回覆列表
  • 1 # 亦傷遊戲說

    爆頭這個事情說到底還是為了對槍對贏敵人。

    本篇文章分為低段位和高段位兩部分,低段位主要講心態,高段位主要講創造優勢槍位。

    低段位玩家如何一槍爆頭

    看到人不要慌,站穩腳跟,在別人移動亂掃的時候冷靜的把準心移動到敵人的頭部。

    開槍,一槍斃命。

    (當然假如碰到衝鋒槍運氣不好你就死了)

    (沙鷹打近點的敵人就不需要爆頭了,快速打兩槍身體即可,只要敵人不是把你一槍秒了你們同時開槍絕對是他先死)

    低段位的同學們往往不會急停,瞄準也不夠快,壓槍也壓不好,根本沒有秒殺敵人的能力。所以只要你冷靜,慢慢瞄準敵人的頭部再開槍就完事了。

    (魚塘局中你的對手{遠點}跪地20發往往都打不掉你一滴血)

    高段位玩家如何一槍爆頭

    高段位進攻方

    看預瞄和意識,以及小身位(是指你看不到對方的身影,對方只能看到你露出一個手臂的那種)晃對方狙擊手開槍。

    高段位的防守方往往會站定架點,所以需要收集資訊(聲音以及其他偵查方式),再透過道具來減少需要預瞄的點。

    確定敵人的防守站位後,直接預瞄那個點,大拉,急停,一槍斃命。

    高段位防守方

    1.變態的預瞄點+牛批的跟槍爆頭

    死架一個點的頭線不動,根據聲音來躲閃以及調整預瞄點(沒有聲音架的點離牆近一些,聽到腳步聲架的點離牆遠一點,聽到道具彈牆的聲音根據意識決定躲不躲閃)。

    用這種方式防守的CT可以不用買那麼多道具了,反正往往也丟不出來。

    缺點:很容易吃閃白給、回防慢

    優點:頂前點可以聽到很多聲音

    2.反道具創造對槍優勢爆頭

    開局道具拉滿,躲在一個可以反道具的點聽聲音(比較經典的是mirage的二樓下)。聽到敵人出了扔閃,拉出來,槍斃被全白的敵人。然後退回掩體後人多打人少。

    缺點:對手靜摸可能被刀、有時候需要隊友在對面爆彈還沒出的時候第一時間補煙、很吃timing

    優點:可以聽到很多聲音、刷屏的感覺很爽、不容易吃閃白給(除非你把自己閃個全白)

  • 2 # 景慧吖

    幾乎不可能,職業選手也做不到一槍一個頭,CS在比賽中手感特別重要,手感好可能隨便一槍就是爆頭,手感不好就是潑水沙鷹了

  • 3 # W33又回來了

    不開掛的情況下,職業選手都做不到,不然csgo裡就不用其他槍了。沙鷹就真的成了700大狙了。

    沙鷹用的最好的職業選手,我首推NIKO,在成為夜店小王子之前,Niko的沙鷹是我見過最變態的。巔峰之作是在叉車這張圖上,在b區爆頭位的沙鷹5殺,從此那個位置被叫做NIKO位。

    但就是這樣的,也沒辦法做到一槍一個頭。除非開掛。

    在這裡我要說,開掛的都是孤兒。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 要變天了,你希望怎麼變?