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1 # 黑白相間的大俠
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2 # 蔠嚸0920
簡單的說……慢速武器打出來的武器技能(黃字攻擊)傷害高……而且武器的普工(白字攻擊又不低)白字輸出只看秒傷!
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3 # 卡梅斯琪
技能傷害是根據武器的傷害上限決定的,武器傷害上限越高,技能打出的傷害越高。同等級的武器,速度越慢,傷害上限越高。
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4 # 本人字敦敏
首先呢因為戰士和盜賊的技能消耗是固定的,比方說旋風斬恆定的是24怒氣,背刺恆定的是60能量。在秒傷相同的情況下速度越慢的技能傷害越高。平砍大致相同,技能越高傷害越高
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5 # 周易塵心待洗
戰士不一定。狂暴戰核心技能嗜血不看武器傷害,看的是攻強。賊一定要慢速主手,畢竟2.8也好1.7也好,技能用去的能量還是一樣的,效果依然是瞬間砍一刀,自然武器越慢效果越好。何況,還有背刺這種按武器傷害百分比算的技能。
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6 # 宇宙中的於宙
有幾個基本的概念必須說明清楚,以免後續混淆:
1.武器傷害
以盜賊的邪惡攻擊為例:如圖一所示,對目標造成普通武器傷害再加上68點額外傷害。這裡的普通武器傷害並不是某一把武器上的指示的傷害值,而是透過公式計算技能傷害使用的。在1.8版本以前,這個武器傷害=人物面板上指示的傷害。如圖二所示,即主手傷害。
邪惡攻擊技能說明
2.武器傷害計算公式及人物面板的白字傷害計算
盜賊與戰士相同
武器傷害=武器本身數值+人物總AP/14*相關武器統一攻速(當然,這是個範圍值)——即表格中黃色區域;
人物面板傷害(俗稱白字)=武器本身數值+人物總AP/14*武器本身速度——即表格中綠色區域。
下圖是從當前暴雪測試服上的截圖,將酒吧兇器的數值與攻強代入表格,可以映證上述結論
3.盜賊攻強AP(常識也寫上)
1敏捷=1AP,1力量=1AP
4.戰士攻強AP(同樣是常識)
1力量=2AP
5.計算武器傷害時,各種武器的統一攻速數值(具體請見1.8版本更新說明)
匕首:1.7;單手武器:2.4;雙手武器:3.3
其次,還有以下幾個假設:
1.全部用60級人物屬性; 2.盜賊和戰士的武器傷害均是沒有計算天賦點加成的,戰士是戰鬥姿態(貌似這是句無用的話)
另外從武器方面得到幾個結論:
2.原來的慢速武器仍然佔優勢,但並非越慢越好。請看錶格中,大元帥/高督的匕首與死亡之釘,二者的武器上下限一致,前者是2.0攻速,後者是1.8攻速,放在1.8以前,大元帥/高督匕首要高於死亡之釘,但現在後者已經超越,並且死亡之釘還有加匕首技能的屬性,因此有死亡之釘可選的情況下,必然選擇它。
此外,慢速武器大PVP中仍然佔很大優勢,特別是戰士這種,好不容易砍一刀,必須要有實打實的傷害才行。
3.原來超快速高DPS武器,比如飢餓之寒這樣的單手劍,確實有很大提升,但顯然不適合作為主手武器和PVP打技能傷害。
4.對於劍賊,殘忍利刃與多彩是必爭之器,可以看到多彩僅僅比魚劍低那麼一丟丟,但是入手難度及時間可以想象,魚劍的作用遠不及沒統一之前了(經提醒,忘記了放血者維斯卡格,由於我當年第一次黑龍就拿了血牙頭,會里賊太多,後續經勸,就讓了位置,我對黑龍MM的記憶很淺)。
5.提布的長劍,在懷舊服,一定會被炒到天價,以我估計可能會達到5000-10000RMB,土豪請隨意,但對於一般人,完全不如大克羅配刺殺實惠,提布的長劍沒有想象的那麼優秀了。
6.可以看到,改動之後的AL在武器傷害上已經與大元帥/高督的巨劍完全持平了,可以想象,未來AL一出一定會比當年競爭更加激烈,不知又有多少兄弟為此決裂了,哈。
7.雙手劍部分,削骨之刃、辛洛斯將是大多數戰士的畢業武器,畢竟AL不是每次都能開出來的,所以出了這兩把武器,肯定是要拿的東西[呲牙][呲牙][呲牙]
基於以上,從如下武器表格中可以看出,表格的序號1,2是用來對比兩種武器傷害的,下面我還列舉了幾種典型的武器。
隨意分享,仁者見仁
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7 # 白鯨烽火臺
就算是獵人 我麼畢業武器目前是狗弩!~也是慢速高攻。總之記住命中暴擊基本同職業達標的話!~就看慢速高攻,這樣技能傷害更高,對獵人來說就是瞄準射擊。dz戰士沒玩我不知道,獸人就是斧子 人類就是大劍。
最近聽團裡戰士說 狂暴戰輸出需要換武器打!~比如平砍攢怒氣用雙持,然後開機能旋風斬秒換al大劍雙手。最後斬殺階段換祖格雙刀斬殺說是無限怒氣。(道聽途說我因為畢業號是獵人,術士 跟法師 所以這些是聽團裡狂暴戰說的。我們團狂暴戰挺猛的,技能名字有不對的只是我轉述錯誤, 不過大概意思我是傳達到了的)
回覆列表
武器攻速與武器傷害上限有關。傷害上限越高的武器攻速越慢。由於盜賊的技能傷害是由武器傷害加固定傷害組成,所以當然越慢越好