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1 # 知名遊戲點評
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2 # 老邁克
17年過去了,世上還是隻有這一款真正的“武俠遊戲”
幾年前開始我就不玩了,你現在找我聊,我怕說錯了被人罵啊。
機緣巧合下,我認識了一個《流星蝴蝶劍》的老玩家,他讓我叫他烏龜,我覺得不太吉利,所以權衡了一下,就叫他小烏好了。
出於對遊戲的好奇,我和他聊了一些關於這個老遊戲的故事——
是什麼讓他們在這個十七年前的遊戲中堅持的?即便只剩下數千個玩家。
現在看畫面確實有些尷尬
其實我也不是特別資深的玩家,官服也沒玩過,朋友帶我來的浩方,後來就斷斷續續玩了十來年。
小烏從2007年左右開始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶劍》,主要玩的是單挑。
他說的官服是《流星蝴蝶劍》製作方昱泉國際的官方伺服器,開放的時間不長,所以他沒有玩過。
單挑應該是大多數男人最崇尚的戰鬥模式了吧,反正我小時候就是這樣,一定要搞清楚兩個角色單挑到底誰厲害。
這個遊戲就簡單了,誰厲害打一架就知道了。
恩,男人就應該這樣直接。
首先我簡單說兩句《流星蝴蝶劍》這個遊戲。
這應該是國產聯機遊戲中,最後的古董了。
2002年,中國臺灣廠商昱泉國際發行了一款名為《流星蝴蝶劍》的遊戲,這款遊戲以古龍小說《流星·蝴蝶·劍》為原型改編。
主角和小說中的一樣,名叫孟星魂。
就是這個綠髮少年
但熟悉古龍小說的都知道,他的作品改編之後,都和原著關係不大,不管是電視還是遊戲。
《流星蝴蝶劍》也一樣,單機版就是一個動作過關遊戲,雖然在當時的國產遊戲圈實屬異類(那時候都是2D回合制武俠),但放眼全球的話,2002年市面上也不是沒有3D動作遊戲。
儘管《流星蝴蝶劍》以武俠為題材,但出奇高的上手難度,對電腦配置的要求等等讓這個遊戲並沒有一下子大紅大紫。不算mod的話,遊戲有9個單人關卡
不過幾個月後的《流星蝴蝶劍.net》卻成功成為了當年紅極一時的遊戲。
當年我在網咖看到我哥玩,但當時我太小了,只能看著,沒想到後來一玩就是十多年。
當年這樣的畫面表現已經很不錯了
當時的網咖雖然名為網咖,但網路遊戲其實並不算豐富,所以《紅色警戒》《帝國時代》《流星蝴蝶劍》和CS成為了區域網對戰的寵兒。
遊戲本身製作相當優秀,滿足了以前和現在很多真正渴望“江湖”和“武俠”的玩家心中的期望。
它擁有非常精確的判定——比如傷害判定精準到刀尖;
圖片來自知乎:李小龍
非常繁雜的招式派生——每個武器都有十幾種甚至幾十種招式連攜;
頗為領先的玩法設計——PVP模式不僅僅是死鬥,還有暗殺,劫鏢,護城等等玩法,有一些玩法很特別。當然還有符合中國玩家觀念中的江湖設定——比如幫派,比如傳統冷兵器,比如“武德”等等。
這些元素讓這個遊戲在網路遊戲沒有一統天下的時候成為全國許多網咖的當家花旦。
加上當時昱泉國際還有官服,雖然用的人不多(要花錢),但這個早期的線上多人對戰遊戲也算是像模像樣地紅火起來。
許多人覺得這個遊戲也是電競發展的一部分,我覺得也是,如果要類比的話,就像是把格鬥遊戲的1對1對戰變成了放在CS地圖中的多人對拼。
雖然上手難度依然很高,但高難度帶來的成就感吸引了非常多的武俠遊戲愛好者。
認真做筆記的玩家,圖片來自貼吧
同時,這個遊戲也成功揚名海外,被微軟看中,於是做了一個主機特供版本《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》。
E3上還拿了獎
只可惜發行商涼了,被兼併,所以遊戲的宣發等發行相關的服務都被砍了大半,遊戲也就涼涼了。
我倒是聽說過《鐵鳳凰》,但是沒玩過,那個時候誰買得起Xbox啊,幾百塊的遊戲想都別想,5塊錢買張盤我都要攢好久。
小烏說的其實就是那個時代真正的中國玩家的狀況,雖然昱泉國際的正版遊戲也算定價良心,而且還送官服的對戰資格。
但是在5元盜版盤的價效比面前實在太過脆弱。
至於不能上官服,這個問題在國內完全不是問題——各大遊戲對戰平臺解君愁。
大約在2005-2006年,三大對戰平臺——浩方,寬頻和互動成為《流星蝴蝶劍》玩家的主要戰場。
因為官服停了。
昱泉國際在2005年終於沒法維持官服的運營(也有說是因為國家政策),於是所有的玩家分流進入三大遊戲平臺。
講真的,這三個平臺,除了浩方算與時俱進,另外兩家看起來就非常有年代感。
小烏差不多也是這個時候開始在浩方混跡的。
我當時特別不能理解,為啥浩方的《流星蝴蝶劍》房間都在《彩虹六號》的名字下面?
