回覆列表
  • 1 # 阿東的遊戲補習室

    蒙多的被動

    每五秒回覆1.5%?意思就是每一秒回覆0.3%?

    假設神裝蒙多5000血 意思就是一個被動每秒多給你回15點血?

    這有啥用?就算你出個綠甲 對面一個重傷的你還是得老老實實的。

    蒙多想去哪兒就去哪兒?

  • 2 # 暴躁電競

    第一種,和模型有些格格不入的技能,其實非常少,因為拳頭設計大部分英雄的流程是:畫一個很好看的英雄->給她配上一些好看的武器和可能的背景故事->想一下這個英雄應該是個什麼型別的英雄->為其設計技能。只有極少數的英雄是先有一個比較明確的技能機制的想法,然後依照這個想法去設計這個英雄應該長什麼樣子的。

    比較值得懷疑的就是妮寇,妮寇的qer屬於比較典型的湊數技能,一個以披上偽裝外衣為核心的英雄,卻有著典型法師的控住打一套的技能組,讓人不禁懷疑設計師是不是想不到太好的點子就給了這麼一套技能。(也不排除設計師就是喜歡變成殘血ez的樣子勾引人過來嚇別人一跳,但過於脆弱的身板又讓這個偽裝技能沒什麼大用處)

    比較典型的例子是輪子媽的e技能,一位使用傳奇武器輪子的物理英雄,卻擁有一個非常奇怪的法術護盾,雖然這個回藍和保命的機制非常契合這位射手,但一個全部都是物理的英雄冒出一項魔法能力還是挺出戲的,比喻的話大概類似於茅山道士用導彈驅鬼。

    第二種,機制上和其它技能不契合,這個相對就多一點,尤其在老一點的英雄身上特別明顯,主要表現就是這個英雄的幾個技能相互之間沒什麼配合,但是每個都很強,所以組合起來就很強。

    在這個部分的討論要注意兩個問題:1、這裡評價技能是不是湊數的,和技能本身強不強沒有關係。比如說設計一個英雄,四個技能分別是女警q,亞索w,莫甘娜e,石頭人r,被動給個鳳凰被動,每個技能都很強,但是互相之間完全沒有配合,這種就屬於拿四個強力技能拼出來的英雄,也就是這裡所討論的湊數。2、有沒有配合或者說算不算湊數這個其實是很主觀的一件事,如果各位不認同我的標準也可以提供其他的標準從另一個角度去分析。

    發條被動:發條其它的技能簡潔明瞭,一切圍繞著球來進行,但她的被動偏偏是一個需要本體不停的普攻的技能,其它技能和被動的配合寥寥無幾(但是這個被動很強,有些時候會為了這個被動放棄球的操作,比如有一些玩家會一級學e就為了一級站擼打對面一套),其實如果把e技能的被動和自身被動進行交換,就比較合理。

    龍王大招:這個技能確實很符合龍王的身份,但是一個從被動到位移技能全都是為了操縱行星砸人的英雄大招竟然是吐口痰,就很離譜。這個大招強行加了一個把人推到星軌位置的效果,但大多數時候推這麼一下並沒什麼用,龍王依舊把這個技能當作一個收割/先手加速的技能來用。

  • 3 # 遊探小超

    個人覺得,沒有一個英雄的技能是湊數的。

    作為遊戲深度玩家,深刻理解遊戲設計師對人物各個方面的調教是多麼的嘔心瀝血。任何一個敷衍,可能需要花大量的時間去彌補。畢竟任何事物的存在,都有其價值。

  • 4 # 易哥聊天圈

    英雄聯盟這個遊戲一般都是有4個主動技能加1個被動技能組成的。也有一些英雄是特殊的。

    要說看起來最像湊數的技能有下面幾個。

    1.寒冰的e技能

    寒冰的e技能沒有實際的傷害,以前老版本還能多金幣的。這個e技能在高階局被吹成是個神技,能在全圖看視野。不可否認,在一些特殊的時候確實能起到不錯的效果,但大多數人一局下來,這個e並不會有什麼作用,有的人都不會去主動升級這個技能。

    2.猴子的被動

    猴子的被動名字很是霸氣,叫做金剛不壞。但這個技能非常的沒用,能根據對面的人數來增加自己的雙抗。在對線期只能加一點點,到了後期打團這點雙抗根本就不夠看的。

    3.烏迪爾的大招

    除了玩比較奇葩裝備的ap烏迪爾來說,這個技能一般玩家都不會升級,因為作用真的很小,很多人只是把它用來作為加速的手段。

    4.大頭的被動

    在防禦塔和炮塔增加移動速度,這就相當於在相對安全的地方提高移動速度。其實這個技能是真的沒用,你總不能用炮臺來趕路吧。

  • 5 # 胡說遊戲

    在我看來,有很多英雄都有技能看起來是湊數的!

    按理來說,英雄聯盟這款遊戲中的每個英雄上線之前都要經過重重測試,不可能有沒有用的技能。但是確實在大家玩遊戲時經常會發現有些技能沒什麼用,或者說是技能之間沒有聯絡、和英雄的定位不符。我來舉個栗子——

    發條

    發條的被動其實挺好用的,普攻附帶魔法傷害,而且能疊加,對線的時候打人很疼。但是發條並不是一個AP射手啊,她是一個法師啊!QWER都是很好的技能,偏偏被動是要普攻,她是個脆皮啊,怎麼敢隨便上去打人?

