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  • 1 # 拾貳講故事

    烏迪爾操作非常的簡單,畢竟作為唯一一個用三個技能(大招不存在的,你見過烏迪爾大招後)打輸出的英雄,感覺只需要按QWE三個鍵,而且還按了之後還有一點間隔,感覺用鍵盤有點浪費啊。

    鍊金和烏迪爾差不多,不用鍵盤的話影響不是很大。只是WE小連招有點影響,除此之外QR完全不需要擔心。你自己想一下鍊金的輸出方式就可以猜到了。基本上就是開著Q跑,

    大發明家的操作有多簡單?這是LOL種一個放好了Q之後,就可以在線上什麼時候都不幹的英雄。

    蓋倫如果你都覺得難,那麼LOL就沒操作簡單的英雄了。玩蓋倫的時候是操作最輕鬆的時候,逃跑和追人的時候都是按Q,被人打了就按W,想打一波或者反打的時候就E,看到對方血量少了就按R。如果無腦要和對方打一波就QWER

  • 2 # 長風伴君行

    難道還有比劍聖更省鍵盤的操作嗎?哪次不是等別人殘血開著大死追,技能?不存在的Q追上砍兩刀就死了,換個人繼續追,能讓劍聖多砍幾刀的追都不用追。

  • 3 # 看電競競競競

    我來提供一個思路,今天晚上剛打了一局結果伺服器網路波動,十個人全部有延遲。對面有德瑪劍聖石頭人,我們這邊線上基本是優勢,中期團根本打不贏,石頭人大過來,德瑪衝進來,劍聖衝進來就是砍,我們這邊天肥德萊文根本無法操作,我劍姬前期按著德瑪打中期給他團戰混起來了,由於鉅額延遲根本打不了破綻,w也基本沒用。

    所以我提供的思路是什麼呢,假設所有人都有較高延遲導致無法完美操作英雄,無法完善各種微操細節的情況下,誰難受誰的操作要求就高,誰舒服誰的操作要求就不高。所以今晚把我打吐的蓋倫,劍聖,石頭人必須在前列。可能有的人會說,蓋倫也有操作啊,比如提前取消e,q移除減速,w釋放時機啊什麼的,或者劍聖秒w之類的,但是在我看來,這些小技巧甚至不如艾希走a放風箏有操作性。

  • 4 # 快樂遊戲君

    題主你好,我覺得不需要操作的英雄有很多,而且操作都挺簡單的。

    一:蓋倫

    蓋倫是很多新手玩家最熟練的英雄,技能機制非常簡單,而且也很實用,被動的回血效果也能很好的彌補新手玩家在對線上操作不足的問題,q技能沉默和加速的效果更是讓蓋倫成為了一些技能型英雄的噩夢,w技能帶來的減傷和護盾能極大提升蓋倫的保命能力,e技能快速的清兵線效果也能讓尚未擅長補兵的新手玩家輕鬆很多,大招高額的斬殺效果也能很好的打出不低的傷害,而且蓋倫的四個技能都屬於指向性技能,很難空技能。

    二:女槍

    女槍作為之前版本的ad寵兒,對於新手玩家也是非常友好,被動的存在能讓玩家很好的補刀,q技能高額的傷害也能讓玩家打出不低的輸出,w技能的移速和攻速加成提升了女槍的保命能力,e技能的範圍aoe減速也能在團戰中起到不錯的效果,更難能可貴的是,女槍這個英雄不像其他的ad,需要走砍或者裝備很好才能很好的打出傷害,女槍只需要放好大招即可。

    三:馬爾扎哈

    螞蚱是當之無愧的刺客剋星,前期可能艱難一些,但是當除了遺失的章節等裝備有了藍量後,靠著we技能就能很好的清掉兵線,而到了六級大招超長時間的壓制效果也能很好的配合打野gank,在團戰中,螞蚱的任務也很簡單,只需要看準那些衝上來的刺客,大招壓制對方即可,當沒有刺客時,大招壓制一個靠前的英雄配合隊友集火秒殺也是不錯的辦法。