小烏說的是浩方的一個老梗。
但天才的玩家則是自發地在《彩虹六號》分割槽集結,這一集結,就是十多年。
最早的時候是無聊,想把電腦裡面的老遊戲通關了,但是《流星蝴蝶劍》一直通不了,因為太難了。那個時候網特別垃圾,所以家裡的網常年都是斷的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一點一點打過了。
早期的《流星蝴蝶劍》據說不難,但是這個不難是相對於之後說的,對於當年還是小學生的小烏,這種自由視角多按鍵的3D動作遊戲,顯然有些過於硬核了。
大概斷斷續續打了半年多,終於磨過關了,當時覺得自己是真的厲害,因為身邊所有的朋友都沒有通關過。
然後我哥告訴我可以去浩方打對戰,我就去試試看,當時我用的是匕首,版本好像是1.07,我隨便去找了個人單挑,十幾秒就輸了,完全不知道對面用的什麼招式。
1.07版本是《流星蝴蝶劍》比較經典的一個版本,甚至於現在還有人在這個版本中戰鬥。
當時的我就是純菜鳥,打我的人看出來了,就說帶我一起玩,後來我們就一起玩了五六年,直到他兒子出生。
打完這段字,小烏那邊停了很久。
後來他就開始帶我認識各種武器的基本操作,知道怎麼去騙氣,消耗,還有一些禁招列表,不許用的暗器這些基礎的東西。
我把他看做是師父吧,一直覺得自己運氣不錯,進去碰到的第一個人就願意帶自己玩,不然被虐幾次,可能就玩不下去了。
這裡要說一下《流星蝴蝶劍》網路對戰時的各種限制——
由於遊戲製作方很早就不更新了,所以在遊戲的平衡性上必然會有一些問題,而玩家們解決問題的方法也很粗暴——禁了。
於是在漫長的遊戲發展過程中,演化出了禁招列表,暗器的使用規則等等玩家之間約定俗成的一些規則。當然,沒有人會把你的按鍵扣掉,只不過你如果一直犯規,很快就沒有人願意和你玩了——
畢竟誰都不喜歡耍賴的人。
那個時候我玩的很瘋,基本下課和同學聊得都是各種招數,怎麼騙招,怎麼暗殺,隊友的新戰術啥的,那個時候玩的人還挺多的,基本不會找不到隊伍,而且時間長了,隊伍也慢慢固定下來,大家就是天天練。
不過那個時候上網真的挺貴的,家裡沒網,就在網咖玩,吸了好長時間的二手菸,學習成績也受影響了。因為這個遊戲要花的時間太多了。
打群架和單挑又是兩個遊戲
其實現在來看這個遊戲,可以將它看做一個自由度更高的格鬥遊戲。
而格鬥遊戲的上手難度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》裡被虐過的朋友應該都能理解。
這也是導致格鬥遊戲式微的原因之一。
差不多也就是那一段時間,DOTA之類的遊戲慢慢火起來了,浩方也基本變成了DOTA平臺,流星的房間裡面變得冷清了很多,而且越來越卡。
雖然我不太相信平臺故意把房間弄卡,但是人數逐漸變少是真實的。
專門下了個浩方,現在的玩家確實很少了
網遊,DOTA,各類射擊遊戲多方擠壓之後,玩這種上手難度高,認知度低,獲取快感慢的遊戲的人,自然是急速減少的。
其實人少一些還好,主要是有段時間開掛的人實在太多了。
這是所有遊戲都存在的情況,只是在《流星蝴蝶劍》中變得有些滑稽——
一個一直標榜崇尚武德的遊戲,在一段時間內開掛的玩家可能超過了不開掛的玩家。
還有偷偷開按鍵精靈提高手速的一些擦邊球。
這些都讓不少堅持的玩家傷了心。
其實我覺得開掛只是一個原因吧,最大的因素還是大家膩了,那個時候大家玩了差不多五六年了,版本只有一點改動,時間長了,肯定會膩的。
然後浩方又來了一堆新玩家,聽說了流星就來試試看,打不過就開掛也不稀奇,基本玩幾天就走了,願意留下來的,至少還是會好好玩幾次的。
小烏對這些開掛玩家倒是有自己的看法。
再到後來,浩方基本就那麼幾千個人了,我記得貼吧有人還做過統計來著,去年更新的時候貌似只剩2000個左右了。
我問他其他平臺人數怎麼樣,他說不太瞭解,但是想必也差不多。
據說互動的高手很多,但是我實在懶得改平臺了,朋友都在這裡。雖然我去年就不玩了,但是和一起打了那麼多年的朋友還是經常聯絡的,說不定以後有時間還會切磋切磋。
其實我也試過別的武俠遊戲,但是不管是MMO還是回合制,和我想的武俠都不太一樣,所以折騰了一圈就又回來了。
小烏不玩的原因是由於家庭,精力不夠就放下了。
最後我問他怎麼看這個遊戲。
本來以為他會說很多,但沒想到回答異常簡短。
“好遊戲,至少讓我覺得沒浪費自己十來年的時間。”
我想,一個遊戲能讓玩家十多年後有這樣的感覺,也不錯了
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九陰真經3d就挺不錯的。
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