謝邀請,有喜歡可以關注我,每日推薦好玩新遊。DOTA和2的老玩家了,其它指令有10對10,當年20屠夫一跳線。那三條線6對6。 現在的版本是3條線5個人,除去基本3條線要佔的3個人,還剩下2個人機動性比較強,可以打雙遊,也可以剛三(現在好像日常中路剛三了23333),還可以一人打野一人保優勢路大哥,整體而言比較平衡;那如果換到3條線6個人,最簡單的一種分路方式應該是平均每條線2個人,如果走到這種局面的話,就變成了考驗你個人基本功的時候了,從補刀積累出經驗優勢,厲害的選手可以直接在線上就殺崩你,基本從到位都在幹架,節奏會更快一點,基本功更好的選手會脫穎而出;那如果是按照之前的分路,3條線每條先確定1人,那麼6個人裡還剩下3個人,那野區再放1個,還剩下2個人,這2個就負責了其他的任務,比如雙遊,保大哥,或者1人保大哥1人遊走,但是整個遊戲的資源是有限的,從玩家角度來說,打5號位是最不爽的,錢都要拿來買輔助性道具,關鍵還沒有地方刷錢,打團還容易被對面大哥提款,特別憋屈,5人裡面只有1個人打,但是6個人裡面可能會是2個人打這個位置。我能想到的最好的應該是中路放2個(當前版本中路經驗更多),劣勢路放1個,優勢路再放2個,野區再給1個,當然具體還是得看陣容吧。這個問題就好比打半場籃球,是3v3好呢還是4v4更好,我反正更喜歡3v3,4v4籃下都是人,真尼瑪擁擠。
謝邀請,有喜歡可以關注我,每日推薦好玩新遊。DOTA和2的老玩家了,其它指令有10對10,當年20屠夫一跳線。那三條線6對6。 現在的版本是3條線5個人,除去基本3條線要佔的3個人,還剩下2個人機動性比較強,可以打雙遊,也可以剛三(現在好像日常中路剛三了23333),還可以一人打野一人保優勢路大哥,整體而言比較平衡;那如果換到3條線6個人,最簡單的一種分路方式應該是平均每條線2個人,如果走到這種局面的話,就變成了考驗你個人基本功的時候了,從補刀積累出經驗優勢,厲害的選手可以直接在線上就殺崩你,基本從到位都在幹架,節奏會更快一點,基本功更好的選手會脫穎而出;那如果是按照之前的分路,3條線每條先確定1人,那麼6個人裡還剩下3個人,那野區再放1個,還剩下2個人,這2個就負責了其他的任務,比如雙遊,保大哥,或者1人保大哥1人遊走,但是整個遊戲的資源是有限的,從玩家角度來說,打5號位是最不爽的,錢都要拿來買輔助性道具,關鍵還沒有地方刷錢,打團還容易被對面大哥提款,特別憋屈,5人裡面只有1個人打,但是6個人裡面可能會是2個人打這個位置。我能想到的最好的應該是中路放2個(當前版本中路經驗更多),劣勢路放1個,優勢路再放2個,野區再給1個,當然具體還是得看陣容吧。這個問題就好比打半場籃球,是3v3好呢還是4v4更好,我反正更喜歡3v3,4v4籃下都是人,真尼瑪擁擠。