回覆列表
  • 1 # 遊探小超

    不一定,有的英雄非搬必選,可能是因為它適合這個版本和陣容,但是他本身並不強勢。拳頭一般削弱的是強勢英雄,來平衡遊戲體驗。

  • 2 # ouo蘇崽

    對於英雄聯盟賽事的發展,這個英雄是需要削弱的。

    因為拳頭不能允許一個英雄擁有著過於強勢的地位和存在,非BAN必選這句話說出來後,那麼就會嚴重影響比賽中藍色方的優先順序地位,這是不應該的。

    藍色方有著一搶的優勢,但紅色方也有著後手康特對方英雄的優勢;所以拳頭希望紅色方和藍色方有著平衡的表現。

    綜上所述,拳頭不能夠容忍有一個在賽場在非BAN必選的存在。

    厄斐琉斯就是這樣的存在,在被拳頭連續砍刀的情況下,雖然不少玩家瘋狂抱怨,但是對於拳頭來說,比賽中厄斐琉斯的表現太過於OP,已經嚴重英雄了賽事的平衡,英雄聯盟賽事是英雄聯盟的名片,縱然會使一部分玩家難過,但是大局為重,這是亙古不變的道理。

  • 3 # 風兮水寒

    不一定需要,但是這個巔峰男人——能把英雄玩重做。大魔王faker因為玩這四個英雄太好,官方不得不把他們虛弱或者重做。

    首先第一個就是蛇女,蛇女在之前是可以R閃的,透過往身後釋放大招閃現出去,達到石化的效果,後來官方也是馬上修正了這個Bug。

    其次第二個就是加里奧,相信李哥的加里奧,作為一個國服玩家都是印象深刻的,連續三把加里奧把RNG治的一點脾氣都沒有,隨後加里奧的也是緊急削弱了一次,QWR都有,後續的版本里也有不同程度的削弱,以至於現在基本都看不到了。

    接下來第三個是發條,當時的李哥一手疾跑發條專治各種不服,但是官方一看這麼強,立刻削弱,自此之後,疾跑變成了疾走。

    最後第四個就是瑞茲,作為英雄聯盟最老牌的一部分英雄之一,經歷了很多次重做,也源於Faker在世界賽場上的驚豔表現,當然這四個英雄只有老玩家能懂了,大家是怎麼看待這件事的呢?其實辛德拉也因為李哥修改了一次,你知道是什麼嗎?

  • 4 # 峽谷男爵會下蛋

    我覺得這個英雄大機率是要被削弱的,因為官方增強或者削弱某個英雄還是根據比賽從而做出決定的,當比賽中某一個英雄非Ban必選的話,那麼這個英雄大機率是要被削弱的!

    其實有許多例子能夠證明這一點,就比如疾跑這個召喚師技能,疾跑在平常的對局中玩家們都給喜歡帶,但是在職業賽場上出現的次數特別少,幾乎一個賽季都不會有一位玩家選擇帶疾跑,前一段時間疾跑改動,為什麼要改動?原因其實就在於官方鼓勵職業選手們帶疾跑,所以對它進行了加強,這個加強算得上是一次很大的加強了,但是由於比賽中支援是拿到優勢的關鍵,所以疾跑加強程度再大也不如傳送的效果好,應用到英雄身上道理也是一樣的。

    現版本最強的韋魯斯是職業賽場上的非Ban必選的英雄,我可以很明確的告訴你,這個英雄壓根就不會被放出來,第一個Ban位就是他的,這個英雄算得上是強度最大的AD了,特別是走Poke流,可以把敵方下路打穿,並且由於手長後期很難被開到,所以這個英雄算得上是T0級別的ADC了,那麼這個英雄會不會被削弱?就目前的發展來看,韋魯斯這個英雄大機率會被削弱,因為這個英雄不僅團戰能力強並且反打的能力也是特別強,這個英雄在職業賽場上幾乎已經影響了遊戲的平衡,裝備成型快、Poke造成的傷害高、手長使得其後期根本不會被開,並且一個Q半管血,想想都可怕!

    英雄聯盟每一次的版本改動,不僅僅是要看整個遊戲內大眾玩家們的現狀,更多看的是職業比賽,因為職業比賽的影響更大,那麼非Ban必選的英雄必定會受到英雄聯盟官方的重視從而做出調整讓其更加適用於賽場而避免其影響遊戲平衡。

    你覺得非Ban必選的英雄會被削弱嗎?

  • 5 # 丁老師電競課堂

    目前LOL的平衡並非是一種良性平衡,因為設計師對於賽場上的英雄調整優先順序高於平時的路人局,早知道一個遊戲必須是被玩家所組成,而非是職業選手。

    LOL中一個英雄在賽場上嶄露頭角,那麼他就距離被削弱不遠了。

    這裡老丁給大家舉個最顯而易見的例子吧,就是瑞茲這個英雄。

    瑞茲在平時路人局中登場率和勝率都非常一般,但是就職業賽場之上瑞茲自從s4賽季以後他就成了賽場強勢英雄。

    在s4以前瑞茲這個英雄多是用來打中路,不過他的手很短,這就導致瑞茲這個英雄就大部分玩家眼中還是一個比較平衡的英雄,也沒有多少玩家會用瑞茲中路打什麼高階局。

    這也使得那個時候官方並沒有在意瑞茲,畢竟瑞茲作為國服3大周免,就是給人一種新手英雄的感覺。

    不過後續瑞茲的上路打法被開發了出來,這也使得當時OMG的上單大哥gogoing用這個英雄carry了全場,打出了非常不錯的效果。

    之後瑞茲就踏上了重做之旅,先是要疊層數打輸出,剛剛開始的時候這一版本的瑞茲也不是特別的BUG,但是SKT的中單faker在世界賽上選出瑞茲打出carry資料以後,這個英雄就不再普通了。

    之後瑞茲又踏上了重做之路,其實當初的五層瑞茲還挺平衡的,但是設計師認為瑞茲不應該不給對手操作空間,另外就是瑞茲顯得有點肉了。

    這就導致後續瑞茲的姿態並非是法坦姿態,而是一個能夠持續輸出不斷風箏的法師英雄。

    到了最後設計師認為瑞茲的W過於無解,另外就是其護盾讓其操作空間比較高,這也使得瑞茲現在沒有了護盾以及直接的禁錮。

    就理論上來說現在的瑞茲已經非常弱了,但是賽場之上因為其功能性極強,還是有選手用其carry了比賽,這就導致瑞茲後續還是會被削弱。

    可能現在的瑞茲被加強了一些,但是他的加強都是一些無傷大雅的地方,比如說基礎魔抗多了2點或者說W傷害高了10點,這些都不能讓瑞茲再站起來carry比賽。

    可能設計師的理念就是把強勢英雄都砍廢,後續把一些弱勢英雄變成強勢英雄,然後再度進行一次輪迴。

    這種調整可能是對賽場上的平衡,但是就路人局來說,每次英雄削弱都會勸退很多玩家,風水輪流轉早晚會轉到我們的英雄上。

    說實在的,LOL之所以在國內無敵,原因就在於鵝廠的運營以及版號問題,讓LOL這麼多年完全沒有了對手,如果但凡出現了一個優秀的遊戲,他就會被取代,畢竟我們大家都不喜歡被別人教,而LOL的設計師這10年就一直在教我們怎麼玩遊戲。

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