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  • 1 # 工地小馬哥啊

    要保證穩定的遊戲體驗的話,多排和雙排都不建議,因為很多都是做掛車,而高分局單排是沒有掛的。第二個是卡視野問題,現在比賽都是第一人稱,因為第三人稱容易有絕對優勢,被人陰和陰別人都會造成一方遊戲體驗不好,並且不能真實反應玩家實力。所以目前單排第一人稱才是最牛逼的。現在喜歡玩第三人稱多排,不是說第一人稱單排不好玩,因為已經看淡了,遇上掛和老陰逼就認了,畢竟現在只要對方不是鎖頭掛,我就是2發ak帶走他,實力不答應。另外四排的話碰見敵人好打一些,人頭也多,各種一穿3一穿4,kd高體驗比較好,我打的可不是魚塘局哦,王牌裡面隨便浪,已經兩個號浪上5000,kd4到5。

  • 2 # 光頭的引導

    就單排,雙排,四排而言,無疑是單排更加考驗個人能力,因為無論雙排還是四排,健康值沒了還能扶起來,單排失誤一下基本上就下一把了,對於選點,進圈時機,以及對於周邊敵人位置的猜測,都是需要的。但是就遊戲而言,單人四排我覺得能更好的歷練一個人的遊戲技術。

  • 3 # 雲頂可樂

    單排。單排雖然是一個人不會有豬隊友影響你操作,更考驗個人實力。畢竟是一個人,遇到無論雙人還是四人對方都是在人數上佔優勢,如果你被發現了,兩個人肯定會一起去抓你,兩個同時打一個打不過,那就是真的菜。單人打起來一開始就需要精神緊繃,你永遠不會知道從哪出來個LYB把你殺了。決賽圈都是伏地魔一個比一個苟,想吃雞是真的難。

  • 4 # 韓浪浪

    讓我們一起分享一下吧。排位賽分三種,單排,雙排,四排。單排不難理解吧,就是一個去排位。雙排呢,這個就需要有都有之間的配合了,也是意識的磨合。四排的段位含金量就比較高了,不光是技術了,考驗的是個人的隨機應變的能力了,在作戰的狀態下,腦子保持清晰的思路,保持住好的心態。這就是為什麼四排那麼多人想上王牌,或者戰神了。記得點贊吧,點個關注

  • 5 # 和平精英涼介吖

    其實考驗實力分兩種情況吧 正常匹配的話四排更考驗實力 因為你不知道你的隊友實力如何 更沒法保證你的隊友和你飛到一起 你就得隨時做好1v4的準備 但如果車隊的話就是單排更考驗技術 比較車隊是實力都相對很強的 四排雙排都會打得很輕鬆 就算你失誤了 你還有隊友能拉你起來 但單排就什麼都得自己去判斷 進圈時機 進圈方向 地點 當然槍法和意識才是關鍵 自己犯一點失誤就下把飛機了

  • 6 # 元慧和李爽

    個人覺得四排比較難打 尤其是匹配到的隊友 配合不好就會導致整隊失敗 重要的時候剩下自己還要扛起整隊的希望 有1⃣️v多的實力

  • 7 # 小毅遊戲解說

    刺激戰場要說哪個最考驗個人實力那就是單排了,但是如果說哪個最看團隊協作能力那麼非四排莫屬。

    單排——實力象徵,單排容錯率最低最考驗實力,同樣的單排的自由度極高。對戰術的作用都得看自己對現場情況的理解來做出判斷,什麼時候該打、什麼時候該跑、什麼時候該苟都得看自己。而且單排可以用四面環敵孤軍奮戰來形容。

    一般常規四排倒地了還有人扶,四個人眼觀四路也比自己一個人能觀察得仔細。火力支援什麼的更不用說了,一旦雙方開戰,人多的一方肯定是優勢。特別是後期的決賽圈,如果己方四排還是滿編隊伍,如果不作死的話,穩穩的來打那基本上可以宣告吃雞了。而這四排對我來說,是最具有趣也最放鬆的一種玩法了。

    如果單人四排,你能做到落地活下來,並剛完一個地區,那麼近距離對槍的能力肯定沒得講,心理也很強大。而如果是遠距離敢打一個隊,完成擊殺併成功退走,或者遠距離也能一人剛完一個隊,那真的就是強了。最後在決賽圈還能以少打多成功吃雞,那真的說明你不僅實力強,腦子也足夠好使,心臟也很大了。

  • 8 # 使用者111112754628

    單排。

    首先單排局裡是沒有小白和混子的,他們不會在一個半社交遊戲裡打Solo局。

    四排的決賽圈各種槍聲幫助你認清敵人位置,各種耐不住等待的玩家跳來跳去讓你收人頭,還有隊伍高調開車橫行秀存在感;單排決賽圈還能給你活著10-20個人,但周圍一片靜悄悄,一個人影都找不著,全在伏地。

