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1 # 喵神Bastet
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2 # 蘇打sda
1月26日更新修改半傷區相關,寫錯了,另外新更新0.6版之後技能大變樣,正在習慣中下文用簡稱代替原有艦種,CV=航空母艦,BB=戰列艦,CA=重巡洋艦(主炮口徑大於203),CL=輕巡洋艦(英巡全家,蘇巡除10級莫斯科,155最上級不是),DD=驅逐艦。想了下,新手可能沒有反和諧,所以還是再寫個日本對應艦種的名字吧,國家應該都能看出來。首先I級新手船橋立巡洋艦II級築摩,III天龍,IV球磨,V古鷹,VI青葉,VII妙高,VIII最上,VIII金幣船愛宕(愛大狗),IX伊吹,X藏王(ZAO)DD線II海風,III若竹,IV磯風,V睦月,VI吹雪,VII曉,VIII陽炎,IX夕雲,X島風 以上是主線,分線,V峰風,VI初春,VII白露,VIII秋月 V級有幾個老無賴金幣DD,神風,神風R,風神和銀幣線V級峰風屬性相同,就是塗裝不同BB線III河內(自走魚雷,手動斜眼),IV妙義,V金剛,VI扶桑,VII長門/陸奧,VIII天城,IX出雲,X大和CV線IV鳳翔,V瑞鳳,VI龍驤(RJ),VII飛龍,VIII翔鶴(太太),IX大鳳,X白龍另外再普及點黑話吧,愛宕=愛大狗,列太太=列剋星敦(8級美航母),ZAO=藏王,彭鶸/脆脆/彭脆脆=彭薩科拉,拔地魔=巴爾的摩,島爹=中途島(曾經是島風),基日天=基輔,基佬林=基林,德美雞/DM=得梅因,星燈泡=興登堡,大猴=大選帝侯,牛頭人=米諾陶斯,爹思科=莫斯科,哈巴狗=哈巴羅夫斯克,烏大蘿莉=無畏,不求你=布瓊尼,克爹/克狗=克利夫蘭,大公=迪米特里頓斯科伊,毛=蘇聯系,餃子=埃塞克斯(九級CV)日本顧問(什麼鬼,好像混進了什麼奇怪的東西)=日系總有莫名其妙的黑科技。點歌王=一些比較煩的船,最初是X級的藏王,米哈伊爾庫圖佐夫這船也號稱8級歌王,原因是因為射程遠,射速快,炮線好HE質量好點火高等原因(各船原因不同),能把一個個BB點成生日蠟燭歡唱生日歌,還有個原因是對面BB都想點一首CNM給這些船。。。AA=防空火力全開(消耗品)IJN=日本聯合艦隊,USN=美國海軍,RN=英國皇家海軍(作為世界上歷史最悠久的藍水海軍之一,RN的船因為大英帝國當時殖民地遍佈全球,所以具有的特點是續航時間久,生活區空間大,應對惡劣海況能力更好,這些優點恰恰在遊戲中體現不出來。。反倒脆皮的缺點讓毛子表現的淋漓盡致,不過RN在二戰中船型多,數量大,更不要提數量龐大的圖紙船,期待毛子挖掘出更多腐國的腦洞船)過來人的一點小心得,不要太慫但是也不要太莽,留得青山在,不怕沒柴燒,大多數情況下拖刀打人是有利的,沒事幹掃一眼小地圖看隊友走位是非常重要的好習慣。對抗類遊戲,自身實力很重要,但是隊友比實力更重要,靠譜的隊友一定要幫,不靠譜的果斷賣掉(誤人子弟了),但是800場之前可能還分不清什麼靠譜什麼不靠譜,所以多觀察,多想想,不要急著退出下一場。開著BB血多皮厚有防雷帶,果斷幫DD擋雷,你吃發雷一個大保健回一大半,DD吃一發基本就OVER了,救下的隊友是你的眼睛,能幫你打的更嗨皮,這遊戲的視野控制太重要了。個人玩了一年多,除了英巡8-10,德驅全系沒玩過,其他多多少少都碰過了(有些玩的是朋友號),個人認為的幾個坑船,德巡IV卡爾斯魯厄,這船不知道怎麼設計的,真的不知道該咋玩,全域性跳了吧。