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1 # 寒江孤影1985
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2 # 聖靈幻月
過年前買的巫師三本體,大年初三買的荒野大鏢客2,目前大鏢客400+小時,巫師三隻有6小時,巫師三打到幫助鮮血男爵收服鬼嬰就不知道怎麼玩了,戰鬥只會劈砍加放火環,最低難度下路上遇到的小怪打不過,而且畫面跟荒野大鏢客2差遠了,實在玩不下去,畢竟我已經30多了,還是比較適合荒野大鏢客這樣騎馬看風景的養老遊戲
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3 # 心直口快倍兒討厭
我的巫師3擱置了兩年,就是因為有點彆扭,疫情期間心血來潮開始玩,當我一步一步沉浸在劇情中,我才開始後悔,為什麼沒有早點體驗!簡直太棒了!
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4 # 77號紅色拖拉機
玩這種型別的單機遊戲,主要還是靠能不能代入進去。GTA5和巫師3都是神作吧,可有些不喜歡GTA5的街頭文化,有些不喜歡巫師3的魔幻型別,如果代入感不強,做任務就感覺很繁瑣,久而久之就不想玩了。
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5 # 世事評談
如果你喜歡rpg遊戲,評分十分的巫師三,年度銷量冠軍,你還玩不進去,不要定位題材你不喜歡,沒有代入感等理由,只能說你帶著既有的偏見,這遊戲只要耐心玩下去,遊戲體驗絕對好。
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6 # 91在韓國
十分鐘就不喜歡了?那就是純粹的不喜歡這種畫面,人物形象吧,根本就沒有玩進去什麼,其實我斷斷續續玩了10+小時吧,現在還沒有通關,可是已經很疲勞了,不想再玩下去,主要是沒有激情,天天弄一些不痛不癢的任務,我需要的是打鬥,打boss,需要有操作感,可這個巫師三沒有。當然我年紀大了,適當的操作就好
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7 # BiuBiubiu噠噠噠
巫師3這個遊戲是我唯一一部從買開始到通關就根本停不下來的一款遊戲!劇情豐富,畫質好!!!反正怎麼說,如果非要挑出一個缺點,就是剛開始玩的時候,操作沒適應的時候玩的非常累!其它都可以稱之為完美!!!!非常推薦沒玩過的玩家玩一玩!!!!!
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8 # 燒雞大窩脖
這類遊戲我也嘗試玩過,如上古卷軸,GTA5,巫師3這些,開頭都玩不進去,主要是年齡大了心態不一樣,靜不下心來玩,再就是確實喪失了一些學習和探索能力,像fm,文明這些倒是能玩進去。魔獸世界懷舊服就是很好的例子,我玩魔獸圈子裡很明確分兩類,一類是和朋友一起玩懷舊服,最少3個小號打金團,還有不屑於玩懷舊服,認為遊戲本身玩過,品質對現在來說就是垃圾還浪費大量時間,玩正式服刷幻化坐騎休閒也不去玩。
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9 # 有原則的水軍
我是玩不下去,第一次玩,完了一兩個小時,到了坤特牌,實在玩不下去,教程太多,上手成本太高,就停了,下一次玩已經半年後,忘了怎麼玩,又重新開始教程學著玩,直接放棄坤特牌,只推劇情,還是沒玩得下去,太累了。
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10 # 玉宇清音
太扯蛋了,居然有等級壓制,這讓我們這些經營黨完全感受不到樂趣。
我花了大筆的精力去經營去製造好裝備,可是呢?一個等級壓制就造成了前期投入的無用。面對高等級的敵人,自己辛苦準備的高防護裝甲比不著甲好不到哪去。自己手裡最好的劍也傷不到對手皮毛,無論到什麼時候都是脆皮。
這和老滾5還不一樣。
老滾五的防護效果和裝備有關也和對應技能的等級有關。我用三神鍛造出一套頂級裝備之後,用泥沼蟹拼命練重甲防護將來可以在強盜面前無傷。用時間精力和對手的高等級硬拼,這是官方允許的。將來還有可以透過不斷升級自身等級繼續線性提升攻防能力。
而巫師3呢?等級超過10(具體多少忘了),堆再好的裝備也沒有,人家一個小兵照樣秒你。而且數值鎖死,你10級鍛造的裝備,穿到100級依舊是哪一點攻防能力,可憐的很。這遊戲的系統設計相當垃圾,等級壓制只針對玩家。
同樣問題的還有《刺客信條:起源》我都是遊戲裡的終極boss了,結果後期為了參加試煉跑到地圖邊緣的沙漠裡,結果隨便一個小兵都能秒我?我玩了幾百個小時究竟是在玩什麼?時間精力完全浪費了,完全享受不到成長的樂趣。
這類遊戲還有一個非常垃圾的敗筆,為了你能順利推進主線劇情,他會特意降低你遇到的敵方角色的等級,這個現象不太明顯,有時候你能看見在一眾高等級怪中間有你的目標,一個等級低到令人髮指的任務目標。到處充滿了不協調!
