回覆列表
  • 1 # 書蟲2003

    這個問題我有發言權。

    兩個遊戲都是去年通關的。(巫師3的dlc沒有過,古劍3是巫師3以後玩的。)

    差嗎?肯定是有的,有很多地方,以下說的都是古劍3:

    比如裡面的npc,很多是不能對話的,就是一個人物杵在那。

    比如裡面的支線任務,相比巫師3,可以說懸殊很大。

    印象最深的重回駝背沼澤,也就是血腥男爵那一段,僅此一個任務,吊打古劍3全部支線。

    比如裡面的配音,在傑洛特面前,北洛如同一個啞巴。

    比如……

    等等一些。

    這就是為什麼一部巫師3,就讓CDRP一戰封神,讓全世界玩家熟知的原因,而對於有些玩家,玩過古劍3,還不知道製作公司是哪家。

    是燭龍呢?還是河洛呢?亦或是大宇呢?

    不要懵,就是那個心中的答案,燭龍。

    差距這麼多,真的就沒有可比性了嗎?看到這裡,你以為這是個無腦踩古劍,吹捧巫師的文章嗎?

    不是的!

    作為國產單機的標杆之作,古劍奇譚三雖然在很多方面不如巫師3,但是所謂的,適合的,往往才是最好的。

    那詩情畫意的中國古風,那引人入勝的上古神話,那精心雕琢的主線劇情。

    只要不是無腦噴子,都會覺得古劍3是國產遊戲的極大進步之作。

    打擊感上佳,與boss對戰有挑戰性(答主好幾個boss挑戰過多遍),家園系統很燒時間,種種一些,總之,絕對不會讓玩家乘興而來,敗興而歸。

    附上答主的遊玩時間。

    除了這些,遊戲過程中,龍宮那一段皮影戲,答主要給一萬個贊,這才是傳統文化!

    總之,古劍3與巫師3的差距存在,但是前者並不是沒有任何閃光點。

    期待國產遊戲的發展,終於一天,這個問題,會換成:巫師6比古劍6差多少?

    最後,來張最愛的雲無月鎮樓。

  • 2 # 李歌行

    差一個時代

    古劍是國內最好的,巫師3是世界最好的。

    但我還是更喜歡古劍奇譚三,雖然他畫質,打擊感,劇情分支,可探索度等等都不如巫師三,但他講的是我們自己的故事,讓我很親近,燭龍也讓我看到了國內3A還有希望,還可以進步。

  • 3 # 穆景天

    嗯,可以說古劍3從質量上已經可以達到巫師2的水準了。但是距離巫師3,對不起,也許只有一小步,也許永遠也達不到。

  • 4 # 愛原來是最狠的報復

    古劍玩到二就沒有玩了,國產良心遊戲,巫師3,玩的是sn,接受不了畫質,太黑了,調整以後還可以,但是劇情不是太愛,古劍會有回憶

  • 5 # 阿八儒雅隨和

    這個沒有可比性,舉個不太恰當的例子,古劍三就像是我國的流浪地球,巫師三就像是好萊塢的星際迷航。真正對比就會發現還是有一定差距的。況且古劍三走的是3d路線,3d遊戲這東西你想做的好是離不開錢的。國產可以拍出藥神這樣的小成本佳作,但是永遠拍不出復聯這樣的特效大片。況且有個更現實的問題,遊戲製作不但但是錢可以解決一切的。遊戲製作技術和人才和國外也有著很大的差距

