms到40ms隨行人員)抵押品延遲達到100ms抵200ms,休閒遊會開始出現相形之下判的延遲卡片頓感,玩心得開始下降。恁超過200ms之上的,核心促毫無遊玩經驗

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