回覆列表
  • 1 # 哈哈愛遊戲

    亞索的e技能最有創意,畢竟峽谷托兒索遠近聞名的原因就是靠一手e來e去。

    亞索e技能的特點是冷卻時間短、有傷害、有位移,這是其他英雄技能所不具備的,如果有的英雄有位移,但沒有傷害,比如說男刀的e;有的英雄有傷害卻沒有位移,就像寒冰的w;有的技能雖然有傷害有位移,但冷卻時間太長,比如說石頭人的r,當然如果空大了,就當我沒說(手動滑稽)。

  • 2 # 01dota老師

    首先我個人認為沒有藍條的英雄是不完美的英雄,當然可能他的技能比較有趣。

    暴怒騎士 克烈:被動 怯戰蜥蜴。採用了英雄和坐騎雙血條的機制,有無坐騎的技能也有所不同。

    德瑪西亞皇子 嘉文四世:德邦軍旗和巨龍撞擊的EQ二連。很早之前就出現的英雄技能聯動,但是後來被玩爛了,出現了更多的類似技能,比如婕拉

    發條魔靈 奧利安娜:Q技能 指令:攻擊。所有技能都是圍繞這個技能展開的,技能與技能之間的聯動應該是聯動的巔峰了。後面的沙皇也是。

    放逐之刃 瑞雯:Q折翼之舞。多段技能的釋放。

    弗雷爾卓德之心 布隆:E堅不可摧。阻擋彈幕技能的技能。亞索的風牆也是。

    復仇之矛 卡莉斯塔:被動和R 武術姿態和命運的召喚。在自己聯動的基礎上加入也與其他玩家的聯動。錘石的燈籠也可以看成是與其他玩家的聯動。

    詭術妖姬 樂芙蘭:R 故技重施。強化小技能。扇子媽的R也是一樣。

    海獸祭祀 俄洛伊:被動 古神先知。整個英雄設計比較有意思。

    海洋之災 普朗克:E 火藥桶。全家桶真的是很有想法的一個設計。

    機械先驅 維克托:被動 光榮進化。直接送你一個裝備,然後透過升級裝備來升級技能。有意思的一次嘗試。

    卡牌大師 崔斯特:W 選牌。切換不同的牌有不同的效果。

    狂野女獵手 奈德麗:R 美洲獅。切換不同的形態擁有不同的技能。不過後來這個機制也被自己玩爛了,也越來越多。挖掘機和納爾也算這個機制的變種了。超級有意思的設計。

    盲僧 李青:QWE 全新的兩段技能釋放。

    魔法喵咪 悠米:W 悠米出動。雖然王者榮耀更早出這個機制,還是蠻有意思的。

    暮光星靈 佐伊:QWR 本身自身技能的聯動以及全新機制的技能。算是這幾年比較出彩的英雄設計。

    青鋼影 卡密爾:E 鉤鎖。LOL裡面的位移真的出爛了,這個算是比較有意思的了

    榮耀行刑官 德萊文:Q 旋轉飛斧。接斧頭,可以打發無聊的對線期。

    山隱之焰 奧恩:被動 活體鍛造。可以升級自己和隊友的裝備,很有想法。

    獸靈行者 烏迪爾:QWER 獨特的技能機制。

    仙靈女巫 璐璐:QWE 根據釋放物件有不同的結果。

    異界遊神 巴德:E 神奇旅程。這個技能比瑞茲和塔姆的R有意思多了。

    雪原雙子 努努:W 史上最大的雪球。很好玩的一個技能。

    影流之鐮 凱隱:被動 暗裔魔鐮。很有意思的想法,不同的選擇對自己英雄的影響後續不一樣。其實他的E 掠影步也不叫有意思。

    元素女皇 奇亞娜:W 方圓塑令。少有的與環境地形結合的技能。

    戰爭之影 赫裡卡姆:E 毀滅衝鋒。就是衝。

    鑄星龍王 索爾:E星流橫溢 。一個感覺與LOL整個遊戲都不搭的一個技能。

    LOL裡面還有一些技能比DOTA出的晚,在哪個基礎上也沒新的花樣就沒寫。LOL英雄的技能設計裡面關於隱身和分身的技能真的在DOTA面前都是弟弟。

    LOL也有一些很蠢的英雄設計比如新版的鐵鎧冥魂的大招R和正義天使的整體設計,真的不咋樣。