    四排局裡殺一個不補然後釣魚滅隊在單排裡是impossible的。

    四排局野隊四散跳傘打野的打野剛槍的剛槍然後接連突然過世在單排裡也是不會發生的。

    四排局裡高手帶妹,陪練帶老闆,野排遇見大神帶飛這些事,單排裡也是不會發生的。

    四排局裡隊伍接連交火,滿屏啪嗒啪嗒然後你趁機端槍勸架收人頭這種事,單排裡也是不會發生的。

    單排局4200分就能直接上戰神白名單,四排局裡打野苟王牌這種事情是不會發生的。

    我覺得單排才是真正的絕地求生,是真的把你投放在一個弱肉強食大森林裡掙扎,只有一個人能最終活下去。

    無腦剛槍的人在單排局裡絕對早早死翹翹,沒有隊友會拉你,死了直接下一趟飛機,沒有任何多餘的廢話解釋可以說,也沒有人在乎你是被明著打死還是陰著謀殺。

  • 9 # 小輝愛分享a

    我覺得是四排講究的是戰術運營,迂迴戰術,和壓強技術,還要考慮隊友的安全。所以我認為四排更加的考驗技術和實力。

  • 10 # 河妖解說

    刺激戰場,最考驗個人實力的是單排,但如果是團隊合作能力,那一定是第四排。

    單行——代表力量,具有最低的容錯率和最高的自由度。戰術的作用應該由一個人自己對現場情況的理解來判斷,決定什麼時候戰鬥,什麼時候逃跑,什麼時候生存,這取決於他自己。此外,一個排可以被描述為被敵人單獨包圍。

    常規的四排倒在地上,其他人幫忙,四個人比他們自己更仔細地看著四條路。更不用說火力支援了,一旦雙方開戰,人多的那一方絕對是優勢。尤其是在決賽後期,如果我們的四排仍然擠滿了隊伍,如果我們沒有死,我們可以基本上宣佈我們吃雞肉。對我來說,這四排是最有趣和最放鬆的玩耍方式。

    如果你能在一個四排中著陸並生存下來,僅僅完成一個區域,那麼近距離射擊的能力肯定是不夠的,而且心理也非常強大。如果你敢從遠處與一個隊比賽,成功地完成殺戮和撤退,或者你可以從遠處完成一個隊,這真的很強。最後,在決賽中,你可以少打幾場就能成功地吃到雞肉,這確實表明你不僅力量強大,而且頭腦好,心胸開闊。

  • 11 # Lz江湖朗中

    單排考驗自己的、各方面綜合素質、如1V4!雙排或者4排考驗隊友的配合度、默契度、如果你有好隊友、那麼恭喜你、這局勝算你就佔了百分之60!加上自己的單兵能力、如果不遭遇外掛、或者天降正義!那吃雞就很穩定

  • 12 # 阿龍vlong

    眾所周知,刺激戰場這款生存類手遊最刺激的無非就是吃雞,沒啥能比吃到雞更令人愉悅的了!

    老撕雞都知道,吃雞裡有單排,雙排和四排,但是不知道大家有沒有在玩的時候總結一下幾排更容易吃雞? 可以在首頁看坎自己的資料,你幾排吃雞的比例最大。

    那麼接著小猴子就給大家分析一波單排,雙排,四排的優缺點:

    單排:

    單排說通俗了其實就是伏地魔的天下,為自己戰鬥,所有人都是敵人,時不時四面受敵,時不時死於非命,最大的好處就是全程都自己做主,戰術,選點,就像蒙多一樣,想去哪就去哪!

    但是單排如果想吃雞的話必須個人綜合能力強,綜合能力肯定是槍法,運氣,走位,時機,和忍耐等等,單排吃雞應該是難度最大的,特別是高段位。

    雙排:

    雙排的話,吃雞會比單排難度小點,為什麼呢?兩個人溝通起來最方便,想法也會比較統一些,相互照應,有常玩耍的基友一起的話完全可以做到1加1大於2的效果,不過如果匹配路人稍微差一點,可能要做獨狼, 不過技術好的話,1V2還是比較簡單的!兩個人視力相當,打到最後能2打1的話,吃雞的勝算很大!

    四排:

    四排的話,小我感覺應該是最容易的,畢竟人多,戰場倒下,隊友分別架槍,扶 ; 人多還能分散別人的注意力,如果一隊都苟到了決賽圈,別人多半是一兩個獨狼,我們就成了以多欺少的局面,心理優勢很大,吃雞的機率也很大!不過四排有個很大的缺點就是很多路人都以自我為中心,每個人跳一個點,到最後走的走,散的散,如果隊伍都比較好說話,開局走一起,打起來還是很厲害的,最好是找幾個常玩的好友一起四排,四排講究的是配合,難也難在配合!