    四:劍聖

    劍聖和上面三個英雄比起來,有著一個很大的優勢,那就是他的價格只有四百五十,很容易就可以擁有他。至於劍聖的強勢,小編覺得是不需要過多介紹了,不論是打野還是走單線位置,劍聖只要會搶人頭就很容易發育起來,而一個發育起來的劍聖,至少在低端局應該是無敵的存在。

    五:希維爾

    輪子媽和女槍差不多都是操作極為簡單的英雄,前期靠著q技能的高額傷害以及小技能的彈射效果,能很快的清掉兵線,到了後期,雖然希維爾的作用可能相比於其他的ad傷害有些不足,但是在團戰中靠著大招的群體加速效果,也能為團隊做出不菲的貢獻。

  • 5 # 阿豪Gg

    德瑪西亞之力

    上單遇到德瑪是一件讓人很煩的事,Q技能沉默效果簡直是噁心人的存在。先是一個Q技能沉默你,接著開著E技能圍著你打,你是一點辦法都沒有,一不小心一把從天而降的大寶劍帶你回泉水。我覺得是最不需要操作的英雄之一

  • 6 # 王者大雜燴什麼都會

    大家好,我是大雜燴。

    英雄聯盟裡最不需要操作的英雄,我給大家盤點了四位

    蓋倫。蓋倫可以說是英雄聯盟最容易上手的英雄了,技能機制簡單,但傷害卻不簡單,要追人打人就按Q,被打了就按w,看到殘血一個R天降正義上去,人頭到手

    武器大師。論壇裡有大部分老哥在推薦有手就行的英雄時常年會出現,問就是打架開大開E,逃跑用Q追,W好了就用。這麼一看好像確實是有手就行啊。

    猩紅收割者。基本理由等同於賈克斯,傷害不需要細節處理,紅怒Q把握好,能按的都按了就能打出爆炸輸出。

    諾克薩斯之手。論壇老哥常常說他有手就行的理由比前兩個還簡單,想辦法打出血怒就行,至於怎麼打出血怒,那估計就要自己想辦法了。

    奧拉夫。論壇老哥反正是說,開完大就衝對面C位衝,技能隨便亂按,注意撿斧子就行

  • 7 # 小男孩189499462

    這個肯定就當屬我蓋倫哥了,剛開始玩王者的時候就是要得亞瑟,所以英雄聯盟也一樣,蓋倫簡單上手,而且還比較肉,不怎麼容易死。

  • 8 # 白醋遊戲

    大家好我是白醋同學,今天給大家介紹一下那個英雄最簡單。

    英雄聯盟中擁有上百位英雄,每個英雄都特點鮮明,各有千秋。不同的玩家對英雄的操作要求也不相同,對於一高手玩家,他們更喜歡機動能力強,操作性更高的英雄,而對於手殘黨來說,簡單易上手的英雄就是他們的最愛。今天我們就來看看最不需要操作的四個英雄,第一個單手都能玩。

    對於大多數的adc來說都是蠻需要操作的。可是有一個英雄是非常的厲害的。就是戰爭女神這個英雄了。本身這個英雄在對線的時候只需要無腦的推兵線就可以了。在後期團戰的時候大招幫助自己的隊友調整站位和開團。當然在後期的時候她只是稍微比其他的adc簡單一點。還是需要找一點站位的。這樣才能在團戰的時候打出一個比較高的輸出。

    超高自由度,還能選擇跟隨劇情發展

    蓋倫這個英雄應該沒有什麼操作吧?反正我一直不覺得蓋倫是一個需要操作的英雄。畢竟大多數的玩家說蓋倫的時候都是直接無腦qer1套秒人。當然,你這個的q技能有的時候確實是需要考慮一下對方有沒有減速之類的技能?如果說有的話,還需要用這個技能去解除掉自己的控制。除了這個技能之外,其他的應該也沒有什麼特別需要了解的地方了。或者說記一下自己的斬殺線。這個應該不太需要太費腦子。感覺應該很穩吧。

