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  • 1 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的《DOTA》玩家,我來回答這個問題。

    眾所周知,《DOTA》(Defense of the Ancients)這款遊戲自從2005年由Heintje漢化了DotA Allstars 6.12後,就成為了經久不衰的遊戲。雖然是一款通俗易懂的戰略遊戲,但是其中蘊含了太多的知識和道理。正因為《DOTA》中,沒有固定套路這個模式,使得玩家的想法沒有對錯之分,只是因時而變,讓很多玩家對此津津樂道。今天,我就來和大家盤點一下《DOTA》中的那些非常規卻合情理的出裝!

    1、斧王開局出推推

    咱們還是先從斧王這個英雄開始說起吧!斧王的原型是地獄咆哮,他是個大前期的團控肉盾坦克英雄,而且還是一個肥的流油的富二代。儘管前期斧王前期是近戰英雄的剋星,反擊螺旋淘汰之刃打到沒朋友。不過因為畢竟手短又開局移動速度只有290,如果前期強勢斷兵線,在線上還是略顯笨重的。有一次,09操作斧王在線上一改往日斧王憋跳刀的套路,而是優先選擇出了個推推,這一下讓斧王在線上更加靈活多變。後期的斧王跳到敵人中心進行怒吼幹我吧,很難活著走回來,所以推推可以在吼住敵人後順勢拉入我軍陣營,這無疑大大提高了斧王的存活機率,並且有了更高的傷害。

    2、魚人選擇出挑戰頭巾

    大家知道,魚人夜行者的暗影之舞可以最多提升魚人7%的生命回覆。一般玩家的套路魚人的中期裝備都會選擇假腿、毒球、隱刀、冰眼、碎顱錘或是林肯法球。但是局勢真的可以說是難以掌控,如果僵硬的國定出裝思路只能削弱我方的作戰能力。優勢局這樣選擇當然無可厚非,但是劣勢局還要這樣抓人,那無疑會讓局勢雪上加霜。舉例來說,如果小小中單,跳刀早早就出了,這對於還沒有6級的魚人來說真的是毀滅性的打擊,再遇到個宙斯,魚人真的是很難生存。這種情況下,魚人選擇先出個挑戰保命,真的可以說是大丈夫能屈能伸了,有了這強大的魔抗,本身魚人的能量轉移就已經很兇殘了,這無疑會為真正的反擊獲得大量的時間。

    3、沉默術士憋跳刀

    沉默術士憋跳刀,相信很多玩家也見過這種出裝思路。我對於這種選擇,感覺也是有些摸不到頭腦。沉默術士有了跳刀,固然可以多多吸收偷取敵方智力,並且加大了沉默術士存活的機率。但是憋跳刀的時間確實不斷,又要2000+的經濟,這也意味著沉默術士開局7分鐘之內都不會對友方有太多的幫助。如果沉默術士選擇出了個點金,哪怕10分鐘出到了,我覺得也可以考慮,畢竟沉默術士有了經濟基礎後期甚至可以出到龍心西瓦守護大鞋等等,還是比較不錯的。儘管沉默術士可以竊取智力,有一次40分鐘甚至殺了小小15次,但是小小後期的魔法依然在800多左右,後期其實並沒有太多的壓制作用。所以,大家覺得要不要出跳刀,這還真是一個問題。

    4、亞巴頓選擇大炮

    地獄領主亞巴頓是一個我個人非常喜歡的力量英雄,相位鞋衝臉的能力可以說是一流。我操作亞巴頓,祭品和婚介是必須要出的。當然,也有玩家會考慮出血精,魔法強勁的亞巴頓為隊友加護盾加血,也可以大有作為,當然,贏下比賽就是硬道理。不過,這裡還是要提一下,亞巴頓出大炮大電錘都是不錯的選擇。因為很多玩家遇到亞巴頓都不會有限選擇擊殺,畢竟本身初始攻擊55~65還是可以忍受一下的,不過亞巴頓強勢出輸出裝備,這真的是非常殘暴啊,火槍黑暗遊俠這樣的英雄見到了真的是聞風喪膽,啞巴頓追著火槍到處跑,也是別有一番風味。

    5、矮人火槍手出冰眼強襲

    矮人火槍手這個英雄,在很多人眼中都是殘疾人一樣的存在,但是這個英雄卻受到了很多玩家的喜愛和追捧。究其原因,我覺得還是火槍手的攻擊範圍足夠大,一槍一槍的爆頭總有一種說不出的快感。不過,矮人火槍手的血量著實讓人著急,又天生沒有逃跑技能,出隱刀相信和瘋狂相信是很多玩家的不二選擇。筆者認為,選擇出冰眼和強襲的火槍手,真的是值得一試。移動的炮塔這個概念,我也不是第一個提出,有了冰眼,火槍的血量提高的一個水平,又加上強襲可以提高攻擊速度和減甲效果,如果在補個幻影斧,嘿嘿,這樣的火槍相信一定爽到極致。

