導語
鬼殺隊是鬼滅之刃中專門的滅鬼組織,主要由以下幾部分組成:
產屋敷一族:統籌兼顧和資金籌備,保證鬼殺隊正常執行,確保鬼殺隊成員的基本利益和權益
前線部門:負責衝鋒和滅鬼工作,想要入選的首要條件是透過最終別選
後勤部門:負責醫療,善後等後勤工作
鍛刀人村:為鬼殺隊提供量身定做的日輪刀
這幾大部門都發揮了重要的作用,但其中最為核心的還是前線部門,他們是鬼殺隊滅鬼的關鍵和執行的基礎,但就是這樣一個重要的部門,卻清一色都是年輕人,就連其中實力最強,地位極高的巖柱也不過27歲
“低齡化”似乎已經成為鬼殺隊前線部門的重要標籤,但其實這種“低齡化”並不是偶然,而是優勝劣汰情況下的必然選擇
滅鬼是鬼殺隊前線隊員的唯一任務,但因為面對的對手是【鬼】,決定了這一任務並不容易完成
“失之東隅收之桑榆”這句話用在鬼身上非常合適,儘管他們變得害怕陽光和喜好血肉,但與此同時他們的身體也開始發生變化
任何人一旦成為鬼,他的身體素質將會遠勝於普通人類,並且隨著進食的增多這種優勢將會不斷擴大,鬼殺隊隊員卻不同,儘管他們多數人學習了呼吸法,在身體素質方面同樣勝於普通人,但遠無法與鬼相提並論,尤其是在自愈能力上,所以當二者出在同一戰場上,鬼其實已經擁有先天優勢
上文提及,人類一旦成為鬼,他們將會變得異常渴望血肉,就連從未食用過血肉的禰豆子也難以抗拒血肉對其的吸引力,正是因為這種病態的變化讓他們徹底與人類對立起來,一旦二者同時出現,那麼最終結局只會是一方倖存,不是人類消滅鬼,就是鬼殺害人類,這種情況在鬼殺隊隊員身上會表現得更加明顯
相比較起普通的人類,接受過專門訓練的鬼殺隊隊員更有利於鬼們實力的增強,也正因為如此,一旦鬼殺隊隊員與鬼戰鬥落敗,那麼等待他們的命運就只有死亡,畢竟沒有一個人能夠拒絕美味且可以讓其變強的食物
因此不難看出,鬼殺隊在執行任務的同時會伴隨著極大的風險,此時擁有年輕的體魄可以更大程度規避風險,為自己贏得一線生機,這也算是某種意義上的“優勝劣汰”
因為鬼的身體素質已經超脫出普通人類,因此鬼殺隊想要完成滅鬼任務,首要前提就是擁有極強的戰鬥力,此時便要求隊員們擁有極高的身體素質
繼國緣一所處的戰國時代是鬼殺隊難得的高光時刻,在那一時代滅鬼效率得到了最大程度提高,除了因為繼國緣一的加入,更重要的原因是呼吸法和斑紋的使用,尤其是斑紋的覺醒,讓不少見識獲得了超越極限的力量,而透過大正時期對於覺醒斑紋的總結可以發現,斑紋的覺醒並不簡單
只有以上三個條件全部滿足,才有可能覺醒斑紋,第一個條件需要外界干預暫且不論,但剩下的兩個條件,都需要依靠使用者本人才可以實現,而無論是體溫還是心跳都已經瀕臨人類可以承受的限定值,在這種情況下除了個人意志,身體素質越強者更能夠經受斑紋開啟對身體所造成的負擔
相較起斑紋,通透世界是一種更加強大的身體狀態,開啟者可以透過透視和感知,成功避開攻擊,並且給予對手以重創甚至是致命一擊,毫無疑問覺醒通透世界的人是強大的,但與之相伴隨的是更加嚴苛的覺醒條件,覺醒者除了要有過人的天賦之外,還需要有極強的身體素質和身體素質,以無限城決戰中覺醒通透世界的炭治郎為例
炭治郎覺醒通透世界的契機是在與猗窩座對戰的時候,為了尋找打敗猗窩座的方法,炭治郎透過與父親曾經的回憶領悟並覺醒通透世界,最終打敗了猗窩座,而後在於無慘的戰鬥中,炭治郎想如法炮製,以通透世界狀態發現無慘的弱點,但是因為通透世界對於精神和身體都有嚴苛的要求,而當時的炭治郎才剛剛擺脫中毒狀態,身體極度虛弱,根本無法兼顧通透世界和日之呼吸,險些陷入昏厥
縱觀【斑紋】和【通透世界】這兩大技能,不難發現這兩大技能不僅要求使用者有過人的天賦,還要求本人具有優秀的身體素質,只有身體條件符合標準,才能抵擋實用技能時所伴隨的副作用,因此在同等情況下,青少年的身體會更具有發展潛力和承受能力