日系BB扶桑VI白板,太坑了,射程坑的沒話說,一定要跳船體,升級了船體你會發現這船真的爽!日系BB天城VIII白板,理由同扶桑,一定要跳船體,白板巨坑無比,完全體可以說是全遊戲BB中手感最舒服的一艘船了,航速快,防雷帶效能優良,炮夠狠夠準,會讓新手玩的很舒服(當然,進了高階房有CV在就是肉了)。其他的船有坑點但是也有亮點,比如出雲有好的410主炮和免疫除460外其他口徑主炮的腦袋,彭脆脆有好炮等。
以下是正文內容:基礎篇:1、WG的遊戲,最重要的屬性是什麼?我認為是隱蔽,白毛子發明了魔法塗裝,高於隱蔽距離敵人看不見,所以,當一個無法看見的敵人在你附近騷擾你時,你只能捱打不能還手你還打什麼?所以,你需要先了解隱蔽機制。WOWS的隱蔽不同於WOT,它是固定的,顯示於準備介面具體引數中的最下一列,開啟後可以看到,取決於艦船本身基礎隱蔽,會因為艦長技能和塗裝增加,增加後實時更新,在隱蔽距離外不開火(放魚雷不算,防空武器攻擊算)不會被點亮(例如無畏,全隱蔽狀態下7.2km,那麼只要7.2km內沒有敵人,你在敵人眼中處於隱身狀態),單數對方開啟消耗品除外(後文介紹消耗品)。水上飛機和cv飛機機遵循該項資料中空中點亮距離,但區別是水上飛機可以點亮山後的目標(即水上飛機在空中強制點亮範圍4km內無視障礙物),水上飛機和CV飛機的點亮上限都是11km(即距離超過11km後,即使空中點亮距離顯示大於11km,但依然不會被點亮)。鑑於點亮系統的複雜程度,熟悉幾個可以帶雷達的巡洋艦雷達持續時間和距離是非常重要的(毛巡最好記,全家都是11.9km,從8級夏伯陽開始,區別就是時間長短),英巡因為煙霧和雷達衝突,所以幾乎沒有英巡會帶雷達,7級神船貝爾法斯特除外!2、傷害機制和血量機制。根據船體不同,每艘船會有不同的裝甲盒,每個部位會有厚度不同的裝甲保護(後文介紹擊穿判定),在每艘船的中央輪機艙,炮塔下方彈藥倉會被判定為裝甲區,使用AP彈擊穿後正確引爆會判定為擊中裝甲區,造成全額AP傷害,並根據傷害量大小結合該模組血量判定是否擊傷該模組並造成相應效果,例如發動機受損(維修好前失去動力,可使用技能配件加速或減輕影響),彈藥庫殉爆(直接回港)。而船頭船尾部分為半傷區,擊穿後造成AP彈一半的傷害《改掉,這裡錯了。。經評論提醒,查了相關資料,有錯誤,應該是33%的傷害,抱歉》。上述位置擊穿後未正確引爆(ap彈穿深太高或船體裝甲太薄)會造成過穿,造成AP彈十分之一的傷害。以上是炮彈,魚雷傷害會受到防雷帶影響,高等級大型戰艦(包括不僅限於BB,在血量引數中檢視,沒有則不顯示)會有防雷帶,魚雷命中防雷帶造成傷害時會減掉防雷帶減傷數值(比如46%,那就只造成54%傷害),而命中船頭船尾則只造成一半傷害(正常是這樣,具體傷害有一套專門的表,回頭我找找),命中驅逐艦中段核心區能造成1.4倍傷害。以上所有傷害都可以透過維修小組進行修理(高階cacl和全體bb可以攜帶),但可維修數值不同(下文介紹)。另外說明一點!驅逐艦不會被擊穿裝甲區,但仍然會被AP彈打出半傷區。CV無彈藥庫,不會被殉爆,其沒有炮塔下彈藥庫的裝甲區,只有煙囪之下接近水線位置的輪機艙裝甲區。3、炮彈判定機制,炮彈分為HE高爆彈和AP穿甲彈(具體的分為半穿甲彈,穿甲彈,還有高速輕彈等很多種,遊戲裡簡化顯示為HE,AP),除了英巡一家子沒HE(貝爺除外),其他均可射擊HE,AP彈。