  • 6 # 0又土又木0

    古劍三確實不行,因為全程語音,又不捨得投入,劇情對白極少,支線蒼白無力。主角團從頭到尾沒有目的,各種幻境把劇情撕裂的支離破碎。

  • 7 # 78466230

    不想比,沒有必要去比。但古三(官網帳號)我通關了兩次,巫師三在(steam)冬季特賣買了裝了又退了。

    巫3以前我有學習版,也小玩過一丟丟,但沒有dlc,見特賣才68塊,就補了票,但還是玩不下去,只能退了。

    古三講的是中國故事,中式的世界觀,中式的人物(超喜歡北洛,雲老大,巫炤等),玩起來很容易引起共鳴(對於我來說)。

    而巫三的歐式中世紀風,歐式的劍與魔法,實在不想去了解,也不想去探究,我連主線都玩不下去,更不要說那些被人吹上天的支線了。

  • 8 # 啟名狠凡

    ns正在玩的巫師3,流點血難度,文化差異在那裡擺著,覺得這遊戲真的一般,快玩不動了,人名地名都懶得記,打鬥系統也不喜歡,這一票我投古劍

  • 9 # semious

    兩者都在玩,都沒有通關,都是兩款遊戲的愛好者,個人覺得 巫師三 的分支很好,主線其實很老套,大家自己可以想想,主要是一個什麼劇情,古劍主線的劇情很豐滿,分支嘛。。。有分支嗎?

    各有各的味道,都還不錯,比起 其他遊戲

  • 10 # 天府論劍

    其實我們不必妄自菲薄,古劍三是一款非常出色的遊戲。從戰鬥系統、劇情設計、人物建模、場景渲染來說,比前兩代進不不少,也超越了絕大多數中國產單機遊戲。僅從戰鬥系統來說,我就覺得古劍的打擊感與打擊效果比巫師3更好,巫師3的戰鬥過程略顯笨重,除了揮劍砍殺、放點魔法外,毫無代入感。

    但作為一款國際公認的著名遊戲,巫師3還是有許多值得我們借鑑的地方。

    背景設計

    巫師3號稱波蘭仙劍,但捫心自問,我們將引以為豪的中國產仙劍,送給外華人玩耍,我想他們肯定是一臉懵逼的。仙劍和古劍所描述的空靈脩仙的歷史背景,受眾群體還是集中在國內,無法在國際社會中形成認知共鳴。

    反觀巫師3的背景設計,傑洛特作為一個被驅逐的獵魔人,他的國家正處於戰亂和動盪時期,當你扮演主角,在歷史和政治的浪潮中漂流時,會激起你內心深處的認同感。巫師3中沒有善惡分明的界線,相比於大多數遊戲非黑即白的艱難選擇,巫師3中選擇做什麼樣的人,完全取決於你內心,玩家不會產生違和感。

    引擎開發

    據我所知,古劍三以德國遊戲引擎Vision Engine 8.0 為基礎,經過魔改後,最終開發出成型產品。雖然不瞭解古劍三開發團隊對VE引擎的改動程度,但是和巫師3自主研發的REDengine 3對比起來,差距還是較為明顯。

    從遊戲整體環境的展現力來看,巫師3向玩家展現了一幅如知如醉的劍與魔法的世界,遠到天邊的雲彩,近到腳下的草地,所有的一切都是那麼的逼真。最難忘記的是,在玩《血與酒》章節時,我騎著蘿蔔在陶森特公國中轉了3個小時,啥都沒幹只為欣賞風光,完全沉浸在這片美景中。

    而且擁有如此精良的遊戲畫面,巫師3玩起來一點都不卡,可見其引擎的工作效率是多麼高效。REDengine 3是一款真正意義上的次世代引擎,它引領了未來遊戲開發的方向。對於中國產遊戲來說,我們可以模仿國外成熟遊戲引擎,但一定要走出一條擁有自主智慧財產權的遊戲引擎開發之路。

    遊戲開放性

    巫師三為提供一個完全開放性的遊戲世界,玩家可以在其中自由探索,長途跋涉過程中,可以遇到各式各樣的人,聽到各種各樣的故事,觸發不同的分支任務。巫師三的每一個分支任務,都有完備的劇情設計,堪比主線。沉浸式的世界,讓人覺得我就是傑洛特,傑洛特就是我,對希裡的執念,對世界的熱愛,讓玩家沉醉其中。當然,我也可以放下一切,滿地圖尋找能打昆特牌的npc,騎上蘿蔔,我們來場昆特牌怎麼樣?

