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1 # 林曦50958950
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2 # 撞撞龍ooss
最討厭劣勢單帶補發育的腦癱。跟團還有一絲希望,單帶就毫無希望,除非隊友全是優勢,給了你單帶發育的空間,但是隊友全優勢你還去單帶,不幫隊友擴大優勢,就更腦癱了。經常穩贏局被腦癱單帶拖拖拖,拖輸得。
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3 # 炎森ccc
首先,作為劣勢方,你刷的錢永遠沒有優勢方多,優勢方能壓榨你的野區,控制你的兵線,大小龍,抓人,開團,劣勢方有一點不小心可能人頭就送出去了,不建議劣勢方開團,除非是抓人,找機會,以多打少,或者你劣勢方有兩三個後期英雄,建議儘量拖住,如果沒有就幾個人一起儘量找機會搬回局面,劣勢如果是團戰陣容,aoe比較足,控制比較多,那就直接打團
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4 # 盱普說的不標準
這個是真的,有一次刷了三百多個兵,對面才一百多個,就是人頭比我多,打不過。有的時候我會覺得LOL有隱藏的屬性。
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5 # 別看我只是億隻羊
不是難,塔皮版本以前大家都喜歡刷兵,但是現在不能這麼玩了。
為什麼lck運營那套不吃香了?幾年前大家都很喜歡上的沙皇炸彈人怎麼現在比賽也沒人選了?
很簡單,因為拳頭強行把節奏拉快了,
塔皮一下120,你選刷子英雄前期必然會被各路刺客按著打,從而虧損鉅額塔皮,你要知道,3路塔皮接近2000塊,而且你被壓制還會虧線,甚至被單吃。一出一入,沒等到中期打團就炸了。
這種比賽環境,怎樣才能讓你拿到刷兵翻盤的機會?
雙峽谷先鋒,塔皮,和後期能力超過大龍的龍魂。拳頭為了比賽好看逼迫各大戰隊朝前期靠攏,讓你必須拿強勢陣容爭奪前期資源。所以不是刷兵不好翻盤,而是你在刷兵翻盤以前就被人推平了。
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6 # 1962041015
補好兵 可以拉開經濟的差距 和裝備的差距 但是如果對面補兵少 殺人多 你還是落後人家經濟的 但是中後期可以利用兵線來給對面製造麻煩 從而取得勝利
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7 # 小白讀書記
看到朋友這個問題,不禁好奇的來回答一下了。
朋友說是翻盤局,那自然我方在一定的時期是劣勢了。那麼,劣勢期翻盤到底難不難呢?當然難,那麼難在哪裡呢?我們可以來分析一下。
第一:經濟差距太大:
LOL這個遊戲,還是非常吃經濟的,尤其是在一路崩的厲害的時候,更為明顯。
就那上單來說,上單這個位置其實一般情況下,和平發育的多,但也有技術真的相差不少的時候,比如我方的瑞文,把對方的劍姬養起來了,那這場遊戲就很難玩了,先不說瑞文一直被壓的難受,打野需要多去關照;就是劍姬讓著瑞文發育,但裝備好的劍姬似乎對那一路都是一個威脅;在這種情況下,光靠補兵想翻盤,很難。
再來說說下路雙人路;我們都知道,在LOL這個遊戲中,射手的輸出是很重要的:
其一:傷害高:
老玩家一定聽到,文森特的德萊文;那是守著你家泉水打呀,一刀一個,這種情況下,補兵根本沒有意義。
其二:手長,團戰經濟容易難:
射手這個位置,脆皮是它的劣勢,但手長無疑又是它的優勢,尤其在有優勢有裝備有紅BF的情況下;想要殺它,很難;所以,在這種情況下,想要翻盤很難。