    6、裂魂人出點金紅杖

    裂魂人俗稱“白牛”,這個英雄可以說還是操作比較簡單的。雖然操作簡單,但是可不是每個玩家都能操作好。在這裡和大家聊聊白牛這個英雄,如果白牛有錢,我還是建議可以優先考慮出個點金手,前期的白牛最好是能收割到人頭,沒機會那就穩穩發育,6級後的白牛強勢期來臨,這個時候有了骨灰,還是非常囂張的。您問為啥要出點金?有了點金早早把輝耀出了啊!白牛出輝耀,走到哪裡燒到哪裡,然後再不折不扣的選擇來個大肉牛,基本上對面就要GG了!當然,選擇紅杖,我覺得也可以考慮,有矮人火槍手冰女這樣的機會還是很舒服的,如果選擇不好那也會反受其害啊!

  • 2 # 你啊哦我

    點金呀,遇事不決出點金,任何英雄,只要有錢,總不會有問題。大哥比對面多一兩個大件,形成裝備碾壓。複製比對面有錢,多出兩件保命妝,也可以多放兩輪技能,說不定就這一兩個關鍵技能 改變了整個遊戲的走向。

  • 3 # 退一步就成大石頭

    由於dota2的遊戲性質的原因,其中的英雄定位都特別靈活,不像其它moba遊戲英雄聯盟,法師幾乎就出法裝,ad英雄幾乎就出物理裝備(武器我玩過雙修出裝)。很多的英雄雖然是法師,卻能打出物理的效果,有些敏捷英雄卻能打出肉盾的效果,而這種“另類”的打法卻往往可以出現奇效,還有的英雄直接轉型了,舉例子說一下。

    1、火貓

    火貓這個英雄,最開始大家都是玩物理輸出的,出分裂大炮之類的物理輸出裝,這種打法是主流的玩法,後來有人開發出了法爆火貓,一開始這種玩法還是不溫不火的,但是到現在,大家應該都能看見,法爆火貓反而成了主要的玩法。

    初級裝備按照推薦就可以了,中期裝備選擇就是看個人喜好,紛爭或者天鷹刃甲,紛爭強在打團,天鷹刃甲更適合單殺帶線,輸出的話其實差不太多,刃甲會讓敵方的高輸出英雄比較頭疼,之後選擇升級飛鞋,有了飛鞋才能更好的全圖支援及續航,再接下來就是電錘保證帶線和刷野的效率,小電錘就夠了,很順就直接大電錘,一般順可以考慮小電錘之後補一個林肯,之後再補大電,再往後就是看陣容和需求補玲瓏心、BKB、西瓦、血棘、蓮花等裝備。

    2、潮汐獵人

    當大哥來打。

    對於天賦方面

    10級+20點移動速度可以讓你更好的遊走和追擊黏人平砍,相比+100點巨浪傷害而言,全程我們都有加持的效果在使用。15級天賦在優勢下推薦點左邊,劣勢需要苟發育,承擔團戰中先手坦克的位置話,可以點右邊+百分40經驗獲取。左邊配合輸出裝讓你在和敵方近戰1V1時更無解。20級天賦輸出點左邊,坦克點右邊。25級天賦,爭議可能比較大,+250點攻擊力,輸出的確很猛,但建立在普攻上,而百分之25的所有技能冷卻縮減,可以讓潮汐短時間就能放出大招,保證每次關鍵時刻都能有大招團控,要功能、承擔傷害位點冷卻縮減,追求普攻打輸出點+250點攻擊力。

    裝備方面

    對於潮汐不管你是玩物理輸出流還是承擔坦克打先手控,閃爍匕首是必出的核心,在走物理輸出上,很多裝備其實都挺適合潮汐出,像強襲的高護甲、高攻速、高額減甲、還有天堂之戟的禁止對方近戰單位普攻,以及代達羅斯之殤增加普攻傷害打出高爆發等,這些都是仁者見仁智者見智。推薦冰眼的原因是有高額的藍量加持和屬性面板之外,還能使你普攻減速對手。

    3、毒龍

    毒龍這個英雄給人最深的印象就是對線強,這個英雄之大多走中路的,後來才有打邊路的玩法,原因就是這個英雄對線極其強勢。

    今天我要說的是毒龍的另類玩法,首先在天賦方面,10級的天賦要選8%的技能吸血,15級的天賦要選加面板效果,而在出裝方面除了鞋之外,最先要出的就是紛爭面紗,毒龍的物理傷害很高,但他的魔法傷害也是相當不低,再加上10級的技能吸血天賦,毒龍這樣做在前期可以做到又肉又有輸出。要是節奏不太順的話,就出A杖或者玲瓏心,六神的話最好是,飛鞋、輝耀、紛爭面紗、玲瓏心、龍心、A杖。這一套肉法結合的裝備一點不比純輸出裝差,感興趣的朋友可以去試一試。

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