    雖然古劍三也提供了遊戲分支供玩家探索,但同巫師三比較起來,高低立下。遊戲需要還原的是真實世界,讓玩家在這個世界中自己做選擇,而不是讓玩家跟著遊戲走,這樣綁架式的遊戲體驗,會降低遊戲遊戲的樂趣。

    總得來說,巫師三製作精良,神作之號實至名歸。而古劍三也足夠優秀,彰顯了中國產遊戲的光明前景,假以時日,我們一定會讓中國式的劍與魔法流行世界。

  • 11 # 跳過取名步驟

    古劍3至少差巫師3 20年,古劍3裡角色的跳躍動作連10幾年前的網遊都不如,設計理念還是回合的老一套,雖然戰鬥盡力向黑魂類遊戲靠,但實際體驗還不如某些網遊,地圖大而空,依然是線性流程,怪物少而千篇一律,戰鬥音效簡直噪音,ui審美醜的一匹,但好歹主角不聖母了,各個都在裝逼,矮子裡拔尖的,中國產3d單機除了河洛和古劍3還真沒什麼拿的出手的。

  • 12 # 絕望的粉條

    這個問題問的屬實有點東西,兩作之間確實有一些相同的地方。我巫師三正在通關中,快打完了。古劍三三週目已經刷完。

    首先差距肯定明顯,戰鬥表現,擊打音效,人物面捕,世界觀構架,NPC的互動,包括一些建築物利用率,怪物建模重複率。都有不小的差距,但不妨礙古劍三依舊是中國產之光。更不妨礙巫師三是必玩的3A大作。

    表揚的話就不多說了,大家已經聽的太多了,兩作最大的特點是巨大的文字量敘述。主線支線都有比較嚴謹的邏輯自洽。能帶給玩家很高的共情。我主要想說說各自的缺點。大家可以參考一下。

    兩個遊戲共同的毛病是相比自己各自其他方面,戰鬥系統有點拉胯。巫師三我玩了快一百小時了,至今不知道所謂的終結技是什麼。古劍三這點更拉胯,終結技要求的血量限制太高了,有放終結技那功夫我打他一套不香嗎?而且終結動作演出墨跡,還都是一套動作。好在破甲技還有點用,演出也快。

    打擊手感巫師三做的很好,擊打音效基本都不同。古劍三這塊比較僵硬,總覺得無爭和太歲砍人的時候砍到防護罩上。但我的意思不是說古劍三就很差,只是相對來說不太好。

    巫師三的技能釋放我一度很迷,劍舞和拜年我希望單拎出鍵位。古劍三技能看似多,其實可選性不多,焱濤,掃霆,斬闕之流基本不用。而且雲無月,岑纓,祖宗三個人的元氣技,協作技基本對戰鬥影響為零。除了雲無月那個雪霽有點用,其他的不置可否。最可惡的是劇情快結束了四號位才加入隊伍。。

    巫師三的彈反好像只能彈反人類和亞人吧?(我玩的時間比較短,不確定。而且不怎麼用)不過終歸是有表現力的,單挑和拳賽都有用。古劍三的彈反判定時間簡直不給人活路,要求之高近乎苛刻,以至於很多人一二週目都刷了還沒用過彈反,更甚者都不知道有這個技能,很多餘。

    巫師三耐力條基本夠用,不多說什麼了。古劍三耐力條也很迷,個人覺得對新手很不友好,閃避防禦需要花費的耐力太多了。一週目赤厄陽一個大風車硬吃下來,防也防不住了,躲也躲不開了。需要二週目獎勵打上極速石頭才基本夠用。喜歡玩極限彈反的玩家少之又少,大部分人還是喜歡刀劍猛戳,拳拳到肉,能躲能防的,你來我往的。

    戰力系統基本就是這樣吧,差距還是不小的。不過古劍三技能名字是真好聽:點宵,飲象,振影,納川,崩鳴,穿星,刺鴻,截風,魘歌,雲收,流冰,舞花,垂虹,鹿鳴,墜星,聞鼓等等,滿滿的國風。