    卡牌

    眾所周知,卡牌是一個支援型法師,被動額外獲得金幣能讓他快速補上游走虧損的經濟,好技能;Q技能快速推線,好技能;W技能回藍、範圍減速、單體眩暈,好技能;大招大範圍傳送,好技能。但是E技能加攻速有什麼用?每四次普攻一次額外傷害也沒人特意去卡這一下吧?也就是AD卡牌覺得這個技能有用了,但是其他技能又沒用了。

    烏迪爾

    玩烏迪爾的人基本沒人點大招,根本沒什麼用,完全比不上其他三個形態,幾乎大家都是其他技能點滿才會點這個技能,他的大招基本就算是湊數的了。哦,不對,烏迪爾這個英雄可能就是湊數的。

    蒙多

    蒙多被動每秒恢復0.3%最大生命值,這是什麼概念呢?如果蒙多有5000血,每秒回覆0.3%的話就是15點,可能你看不出來多少,這樣說吧,紅藥水每15秒回覆150血,也就是每秒10點。神裝五千血的蒙多才相當於一直磕著血瓶,更別說剛開局一千血的時候了。

    狗頭

    狗頭這個英雄的技能是最讓我感到奇怪的。大家都知道狗頭是一個疊Q技能輸出的半坦英雄,但是他的其他技能卻不是很搭,特別是被動和E技能。狗頭的被動是普攻吸血,Q人倒是回血很多,但是並不適合狗頭這個Q技能輸出的英雄啊,給了劍聖不香嗎?還有E技能,AP傷害減護甲,傷害不出AP裝沒用,減護甲那段時間能讓你Q幾下?

    其實還有很多類似“湊數”的技能,並不是說這些技能沒用(當然蒙多被動等技能確實沒用),而是說這些技能和他們的英雄定位並不搭,放在隨便哪個英雄身上也有同樣的效果,甚至會有更好的效果

    對了,還有一個英雄更離譜——厄斐琉斯,大家叫他“無E煩”,E技能直接連湊數都不湊了!

  • 6 # 峽谷理論家

    說到哪些技能看起來像是湊數了,那可以說是數不勝數了~

    下面理論家要說的,是我覺得整個聯盟中“最厲害”的被動——厄斐琉斯的被動~

    這個被動要說“厲害”在哪裡呢,感覺就像是說明書各位不知道能不能理解,這個被動厲害就厲害在於根本沒有被動,完完全全就是說明書一份........就是給大家講了講那幾個武器每個的作用,有什麼不同,其他的要是能找出來有什麼不同,我感覺......不可能了~

    而且他的技能介紹的長短,估摸著和這篇文章應該差不多,試問一下,能有幾個人能夠看完的~槓精除外哈~不過話又說回來,這英雄已經這麼厲害了,要是被動也厲害的話,會不會有點太過分了。

    第二個想說還是一個AD——燼,官方介紹說,“燼的手槍,它會以一個固定的頻率發射子彈,並且只能裝四顆子彈”。咱們不說後面的移速加成還是傷害什麼的,這個不管怎麼加攻速,還是隻能那麼慢的A,還得裝彈,還只有四發,那我裝彈那會兒幹啥,吃那個最後一槍的被動加速在對手身旁左搖搖右搖搖嗎?想必各位肯定也經歷過沒子彈的尷尬吧~不過好在可以把攻速變為攻擊力,也算是稍微彌補了些吧,不過依然逃不過最雞肋的被動之一

    第三個還得說說另一個曾經的AD,現在的打野——男槍,這個英雄的被動,也不知道能不能和厄斐琉斯放在一起,也幾乎可以說是說明書,官方介紹,“格雷福斯的彈藥打光後就必須重新裝彈。攻擊速度只會略微減少裝彈時間,但會顯著減少兩次攻擊的時間”。你這個話說得,不也是說明書?明顯能感受出來的,你還要說出來讓我知道~有一說一,男槍的E技能還是很頂的,後面隨便跟個人站擼一點問題沒有~

    最後一個也想掰扯掰扯——大頭、黑默丁格,這英雄的被動,官方介紹,“當黑默丁格離友軍的防禦塔或他放置的防禦塔300碼以內時,他獲得20%的移速”?你這個20%的移速,還得在防禦塔附近,關鍵是隻有300碼,這有多小,就這樣說吧,每個防禦塔攻擊範圍是750,大概能知道有多小了吧~·這20%的移速看來得揹著防禦塔跑了~大頭這個,沒說的了,能說的還是槽點~

    英雄聯盟中有100多位英雄,要給每一個英雄都量身定製技能確實不是一件容易的事,但是有些英雄這個“糊弄人”也太過明顯了些哈~

  • 7 # 聒噪的製圖君

    烏迪爾的大招,我都不怎麼用,打架都是虎和熊兩個形態來回切,偶爾切烏龜回回血,大招火鳳凰形態沒有虎形態的攻速,也沒有熊的控制,傷害也不夠高。關鍵是作為一個遠端的形態,這遠端也忒短了點,幾乎跟貼臉打差別不大,那我還不如熊定住對面切回虎形態跟對面剛。

    慎的Q。慎作為一個上單英雄,他的支援能力和保護控制能力還是不錯的,但他的Q傷害不高,也沒有控制或者其他負面效果,確實是用來湊數的,如果能附帶一些增益效果或者拿來探視野還差不多。

    蒙多的被動,每五秒回覆1.5%最大生命值。說真的回的這點血還不夠別人A幾下,況且有大招和綠甲呢這點回復效果著實不夠看,而且別人出一件重傷買不得老實。

    大嘴的被動。確實這個被動有時能產生意料之外的效果,但大多數情況是大嘴死後變成自爆形態,對面的血量還比較高根本炸不死,或者對方提前拉開距離大嘴很難追上。反正我多數情況是這個樣子

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