HE彈的作用是在AP不足以擊穿高防禦目標時攻擊敵艦的上層建築製造傷害,並且有一定機率起火(疊加DOT),如果敵艦不使用損管(消耗品,全員標配)進行修理,那麼每團火以0.3%/秒造成持續性傷害(CV是0.4),每艘船最多可以起四團火,分佈在從艦首至艦尾,持續時間取決於艦長技能和配件等諸多因素。直接傷害數值取決於船本身的模組血量,全船分為若干模組,上層建築如果模組血量已打光,那麼HE傷害將慘不忍睹,但著火傷害不受模組血量影響,因此,目前版本,HE彈仍然是中小口徑火炮在中遠距離攻擊的最佳選擇。另外,如若判定he傷害高於艦體防空武器模組血量,那麼防空武器將會損壞,對空傷害降低,因此組隊開黑時,某些歌王,例如毛利蘭,DM之流的,可以透過洗甲板使車隊CV有更好的輸出空間。觀察模組血量最好的方式就是直接觀察敵艦上層建築完好程度,如果是漆黑無比的話,點著之後乖乖的切AP砸上層吧!3、意識。作為對抗類遊戲,玩家水平主要由3方面體現,意識,操作,運氣(嚴肅認真臉),WOWS是一個頗為考驗意識的遊戲,個人認為三者應該是意識>操作>運氣的(其實運氣更重要,手動滑稽)。WOWS的意識更多體現在走位上,即合適的時間出現在合適的位置上。一句話總結很容易,但是卻沒辦法具體教,作為戰爭遊戲,戰場形勢瞬息萬變,不拘泥於條條框框才有能力打出出彩的戰績,所以這一部分不能舉太多例子,只能靠場次來培養,見得多了,西方哪個國家,不對。。走錯片場了。。是見得多了,自然就會了。總的來說就是打的過打,打不過就跑,只要命在,總有機會報仇,隨時計算好自己的價值,如果犧牲自己一條命能換來己方大優勢,那就毫不猶豫的衝上去,不貪功不冒進,所有一切只為勝利,不要貪一時的輸出。4、消耗品。因為快捷鍵我改了。。預設是啥已經不記得了,所以自己看吧。。先從最基本的,損管,就是介面上那個滅火器,作用是開啟後立馬修好損壞的部件(徹底損壞的不可維修),另外如果有著火,進水的話也是立馬修好,並在持續時間內自動修理好再次損壞的部件,補好洞,撲滅火等。根據船型別和國籍不同,持續時間不等,具體時間自己看吧(總得留點作業是不是~)。維修小組(俗稱大保健),在單位時間內(自己看~)回覆一定的血量,但是遊戲內介紹的有些簡單,實際上回復的血量是按照一套特定的套路來的,每秒回覆血量是介紹中的數字(其實就是船體血量的百分比,除大和外其他相同,都是每秒0.5%,大和是0.75%,這點不確定,記不太清楚了),但是可回覆的血量並不等於每秒回覆血×持續時間,而是分情況,具體的說就是被命中裝甲區造成的傷害,只能回覆10%,非裝甲區受到的AP彈傷害,HE直接傷害,著火產生的傷害可以回覆100%(總數不能超過每秒回覆血量×持續時間,但是沒修夠的可以在下一次大保健中繼續恢復),魚雷命中船頭船尾造成的傷害只能回覆傷害的50%,防雷帶傷害可以全額回覆。《這部分是經評論提醒突然想到的,高階英巡有魔法大保健,其效果要比其他所有船都要好,最突出的特點是其被擊穿裝甲區的傷害可以回覆30%,從8級愛丁堡以後的才是》PS.這部分主要靠印象了,資料部分應該大方向不錯,具體的不太確定了,哪位記得比較清楚的麻煩留言,如有誤導,實在是抱歉。繼續更點。雷達,未完,待填坑,有人看了再更吧!美巡,毛巡,英巡可帶,目前版本CA CL對DD最有效的剋制手段,效果持續時間,探測範圍內強制點亮敵艦(但不能點亮魚雷),《無視障礙物》,銀幣線從8級以上可帶,金幣船目前已知可帶的有貝爾法斯特,印第安納波利斯,密蘇里,亞特蘭大,所以DD見到這幾艘船該怎麼做自己想吧!