    另外差距比較大的就是人物面捕這塊,雖然古劍三人物建模還是挺棒的,面捕必須有的表現也都有,不至於木偶戲,但面捕比巫師三確實差太遠。這個也可以理解,三千萬人民幣非要對標三千五百萬美元的質量,也確實強人所難。巧婦難為無米之炊,國內單機環境惡劣,一直以來最能打的都是上軟這群人。三千萬成本能搞出這種作品,細節方面實在不應該再成為大家詬病的理由。而且主角團性格也恰好都是活了幾百上千年的老妖怪們,每逢大事有靜氣,不流露出那麼多情緒也正常吧,哈哈。就算小纓子也是書香門第,博學世家,性格自由不羈,外柔內剛。也符合那種不會大呼小叫捶胸頓足的設定。

    巫師三比較好的一點是有隨機事件,會幫助你去了解這個時代背景,獵魔人的生活。古劍三沒有隨機事件,都是按部就班的任務。但兩者在任務上都是下了大功夫的,古劍三的一些支線也很有趣,中期家園招聘,配方取得都要靠這些可愛的工具人們。而且也或正面或側面透露出很多遊戲沒有直接告訴你的資訊。話說吾鄉這條支線就真的讓玩家對北洛性格的理解有更深層的瞭解呀。很讓人感動,也為羽林之後的死抹上了一層悲情。慈幼房門口為小女孩找離火石也很重要,不做的話是很難理解嵐相那種容易讓人討厭的外冷內熱的性格。總之這兩個遊戲對於願意沉浸體驗遊戲的我來說,是不分高下的。而且我更喜歡古劍三這種我熟悉的文化背景。巫師三則給你更多選擇,看你願意做什麼樣的人。

    遊戲世界觀上我覺得也是資金問題導致的古劍三不如巫師三豐富。沒有錢就沒有那麼多大場景去給你體驗。古劍三穹隆國和巫之堂明顯是因為資金導致的沒有表現力。包括天鹿,那麼大,那麼宏偉的場景利用率那麼低,不都是明眼可見因為資金問題嗎?說到這了順便提一句,地圖畫面來說我是更喜歡古劍三的。天鹿大家可能不習慣,甚至一上來勸退一些人,說好的古風呢,怎麼是東南亞風格的大型貓爬架?!我只能說,你往後玩了嗎?出了天鹿,棲霞的草屋,果園,小湖。鄢陵的戲樓,染坊,集市。陽平的炊煙,溪流,斷橋它不香嗎?還不中國風嗎?單機遊戲是需要耐心的,任何遊戲都不可能讓玩家完全滿意。相比於巫師三那種大量颳風下雨進地洞的陰鬱風格,我真的喜歡古劍三棲霞,鄢陵,陽平,鹿溪,遙夜灣,鼎湖這類有溫馨有莊嚴的場景。古劍三龍宮皮影那一段就不誇了,封神很大一部分原因也是因為這個。第一次玩的時候簡直太驚喜了。但罪淵是真的壓抑。帶給我的不適已經不低於巫師三的老鼠之塔。哈哈。

    總之呢,差不多就是這樣了。還是開頭那句話,差距肯定有,但我喜歡巫師三的同時不妨礙我更愛古劍三。我提出這麼多意見其實更希望有生之年看見古劍四,或巫師四的時候能看到它們的進步。這兩部作品都是偉大的作品,希望沒有玩的朋友有時間的話,花點小錢,去好好體驗一下這些遊戲製作人們為我們這些大孩子們設計的玩具,體會一下他們想要帶給我們的感動。

    結尾附上最愛的雲無柿

  • 13 # 浩海孤雲

    不得不承認巫師3是真正的國際品質大作,古劍三差距還是有點大。但是從另外一個角度來說,國內遊戲跟國外大廠發展上本來就存在巨大差距。在古劍三之前,國內單機讓我看到走入了死衚衕。但古劍三之後我看到的是追趕,超越,認真而深刻的改變!再說巫師3研發成本是多少?研發時間是多少?古劍三呢?又是多少?再經過幾代的沉澱,很難說中國自己的遊戲在積累,研發資金,研發隊伍的做大做強,會在未來的某一款作品上成功追上甚至超越國外大作

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