回覆列表
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1 # 小馬遊戲人
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2 # 遊戲光影
遊戲真實但不代表好玩,我們是可以這麼理解的。
一款遊戲好不好玩,不一定要真實。決定遊戲是否好玩的因素有很多,可以是遊戲劇情,可以是玩法設定,可以多人聯機,等等。即使是評分很高的遊戲,對於不同型別的玩家來說,答案也不盡相同。喜歡FPS或者動作類遊戲的玩家,可能就會覺得經營模擬類遊戲不好玩。
說起真實,《荒野大鏢客:救贖2》是我知道的目前最真實的遊戲了。畫面真實,遊戲內的天氣系統真實,遊戲中的NPC行為真實,等等有很多方面都做得很真實。但就是因為真實,整體的遊戲節奏會偏慢。因而就有很多玩家抱怨遊戲節奏太慢,玩不下去。
其實,一款遊戲好不好玩,除了遊戲自身的品質。跟玩家的口味也有很大關係。畢竟,這是很主觀性的問題。真實的遊戲不一定好玩,好玩的遊戲也不一定要真實,好不好玩,關鍵在於玩的那個人。
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3 # 還讓不讓人說話了
我贊同。現在很多遊戲都在標榜硬體殺手,顯示卡殺手之類的,說實話大部分目前的3A大作我玩時間長了都有點頭暈,據說這叫暈3d。但是很多遊戲的遊戲性本身並不怎麼樣,就是畫面棒,毛孔都能看見的那種。你要讓我比較我寧願玩以前純靠遊戲內容取勝的經典之作
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4 # 麥克老牛
太真實了就太繁瑣,藝術來源於生活而高於生活,遊戲藝術也是一樣。你要把握住你遊戲的給玩家帶來的樂趣點在什麼地方。這些核心內容可以豐富。其他簡單一些也就沒什麼暗黑破壞神2到現在都有那麼多擁躉就是他的操作簡單上手快,但與打寶相關的內容異常豐富,甚至劇情都可以忽略。如果要真實時間和真實時間一樣可不可以?現實中一天能做多少遊戲裡也做多少,這樣夠真實了吧。但這樣的遊戲誰原因玩?
你好,我是坦克神炮手。對於你的問題“遊戲真實不代表好玩,這句話對嗎”
我來為你解答。
隨著科技技術一代一代發展,現代遊戲越來越真實實況,在80、90這代人玩的遊戲,通常是2D為主,那時候選擇性不多,很多人玩遊戲都需要往網咖,家裡條件差的都沒有電腦,所以就造成那時候的個別遊戲特別火爆,如傳奇,夢幻西遊,說到夢幻西遊,更是延續至今依然火爆。
而對於現代遊戲基本是3D為主流,要求的電腦配置又高,遊戲內容更多精彩,80、90一代的人現在基本是事業高峰期,偶爾放鬆也是玩玩老遊戲,加上現代手遊的競爭,年輕一代和老一代的遊戲玩家基本往手遊發展,導致現在新開發的遊戲玩家人數沒有以前那麼火爆。