後期玩巫師3我也推出了一些非常將就的玩法,勉強玩下去:護甲沒有,全堆魔藥和技能點分配。
這破遊戲體驗最差的就是這裡,裝備沒什麼大用,只有魔藥就好了,魔藥製造出來之後,只要有庫存酒就可以無限續航。攻防能力完全靠加點,回覆能力、輔助能力靠魔藥。
經營手段就這些了,可謂垃圾至極!
基本玩巫師3的,只能跑故事線,其他樂趣可以說貧乏。
迴應某些嘴嗨王者,看看這記錄。小黑盒psn記錄。說我沒玩過的可以閉嘴了。
某些人真牛逼,巫師三都成線性遊戲了。
還拉黑我( ̄へ ̄),說不過就跑?我的答案我做主。
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11 # 與輕雲周旋
作為一名一二三代都玩過的老玩家,真心話是喜歡,沒有不喜歡。
但是,主線後期就累的不行了,在遊玩的過程中,我也開始反思自己玩了個啥?(本身我也愛玩rpg,喜歡這種沉浸感)。如果我是遊戲的設計者,我會怎樣做才能讓自己不煩。
簡單的談談我對巫師三的遊戲可玩性設定:
一、巢狀式任務系統的設計
巫師的任務系統是環環相扣的,主線支線相互纏繞推進,在遊戲世界趕路的過程中也會發現製作者有意無意插入進來的任務。這就導致除了做主線任務還要順便連消帶打兩三個支線(非做不可)外,還有一些額外的任務會在我們推主線的時候不斷在湧進來(比如解放荒村、消滅怪物洞窟,狩魔委託、等級小任務等),跟老滾5有點像但是又有很大的不同,老滾5會讓玩家覺得是我自己主動要去了解故事背景從而去探索,而巫師3的樹狀化任務設計更讓人感覺有的任務設計真的是走程式。(但仍瑕不掩瑜),我隱隱約約有些感覺當時的波蘭蠢驢也在借鑑隔壁阿育的刺客信條。
二、收集要素是一把雙刃劍
收集要素過多本來也沒什麼事,甚至是瞭解世界最好的方式(參照魂系列-黑暗之魂),而巫師3總是從麻袋、箱子、櫥櫃衣櫥(沒有設計別的模型了,這裡強烈建議向老滾5學習)即同樣的模具中搜出不一樣的東西讓人分分鐘齣戲。當然也可以這樣安慰自己,巫師世界,大家的傢俱都是同一家訂做的。
三、遊戲的主要玩法及模式如下
1、偵探模式(循味、循腳印)尋路也太多啦,百分之90的謎底都是透過這個解決的。後期我都不看小地圖,滑鼠右鍵獵魔人視野開啟看到痕跡就追。甚至可以跳過幾個證據調查。還可以在附近的大地圖上找房子、洞穴之類的。因為痕跡最終的導向肯定是附近某個場景。
2、賽馬模式和拳擊模式、昆特牌來回巢狀令人心醉又害怕。反正一個任務就是沒辦法好好做唄。(可能有人會說,那就獵殺魔獸唄。但是獵殺魔獸哪次又不是再次陷入偵探模式的窠臼?累2333)
3、再來說說尋寶模式吧。也是我又愛又恨的一個模式,有點向古墓麗影或者刺客的古墓模式,太多啦,各學派太多啦。20級至少有10個尋寶地點供你打造裝備,弊病就是太煩了。直接給我一整套或者幾件打造好的不行嗎。天啦嚕,所有學派狩魔獵人都喜歡在古堡、洞穴、殘垣斷壁等處放一個規格差不多的寶箱,裡面藏一個頂級裝備藍圖???