鬼滅之刃雖然不是一部傳統的熱血漫畫,但是從題材設定、登載雜誌都可以看出,鬼滅之刃本質上是一部面向青少年群體的熱血漫,而這也在某種程度上決定了鬼滅之刃中主要角色的年齡範圍,畢竟任何動漫都無法難以擺脫市場規律和需求的束縛
火影忍者:包括鳴人在內的年輕一輩平均年齡不超過20
海賊王:草帽一夥初始五人平均年齡只有18
家庭教師:戒指擁有成員基本都在15歲以下
灌籃高手等運動番:主角團年齡基本上保持在18歲以下
隨著時間的流逝,“低齡”已經成為熱血少年漫畫的標配,只要此種類型的漫畫,一般主人公年齡都會保持在13-18年齡段,原因有二:
基於以上兩點原因,基本上所有熱血漫畫都會將主人公以及主要角色的年齡設定在少年階段,鬼滅之刃也是同樣的道理,不過為了故事的合理性(畢竟滅鬼不可能只有少年承擔所有任務和使命),所以對於主角團之外的其他角色,在年齡設定上會比一般熱血少年的總體年齡偏大,當然即使如此,還是不免讓人產生鬼殺隊全員普遍年齡偏小的感覺
鬼殺隊前線隊員的首要也是唯一任務就是滅鬼,因為鬼的綜合實力極強,隊員們想要獲勝只能讓自己變得比鬼更強大,只有這樣他們才可以在生死博弈中獲得勝利,而“身體素質”正是強大的先決條件
無論是主觀還是客觀,不能否認的是,強大的身體素質確實對於戰鬥大有裨益,而年輕的隊員顯然在身體素質方面更勝一籌
除此之外,主流市場和觀看群體也對鬼殺隊的角色年齡設定產生一定的印象,在多種原因相互交錯的情況下,最終產生了“鬼殺隊成員年齡普遍偏低”的現象
導語
鬼殺隊是鬼滅之刃中專門的滅鬼組織,主要由以下幾部分組成:
產屋敷一族:統籌兼顧和資金籌備,保證鬼殺隊正常執行,確保鬼殺隊成員的基本利益和權益
前線部門:負責衝鋒和滅鬼工作,想要入選的首要條件是透過最終別選
後勤部門:負責醫療,善後等後勤工作
鍛刀人村:為鬼殺隊提供量身定做的日輪刀
這幾大部門都發揮了重要的作用,但其中最為核心的還是前線部門,他們是鬼殺隊滅鬼的關鍵和執行的基礎,但就是這樣一個重要的部門,卻清一色都是年輕人,就連其中實力最強,地位極高的巖柱也不過27歲
“低齡化”似乎已經成為鬼殺隊前線部門的重要標籤,但其實這種“低齡化”並不是偶然,而是優勝劣汰情況下的必然選擇
01滅鬼任務危險,傷亡率極高滅鬼是鬼殺隊前線隊員的唯一任務,但因為面對的對手是【鬼】,決定了這一任務並不容易完成
鬼的身體素質強大“失之東隅收之桑榆”這句話用在鬼身上非常合適,儘管他們變得害怕陽光和喜好血肉,但與此同時他們的身體也開始發生變化
擁有極強的自愈能力除了脖頸之外任何致命傷都無法使其喪命力量變強,敏捷度提高部分鬼會覺醒高層次能力——血鬼術任何人一旦成為鬼,他的身體素質將會遠勝於普通人類,並且隨著進食的增多這種優勢將會不斷擴大,鬼殺隊隊員卻不同,儘管他們多數人學習了呼吸法,在身體素質方面同樣勝於普通人,但遠無法與鬼相提並論,尤其是在自愈能力上,所以當二者出在同一戰場上,鬼其實已經擁有先天優勢
鬼與人類完全對立,難以共存上文提及,人類一旦成為鬼,他們將會變得異常渴望血肉,就連從未食用過血肉的禰豆子也難以抗拒血肉對其的吸引力,正是因為這種病態的變化讓他們徹底與人類對立起來,一旦二者同時出現,那麼最終結局只會是一方倖存,不是人類消滅鬼,就是鬼殺害人類,這種情況在鬼殺隊隊員身上會表現得更加明顯
鬼殺隊隊員進行過專門訓練,身體素質強於普通人嘞部分隊員天賦了得,對增強實力大有裨益相比較起普通的人類,接受過專門訓練的鬼殺隊隊員更有利於鬼們實力的增強,也正因為如此,一旦鬼殺隊隊員與鬼戰鬥落敗,那麼等待他們的命運就只有死亡,畢竟沒有一個人能夠拒絕美味且可以讓其變強的食物