各系之間雷達略有區別,美系是持續時間相同,但低階比高階探測距離短(最短8.45,最長9.9)。毛系是探測距離相同(11.9),探測時間高階更長。英巡因為雷達和煙霧衝突,所以基本沒有英巡帶雷達(貝爾法斯特除外)。水下探測,其實就是聲納,全系巡洋艦都可搭載,德戰8級以上可搭載,驅逐艦部分金幣船洛陽可搭載,德驅8級以上可搭載,該消耗品會受到技能加成影響,但由於水聽跟巡洋艦消耗品防空火力有衝突(英巡沒有,所以水聽還在),所以不少巡洋艦基本不帶水聽,但德巡,尤其是高階德巡因自身防空已經夠用,德系水聽更加強大(德意志出品,必屬精品),所以德巡帶水聽居多。水聽效果是在持續時間,探測範圍內《無視地形》強制點亮敵艦和魚雷,所以當你開島風/弗萊徹/基林等想制裁大猴,大貓,大帝時請確認其水聽不在開啟中,否則除非機師腦抽/注意力不集中,否則基本沒戲(因為水聽不同種類距離和時間差別比較大,所以具體資料自己查吧,答主懶(*^ω^*))。
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3 # 南征解說
首先做作為一名驅逐艦玩家你只要記住一個東西就是永遠把油門閥推到最高,要不然人家戰列艦一個齊射,你就矛得了。注意使用高機動的躲避敵人致命的攻擊然後再透過你的小口徑火炮和魚雷當然,小口徑火炮,你不用指望他的傷害還是用魚雷比較好直接對著人家一還就是一頓釋放釋放加釋放
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4 # 萬色王
新手的話,最主要注意的是發展方向,也就是你首先要確定你重點發展的哪種艦船?驅逐艦?巡洋艦?戰列艦?航空母艦?不同的船玩法是不一樣的!每種船都有自己的優勢和劣勢,先確定自己的發展方向,然後加以練習,才能在最短時間內掌握不同船的玩法。新手不要今天練這個,明天練那個,先練好一樣
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5 # 閃送同城小哥
不請自來,新手我建議 每條線先出到5級,先了解一下機制,然後根據自己的需求出一條線。但是作為新手建議出英系,因為英系這條線大部分對新手比較友好沒有特別坑的船,傻白比較坑一點 畢竟號稱小大和。
然後瞭解一下驅逐 戰列 巡洋 航母的一些作用要清楚自己的定義是什麼,是火力支援 遠端輸出 抗線 還是點亮站點放魚雷?
戰列艦相當於肉,需要抗線抗傷害和火力輸出抓巡洋吃炮術
巡洋艦 相當於戰士,充當火力支援抓DD,吃走位,如果是帶走雷達的巡洋艦還要看準時機開雷達
驅逐艦相當於刺客,衝在前麵點亮視野 站點,放魚雷,相當吃意識和走位,一個不好就暴斃,而且驅逐艦到最後可能是扭轉戰局的關鍵
航母遠端法師,高空輸出,點亮視野抓DD,不能讓DD貼身,極度吃意識和大局觀,但是航母中有個例外那就是齊柏林副炮猛的一B
如果是手殘黨就別玩航母和DD了,現在在國服輸了不是DD的鍋就是航母的鍋,這兩個是最容易背鍋的
回覆列表
戰列玩家是這個遊戲裡的mt,也是進攻和防守的支點,只有他們才能把戰線整體往前推。
巡洋玩家是戰術的保護者和執行者,除非出現等級壓制。
不然請老老實實跟隨驅逐或戰列推動戰線。
驅逐玩家想要玩好的話,要時刻關注各種取勝條件,驅逐的功能決定了它戰術的帶領者。
更是殘局時的翻盤利器,航母是一把雙刃劍,有大局觀玩的好的無堅不摧。
更是殘局時的翻盤利器,航母是一把雙刃劍,有大局觀玩的好的無堅不摧。