4、打樁模式(彩蛋)
再多幾個動作可好?23333
四、長劇情卻有刻意推遲劇情之嫌
越到遊戲中後期,由於太多工的堆積,套娃,更產生忘記自己的初始任務是什麼的錯覺。(最明顯的是凱爾莫罕之戰,好不容易到了大戰劇情還要挨個蒐集劇情的關鍵材料。原本支撐我打到凱爾莫罕的動力就是為了解開劇情謎底,先把包袱抖了啊。然而,當我以為解開了凱爾莫罕地圖後就知道真相時。突然又轉向材料蒐集了,而蒐集無非又是跑圖、循跡、找人對話。導致一度轉去玩別的遊戲了。
五、最後一點自話
我經常玩的時候問自己,怎麼什麼事兒,大事小事,都要找我?其他非主角平常都在打昆特牌嗎233)。
後期看到對話就煩,也不知道選什麼會帶來什麼,感覺都一樣不完美。
而且武器總是兩把劍配弩箭(炸藥忽略不計、魔藥暫且不表因為不體現在美工上),我刻意蒐集過劍,只要造型不同就丟到儲物箱裡收藏,但還是覺得武器花樣太少。還有三米高即死的設定,導致我很多工重做。
巫師3,大愛是大愛(特莉絲在我認為更美)
,但是在肝的過程中,讓我產生一種遊戲需要被簡化的衝動。
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12 # HanLi丶DaoYou
巫師三是角色扮演遊戲,認真看每一句話,每一個任務介紹,你把自己融入gay諾這個角色後你會發現你的一舉一動都影響巫師三這個世界,這種感覺很奇妙,這個不是那些公式化遊戲能比擬的。。。這就是這個遊戲的核心----代入感。。。如果你和我朋友一樣只想爽的,開局對話全跳過,一出來就想砍人,那巫師三真不合適你
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13 # Link-G
不是不喜歡,是碎片遊戲時間讓我不得不擱置它。要沉浸式體驗它,需要大量連續的空閒時間,這對有家庭的上班族來說,太難了
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14 # 附耳花生
一開始也沒玩下去,買了很久一直吃灰。然後疫情期間閒著無聊拿出來用心玩了之後一發不可收拾,劇情引人入勝,支線任務很多都很有趣,系統我非常好,昆特牌也非常好玩,完整通關兩遍包括兩個DLC。一個多月的時間只玩巫師3,升到100級,白金獎盃。然後買了一套巫師小說看。
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15 # 楚湘庭
我不知道別人怎麼樣,我算是被各種安利這遊戲神作我才買來玩的。我是硬著頭皮玩了三遍。第三遍才一口氣玩通關。
前期真是硬著頭皮玩。無聊遊戲玩法。一樣的套路,讓你去找誰。打誰,找東西給誰。。
後期我全當看電影了。無非就是你自己推進電影的進度。。以至於我打完主線,兩個dlc都懶得玩就刪了。
我就覺得這類遊戲,很一般啊,沒有可玩性。。就是換了一個故事。換了一個面板。還是做那些任務而已。
就像大表哥2一樣。都說是神作。。在我看來很無聊。什麼慢熱型啊這啊那啊的。。我玩玩了也沒覺得好玩。最後大結局的時候有點感觸吧。覺得那個達奇是個二百五。主角死的不值。故事是好故事,畫面是好畫面,遊戲就是一般而已。不好玩。
肯定有些人說我喜好不一樣咋的咋的。
確實是。遊戲不就是讓人玩的?你整一個遊戲敘事模式的玩法。那還不如去看電影。。
反正我不喜歡這樣無聊的遊戲。
在我看來,魂系,只狼,全面戰爭。csgo,使命召喚,文明。極品飛車。怪物獵人。這些才叫遊戲。有可玩性。操作性。。劇情也就是錦上添花的東西。
年度遊戲巫師3好評如潮,基本沒看到什麼有說服力的反面評價。於是入手PS4主機版玩了十分鐘玩不下去了。感覺走路太難受了,有些紋理細膩得也讓人難受。系統看起來很臃腫複雜。想看看有沒有跟我一樣不喜歡這個遊戲的。
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我很喜歡啊!前期是有點無聊,但中後期真的是停不下來,特別是兩個DLC真的是精彩!愛恨情仇各種各樣的支線,有血有肉的NPC!超大地圖,風景也好!一個遊戲玩幾百小時的內容!!超值的遊戲!