因此不難看出,鬼殺隊在執行任務的同時會伴隨著極大的風險,此時擁有年輕的體魄可以更大程度規避風險,為自己贏得一線生機,這也算是某種意義上的“優勝劣汰”
02滅鬼對於身體素質要求極高因為鬼的身體素質已經超脫出普通人類,因此鬼殺隊想要完成滅鬼任務,首要前提就是擁有極強的戰鬥力,此時便要求隊員們擁有極高的身體素質
斑紋的開啟繼國緣一所處的戰國時代是鬼殺隊難得的高光時刻,在那一時代滅鬼效率得到了最大程度提高,除了因為繼國緣一的加入,更重要的原因是呼吸法和斑紋的使用,尤其是斑紋的覺醒,讓不少見識獲得了超越極限的力量,而透過大正時期對於覺醒斑紋的總結可以發現,斑紋的覺醒並不簡單
身邊出現初始斑紋開啟者體溫達到39℃以上心跳達到兩百以上只有以上三個條件全部滿足,才有可能覺醒斑紋,第一個條件需要外界干預暫且不論,但剩下的兩個條件,都需要依靠使用者本人才可以實現,而無論是體溫還是心跳都已經瀕臨人類可以承受的限定值,在這種情況下除了個人意志,身體素質越強者更能夠經受斑紋開啟對身體所造成的負擔
通透世界的使用相較起斑紋,通透世界是一種更加強大的身體狀態,開啟者可以透過透視和感知,成功避開攻擊,並且給予對手以重創甚至是致命一擊,毫無疑問覺醒通透世界的人是強大的,但與之相伴隨的是更加嚴苛的覺醒條件,覺醒者除了要有過人的天賦之外,還需要有極強的身體素質和身體素質,以無限城決戰中覺醒通透世界的炭治郎為例
炭治郎覺醒通透世界的契機是在與猗窩座對戰的時候,為了尋找打敗猗窩座的方法,炭治郎透過與父親曾經的回憶領悟並覺醒通透世界,最終打敗了猗窩座,而後在於無慘的戰鬥中,炭治郎想如法炮製,以通透世界狀態發現無慘的弱點,但是因為通透世界對於精神和身體都有嚴苛的要求,而當時的炭治郎才剛剛擺脫中毒狀態,身體極度虛弱,根本無法兼顧通透世界和日之呼吸,險些陷入昏厥
縱觀【斑紋】和【通透世界】這兩大技能,不難發現這兩大技能不僅要求使用者有過人的天賦,還要求本人具有優秀的身體素質,只有身體條件符合標準,才能抵擋實用技能時所伴隨的副作用,因此在同等情況下,青少年的身體會更具有發展潛力和承受能力
03漫畫型別限制角色年齡鬼滅之刃雖然不是一部傳統的熱血漫畫,但是從題材設定、登載雜誌都可以看出,鬼滅之刃本質上是一部面向青少年群體的熱血漫,而這也在某種程度上決定了鬼滅之刃中主要角色的年齡範圍,畢竟任何動漫都無法難以擺脫市場規律和需求的束縛
火影忍者:包括鳴人在內的年輕一輩平均年齡不超過20
海賊王:草帽一夥初始五人平均年齡只有18
家庭教師:戒指擁有成員基本都在15歲以下
灌籃高手等運動番:主角團年齡基本上保持在18歲以下
隨著時間的流逝,“低齡”已經成為熱血少年漫畫的標配,只要此種類型的漫畫,一般主人公年齡都會保持在13-18年齡段,原因有二:
少年具有無限可能性貼合市場觀眾,引起共鳴基於以上兩點原因,基本上所有熱血漫畫都會將主人公以及主要角色的年齡設定在少年階段,鬼滅之刃也是同樣的道理,不過為了故事的合理性(畢竟滅鬼不可能只有少年承擔所有任務和使命),所以對於主角團之外的其他角色,在年齡設定上會比一般熱血少年的總體年齡偏大,當然即使如此,還是不免讓人產生鬼殺隊全員普遍年齡偏小的感覺
總結鬼殺隊前線隊員的首要也是唯一任務就是滅鬼,因為鬼的綜合實力極強,隊員們想要獲勝只能讓自己變得比鬼更強大,只有這樣他們才可以在生死博弈中獲得勝利,而“身體素質”正是強大的先決條件
客觀:及時規避風險主觀:承受變強的副作用無論是主觀還是客觀,不能否認的是,強大的身體素質確實對於戰鬥大有裨益,而年輕的隊員顯然在身體素質方面更勝一籌
除此之外,主流市場和觀看群體也對鬼殺隊的角色年齡設定產生一定的印象,在多種原因相互交錯的情況下,最終產生了“鬼殺隊成員年齡普遍偏低”的現象