    相比來說,DOTA的技能更像是無限放大某一方面。

    伐木機: 伐木鋸鏈。環境相結合的一個技能。

    哈斯卡: 犧牲。血量越少越狠的狂戰士。LOL裡面雖然也有個一樣設定的狂戰士,但真的不一樣。

    噬魂鬼: 狂暴。很簡單粗暴的魔免效果。

    屠夫: 肉鉤 。所有這個dota類遊戲都會有的經典技。

    撼地者: 溝壑。改變地形的技能。

    昆卡:X標記。與眾不同的技能。

    暗夜魔王:R黑夜飛昇。一方面契合自己前面的小技能,一方面又在視野上大做文章,同時還跟遊戲環境契合。

    末日使者: 吞噬和末日。前者是獨特的吃野怪獲得野怪的技能,後者就是對手的末日。

    樹精衛士:自然庇護和a杖技能 叢林之眼。前者是契合環境的技能後者是契合環境來做視野。

    混沌騎士:混亂之箭。隨機觸發傷害和控制。這個還有其他英雄也有這個隨機機制。

    鍊金術師:貪魔的貪婪 。唯一的加錢技能。

    馬爾斯: 護身甲盾。跟剛被的剛毛後背異曲同工。包括隱刺的背刺也一樣,對英雄的不同方向造成不同的效果。

    艾歐: 羈絆。與其他英雄聯動的技能。

    裂魂人: 暗影衝刺,拎壺衝的核心。很有意思的娛樂技能

    酒仙: 元素分離。分成三個分身,擁有各自的血條和技能。

    剃刀: 靜電連線。無情抽攻。

    力丸:刀光諜影。永久隱身。

    變體精靈: 屬性轉換和變形。超級有意思的技能設計。

    司夜刺客:a杖技能 鑽地。地堡誰用誰知道。

    聖堂刺客:a杖技能 靈能投射。dota裡面的飛雷神。

    復仇之魂: 移形換影。很簡單的互換位置。很早之前LOL裡面也有這個技能,但是效果很蠢,後來就取消了。

    天穹守望者: 風暴雙雄。召喚一個有獨立技能和道具的分身。

    巨魔戰將:狂戰士之怒。切換遠近形態,不過沒LOL得有意思。

    Phantom刺客:恩賜解脫。不講道理的暴擊。

    Phantom長矛手: 並列。分身數量的巔峰。

    幽鬼: 鬼影重重。就怕突

  • 3 # 火特搞遊戲

    當然是DOTA裡面的召喚師-卡爾噻。作者做這個英雄是用了心的。

    特點:3個被動效果加10個主動技能。

    個人認為能夠全方位駕馭卡爾這個英雄的人,必須是高手。

    這個英雄的技能能生成全靠自身的3種屬性搭配(冰雷火),按照3種屬性的搭配比例,都能生成一個技能。要完美的使用哪個技能,都要根據戰況來確定。所以玩家必須對10個技能的作用非常瞭解才行。而且手速也必須快。迅速切換組合,後期還要藉助部分主動道具。可以想想操作難度有多大。

    操作卡爾得經過大量的時間去熟悉,瞭解。因為技能的多樣性,卡爾能夠彌補團隊很多不足的地方。

  • 4 # 拳腳亂武

    第一位:等級低則戰術穿插,暴級?技能輪著給老子炸!沒有什麼是技能搞不定的,況且老子還有3個被動效果加10個主動技能。一個搞不定那就10個輪番轟炸!這個人當然非卡爾莫屬啦!用的好的人絕對是高手了!不不炸死你都噁心死你!

    第二位:裡面的人聽著,你們已經給我包圍了,想活命的,已經不可能了!哈哈!一個人包圍對面5個人出地卜師還有誰?

  • 5 # 刀塔十多年

    屠夫鉤子,懂得都懂!

    不接受反駁哦!!!!不接受!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 紅旗HS5怠速停車發動機車身共振有沒有?