  • 13 # 綠楓

    刺激戰場要說哪個最考驗個人實力那就是單排了,但是如果說哪個最看團隊協作能力那麼非四排莫屬。

    單排——實力象徵,單排容錯率最低最考驗實力,同樣的單排的自由度極高。對戰術的作用都得看自己對現場情況的理解來做出判斷,什麼時候該打、什麼時候該跑、什麼時候該苟都得看自己。而且單排可以用四面環敵孤軍奮戰來形容。

    一般常規四排倒地了還有人扶,四個人眼觀四路也比自己一個人能觀察得仔細。火力支援什麼的更不用說了,一旦雙方開戰,人多的一方肯定是優勢。特別是後期的決賽圈,如果己方四排還是滿編隊伍,如果不作死的話,穩穩的來打那基本上可以宣告吃雞了。而這四排對我來說,是最具有趣也最放鬆的一種玩法了。

    如果單人四排,你能做到落地活下來,並剛完一個地區,那麼近距離對槍的能力肯定沒得講,心理也很強大。而如果是遠距離敢打一個隊,完成擊殺併成功退走,或者遠距離也能一人剛完一個隊,那真的就是強了。最後在決賽圈還能以少打多成功吃雞,那真的說明你不僅實力強,腦子也足夠好使,心臟也很大了。

  • 14 # 暗黑帥比解說

    我覺得是單排

    首先呢:我們先來講講單排的幾種模式

    單排分成3個

    1普通模式:100個單排的人在一起打沒有隊友,只能靠你自己的實力。

    2單人雙排:100個人裡,有少部分像你一樣的單排人士,但絕大多都是雙人組隊的,在此你不能只用你技術來打了,還得靠你那敏銳的觀察力 因為你不知道他有沒有隊友,因為如果你打到了一個人,他的隊友也會來偷襲你的。

    3單人四排:被稱為萌新的噩夢,在這個模式中你不僅孤獨一人打敵人,而且對面還是4個敵人,也就是說,你打倒一個,他的隊友也會把他扶起來了,大神們也許不怕,但是萌新們打,恐怕會氣到把手機砸了吧

  • 15 # 精英十字軍

    我覺得4排最考驗實力。因為在四排中,能戰勝其他的敵人考的是配合,四排很吃配合。所以我覺得4排更考驗個人的實力和團隊配合[呲牙][呲牙][呲牙]

  • 16 # 證已開有卷

    你好,我們先來分析一下幾個模式的好處和弊端:

    單排

    好處:沒有豬隊友

    弊端:被打了沒有隊友幫忙,直死

    雙排

    好處:可以找cp一起玩

    弊端:單身狗容易被撒狗糧

    四排

    好處:可以找固定車隊上分

    弊端:隨機匹配會匹配到豬隊友

    當然,樓主是要考驗實力的模式,那我推薦單人四排,只要你不怕掉分...

  • 17 # 傻白鵝

    四排吧,因為四排打團的話要考慮到團隊合作,單人行動吧又可能面臨1Ⅴ4的局面,相對來說雙排可能遇到的1Ⅴ2失敗機率低於四排的1V4的失敗機率,而單排就不擔心 1Ⅴ幾了。

  • 18 # 雨再大都不怕

    只說匹配局,黃金以上單排機器人就很少了,一對一得時刻準備著單挑,不小心就會被偷襲、被炸死、關鍵是沒人救,被狙中就會涼。能solo的也不是怕死的,相對難度大點。

    雙排互相照看著跟旅遊差不多,菜雞最多,強強聯手也最多,難度一般,上分最快的模式。

    四排就隨緣了,你根本不知道和你對槍的M24幾歲了,也難免遇到坑隊友的,全看老天鵝安排,不確定性最大,帶得動豬隊友你就是實力最強,帶不動就是難度最大的。

  • 19 # 洞庭音樂

    單排>雙排>四排

    決賽圈1v3 1v4啥的說自己吃雞多難,這完全是忽略客觀因素。

    單排所有的意識,操作,收集資訊全都靠自己,沒有容錯率!

    四排遇到的人技術差別太大。

  • 20 # 江湖人稱一葉秋

    四排吧,因為四排的時候,你面對的可能是很多個有組織,有配合的圍夾,這個比較考驗個人的反應和意識,同時,配合隊友,更是一種實力的體現,這是意識的最高體現,如果,連隊友都配合不好的話,可能意識就比較差吧

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