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很多影視作品裡都出現過,當惡魔被猜到了名字,便很容易被打敗。比如《驅魔人》。甚至有些日本的傳說故事裡也有類似的橋段
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  • 1 # High生活

    其實這個世界上存在著很多的古老的巫術,很多也不是我們透過現有的科技就能夠解釋的,比如感應巫術,就是透過人的毛髮指甲等身體的一小部分來詛咒控制人;又比如說西方的很多魔法師都從不用自己的真名示人,因為一旦真名被知曉,就有被人控制甚至傷害的危險,這也是一樣的。

    名字是一個人很重要的組成部分,相對來說名字別人更加難以拿到,因為指甲頭髮等物品都有可能被人拿到,而名字如果你不說或者編用名字,別人是很難知道的,並不是每個人都有公安系統的識別網路的。

    至於日本動漫中則和中華文化關係匪淺了,日本動漫《夏目友人帳》故事的緣起是夏目祖母夏目玲子的遺物“友人帳”,賬中記載了諸多妖怪的真名,夏目的任務則會還送這些真名。以真名控制妖怪辟邪的講究很早就見於道書,《抱朴子》中就專門記載諸多妖怪的真名,並說“但知其物名,則不能為害也。”只要知道了妖怪的真名,妖怪就不能為其所害。在更早的傳說中軒轅黃帝曾遇神獸白澤,白澤能口吐人言,它知曉天下鬼神妖怪的真名,它將妖怪真名告訴軒轅黃帝后,軒轅黃帝曾做《白澤書》普告天下。

    其實惡魔邪物的能力都很強,而有了這種能力,那就更容易偽裝自己,那除了自身本身的弱點和外部強大的力量可以打敗他以外,也只有名字作為惡魔的一部分很難別人識破,所以基於歷史的緣故及本身的弱點來說,名字是相當一部分力量的來源,所以很多惡魔和鬼怪在被知道真實的名字之後,便很容易被打敗。

  • 2 # 歷史漩渦裡的雜學家

    在克蘇魯體系之中,名字不論對任何存在都有著一種特殊的附加效果,那就是“凡有言,必被知”。如果將整個世界抽象化,簡化成一個二維座標系,那麼這個座標中的點位就是名字。這條特性不僅僅生效於惡魔,任何“活著的存在”都適用於這條特性。

    值得一提的是,對人類來說,因為名字很有可能產生重複,所以在進行隱秘施法的過程中就需要一些信標來精準地導向目標。比如頭髮,指甲,血肉等等,都屬於信標。如果沒有這些信標,隱秘施法就有可能因為找不到目標而失效。除了重名的情況,同音異義也會導致施法失敗。比如一個惡魔準備透過施法勾引一個叫做沃德的凡人,但在人類的語言體系中,沃德(ward,world)也是世界的同音,因此如果這個惡魔進行施法,施法目標就包含了全體使用英語的人類集體潛意識認知中的“世界”,巨大的資訊反饋會瞬間把這個惡魔炸掉。就像是你想給檯燈接個電,卻把插座直接捅到了高壓線上一樣。

    透過上述介紹,你會發現人類的名字因繁雜和發音規則而具有天然的自我保護能力,但惡魔並不具備這種保護能力。

    不同於人類個體的高度同質化,惡魔往往都是獨一無二的,當然這部分惡魔指的是高位惡魔,而不是那種沒有靈智只知道吃吃吃的小魔怪們(雖然有很多高位惡魔同樣沒有靈智,也不需要靈智)。就像克蘇恩,只有克蘇恩,而沒有克蘇恩哥哥,克蘇恩妹妹,克蘇恩媽媽,克蘇恩七大姑八大姨這些群落,克蘇恩獨一無二。

    對高位惡魔來說,並沒有集體的概念,因此也並沒有集體潛意識,這就意味著高位惡魔都具有純粹的“唯一性”。問題於是就繞回了名字。

    沒有集體潛意識就意味著名字對其他惡魔來說無從隱藏。比如惡魔a突然決定改個名字叫惡魔b,於是唯一性互斥,原本的惡魔b立即就能對於惡魔a實現“全知”,為了保護自己的“唯一性”,惡魔a和惡魔b必然會發生生死之戰,因為此時他們爭奪的實際上是名為“惡魔b”的“唯一性”的“存在”。

    “存在”的資訊量是絕對的,就像我們知道沙子的主要成分是矽,而對於矽我們知道高溫加熱後在特定條件下可以變成玻璃,這些都是“存在”的“固有特性”。

    獵魔人獲取惡魔真名的過程,就是透過真名所代表的“唯一性”來提取這個“唯一性”的內在資訊的過程,就像是程式設計師破解一個賬號的密碼一樣,知道了真名,完成了破解,就可以對這個賬號肆意操作。這也是為什麼很多故事中,惡魔的真名暴露之後就離死不遠了的原因。

    究其根本,就是名字代表的“唯一性”的原因。其實在中國傳統文化中先人也揭示過這個道理,最著名的自然是道德經中的“名可名,非常名”。

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