第二:劣勢局下,沒有視野,無法發育:
我們都知道,正常情況下,雙方都在一塔附近打架,但如果處於劣勢了,勢必我方會丟塔,那麼無論是中一塔,上一塔,下一塔那一個丟了,對我方都是一個威脅。
比如說,上一塔丟了,那麼就相當於我方打野上半部分的視野暴露了,這自然影響到了打野的發育,也給打野帶來了威脅;比如說對方上單打野埋伏在我方紅BF處蹲我方打野,一旦我方打野真的被蹲到了,被殺了,那麼勢必會影響我方打野的節奏。其他的路也是同樣如此。
還有一種劣勢的情況,就是我方高地都被破了,所以這個時候可以補兵,但隨著對方超級兵的加入,我方的處境會變的越來越被動,這個時候,對方集合中路打團,我方接不接?接了,超級兵怎麼處理,留一個人在家;那四大五大的過嗎?而隨著對方報團一路高地一路高地的破,等到三路高地都沒了;別說打架了,就那三路超級兵也夠我們玩的了。
第三:劣勢局下,大龍小龍BF的丟失:
關於這一點,大家應該不難理解,在LOL的遊戲中,大小龍之爭一直是遊戲輸贏的關鍵,但一旦我方劣勢,勢必影響我方對大小龍的掌控;而一旦我們放任對方拿大小龍,本身經濟就處於劣勢,而對方又有龍BF的加持,打團的勝率也更低了。這個時候,光靠補幾個兵,確實也沒有什麼意義。
當然,我這樣說,只是認為劣勢翻盤難,並沒有說劣勢就不能贏;就如同朋友所說的,在劣勢下,穩住心態,同隊友做好溝通;補兵發育,找準機會,比如對方自大開大龍;比如對方有人浪的來送死,那我方集體抱團,還是有機會贏的。
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8 # 平凡末路
劣勢單帶是可以贏得,要符合兩點
第一 留守隊友要報團 不要主動進攻 最好抱塔防禦,
第二 留守隊友要有肉螚吃足夠傷害 有隊友手長快速清兵
第三 單帶隊友要足夠靈活,有快速清兵,速度推塔的能力
昨天我們隊友大劣勢上單逃走 最後隊友守家,我輔助AP小丑一直&單帶 我們還是贏了
關鍵最重要一點,隊友心態很好支援你單帶 堅持下去才有機會。要是互相埋怨那還是早點點了
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9 # 不求人的錄播君i
首先LOL有能靠刷兵翻盤的時代,尤其是S6和S7,但是現在沒了。
在S8之前有一場比賽,SKT vs jin air,打了94分36秒。
94分鐘啊朋友,無論對選手還是對觀眾的膀胱都是極大的挑戰。
我記得jin air那個ad當時補了1400刀。
jin air抗過SKT一波波的攻勢,最後逆轉局勢翻盤。
為什麼刷兵局從S8開始慢慢消失了?
因為所有人都意識到:這麼打比賽太!無!聊!了!
觀眾老爺和解說開著上帝視角,又看不懂你視野爭奪,兵線博弈與牽扯。
觀眾們看起來就是避戰刷兵,刷刷刷,刷個四五十分鐘,甚至六十分鐘然後打一波。
雙c選人都是什麼大嘴、老鼠、韋魯斯、希維爾、辛德拉、阿茲爾。
兵線帶過來,兩秒鐘就沒了,上個高地難的和吃屎一樣。
時間到了四五十分鐘雙方使出渾身解數開or保ad,因為ad死了沒人清的動線,一波結束。
上單都是慎、大樹、泰坦、波比,對線期毫無鏡頭。中單有時候都是璐璐、卡爾瑪。
每局都是這樣,審美疲勞。
毫無觀賞性,哪有打架好看。
所以拳頭從s8開始一直在思考怎麼縮短單局遊戲時長,又要摸索怎樣不至於讓前期劣勢方毫無希望,並且最終把比賽控制在30分鐘左右。
這麼簡單的事情
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因為劣勢沒有補兵權!野區沒視野,走單被抓,有視野,對面裝備比你好,還是打不過,甚至於1v2還打不過,所以劣勢靠補兵基本回不來,你在補,對面也在補。裝備比你好,補的比你快[捂臉],怎麼可能追得上對面經濟,只有打團拉兩把經濟。