    懲戒這個英雄現在不管是下路還是中單的位置表現都是非常不錯的。個人現在比較喜歡拿他打一個adc的位置。因為這個英雄有非常好的防守能力和開團能力。大招有一個非常好的先手能力。在自己的隊友來幹,渴的時候。接大招先手控住對方。這樣的話,自己的隊友就可以很好的輸出了。而且這個英雄本身的輸出能力也不低。也是一個有百分比傷害的英雄。

  • 9 # 牛魔王玩遊戲

    具體是哪個這要看你怎麼定義操作,像卡薩丁這種英雄,最難的操作也就一個r閃,然後一個秒人連招r閃aweq,其他的話,沒了

    但是這個英雄很吃基本功,六級前就一廢物,16級前有一定機動力了但是傷害很缺,團戰想像jie男刀那樣單切對面一個c很難,基本要隊友補傷害才行(但是對線期透過換血是可以擊殺對手的)

    所以他的切入意識,時機,技能釋放選擇都是有一定考究,前期對線塔刀要穩,對兵線要有比較好的理解能把線控在塔前。

    再舉個例子,letme的奧恩,仔細看直播他玩奧恩,這個人奧恩為什麼強,他的e用的真的好,letme的qe是我見過打得最極限的,基本q那個石柱剛出e已經撞上了,秒觸發擊飛效果,打個不滅再開w再a個被動。這套連招誰都會,但letme能把時間扣死,這算需要操作嗎,我覺得也算

  • 10 # 哈哈愛遊戲

    操作,顧名思義就是對英雄的操控使其發揮作用。大體上來說操作可以分為走位躲技能、預判提高技能命中率、平滑走A提高遠端英雄在保證輸出情況下的生存環境、合理的技能銜接使傷害最大化。

    1.對於走位來說,是召喚師的必修課,也是適用於所有英雄的一項必備技能,但不會走位對於各類英雄的危害性又是有所不同的,比如說為團隊提供輸出的c位來說,走位的好壞可能直接影響了一場團戰的勝負,如果一場5v5的團戰,己方輸出因為走位失誤被對面抓到機會強開接著被瞬秒,那不出意外這場團戰的勝負已經顯而易見。但如果是作為一個肉坦,即便是不走位,直愣愣的往對面技能上撞對面也或許不會選擇接團,畢竟,如果把輸出都放到了肉坦身上,那對方的輸出環境將會無比舒服,那這場團戰的勝負也就相當於拱手讓給了對方,畢竟,肉坦的主要責任之一就是吸引對方火力,為己方c位爭取輸出時間。所以就走位而論,肉坦的要求要比c位低很多。

    2.談到預判,對於帶有指向性技能的英雄又是一門非常重要的課程。比如像機器人的Q技能,如果你成功的預判到敵方c位的走位把他鉤到自己隊友身邊,那對於一場團戰的勝利也將起到至關重要的效果。可如果你沒有預判或者預判的不準,那你就相當於少了一個甚至多個技能,搖身一變成為一個超級兵。尤其是對於擁有眾多指向性技能的法師來說,你對團隊的功效或許還不如一個超級兵有用,畢竟超級兵的坦度可不是吹的。所以說關於預判的操作,鎖定型技能的難度要比指向性技能的難度低很多。

    3.走A。走A大多數情況下都是用來評價一個ADC會不會玩的標準之一。換而言之,一個ADC會不會玩,就看他會不會平滑的走A就行。而平滑的走A所需要的操作難度也是相當大的,所以考慮到這個因素,ADC也將排除在外。

    4.技能的銜接,手速的要求。這個操作的要求多適用於刺客類和法師類英雄身上,畢竟對於這種吃技能來進行輸出的英雄,技能釋放的快慢和各個技能之間的銜接起到了關鍵作用。

    經過上述幾項的分析,基本上所以的英雄都是需要吃操作的,但如果退而求其次,尋找操作要求不高的英雄還是能篩選出來幾個的。

    1.熔岩巨獸墨菲特。

    石頭人的技能只有一個大招是指向性技能,而這個指向性技能又屬於範圍比較大且釋放速度非常快的那種,所以即便是指向性技能,他的命中率還是很高的。而石頭人的定位大多數又是一個肉坦,對於走位的要求也沒有那麼高,即便是不慎進入敵方地盤,也能透過大招的遠距離位移逃命。技能的銜接上,簡單的說就是Q一下敵方英雄進行減速,然後瞄準了R上去,接著就是無腦追著地方英雄普通攻擊就好了,QW和E技能哪個亮了點哪個,簡單粗暴。

    2.獸靈行者烏迪爾。

    作為一個半肉型戰士,對於走位的要求也不是很大,又作為一個沒有指向性技能的英雄,也不需要擔心預判和技能銜接的操作負擔。技能方面作為一個有控制,有護盾,有範圍傷害的全面型選手,也是非常適合操作技術不高的玩家使用。(雖然這不是某牌點讀機,但技能哪裡亮了點哪裡還是可以的)

    3.德瑪西亞之力蓋倫。

    能被選為新手玩家3大英雄之一,就說明了這個英雄的操作難度就不是很高,對於操作技術不是很高的玩家來說可以說是非常的友好。

  • 11 # 西瓜西瓜大又圓呀

    相信我,我是屬於啥英雄都玩的人。

    這麼多賽季了,終於找到了那個屬於我這種“王者意識青銅手子”玩家的英雄。

    他曾一度是諾克薩斯強大的處刑人,但這個讓他為之殺人如麻的帝國,最後卻背叛了他。鐵鏈束縛著他,並迫使他在一個新的地方懂得了力量的真正意義——祖安地下深處的監牢礦坑——“沉鉤”。後來的一場災難讓祖安城中混亂肆虐,他也藉機破土而出,在祖安的地下犯罪世界傲視群雄。曾經奴役他的鐵鏈,現在是他折磨獵物的工具,他會用槍火洗禮自己新的家園,肅清那些不配苟活的人,將祖安鑄成一座痛苦的熔爐。

    他的名字叫厄加特。

    突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突的分割線

    不單單是英雄,我每個位置也都玩,總結下來上路是最孤兒的一個。

    首先雙人路真的有很多細節在裡邊,再不吃操作的英雄都不容易趟。

    打野更不用說,中單更是那個地圖最亮眼的位置了。

    上路。

    則是一個讓你歡樂的地方!

    法師大都吃操作,戰士也是不簡單,但是他絕對是個特例。

    滿級w的自動走A,讓你舒服的不行。你想打就E他臉,距離不夠閃現來湊。你想跑就E走,走不了就閃。想Q就Q,能打就R,R不中就E中之後再R。

    你就說說還有啥操作?

    你所做的就是一個字!

    突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突就完事了!

  • 12 # 丁老師電競課堂

    不管是什麼遊戲,都對操作有或多或少的要求,只不過是操作的難易程度罷了,同樣英雄聯盟中的英雄也會有操作難易之分。

    英雄聯盟中最不需要操作的英雄是哪一個?莫甘娜

    我個人想到最不需要操作的就是莫甘娜了,因為這個英雄完全沒有什麼操作性可談,對線期無非就是用W清兵,對上近戰英雄有事沒事摸幾下,能Q中就打一波血量,Q不中就往回站位。

    而到了團戰期,莫甘娜的發揮更輕鬆,她的Q和錘石的Q其實是比較類似的,就是在對線期大家都死死的盯著你,所以Q的命中率比較低。

    等打團的時候,肯定沒有那麼多人全神貫注的關注莫甘娜,基本上有點準頭,團戰的Q技能命中率就會非常的高。

    最後再說一個題外話,就是關於新賽季不會玩這一點,如果大家打的是中路,那麼恭喜你簡單無腦的版本又回來了。

    現版本中路有5個老英雄非常厲害,分別是:三隻手、火男、螞蚱、安妮還有本篇文章提到的莫甘娜。

    這五個英雄裡面出來三隻手需要稍微拉扯一下,補刀要求比較高以外,其他這幾個英雄都是有手就行。

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