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  • 1 # 好的名字被人取了

    本人玩的是三部曲,所以單說三部曲的槽點。

    1.物品收集:比如《刺客信條2》中收集100片羽毛,然而開發者似乎沒有打算給玩家提供線索,遇到羽毛就靠運氣。(你能想象著操控主角走遍每一條街,爬遍每一棟房子,爬遍5張地圖上的每一個角落,就為了一個羽毛。。。。。。)

    2.人物鎖定:如果出現關鍵人物或者你需要刺殺的人員,那麼會自動的進行人物鎖定,也就是說玩家的一系列行為都只針對被鎖定的人物,這樣就防止了誤傷,而且方便刺殺。是不是很人性化呢?但是!!!!!!如果對方逃跑,人物鎖定依然存在,而且你如果要追,那麼只能走直線!!!!!!是的,直線,就是你和被鎖定人物之間的那條直線。一旦鎖定人物拐彎,你只能撞牆。取消鎖定又麻煩又浪費時間。(你能想象敵人在前面跑,而你在後面拼命撞牆嗎)

    3.扔石頭:假如敵人太多,你就需要逃跑。(逃跑???不存在的,無雙開起來!!!)但是當你爬牆逃跑時,敵人會向你扔石頭,而且,有傷害,而且,你被扔到後會掉下來!!!!如果你想繼續爬,那麼就是爬1米掉2米的操作。主要是他們的石頭比弓箭手的箭還準。(所以我無雙)

    雖然《刺客信條2》一沒有連殺,二沒有高階兵種格擋反擊,三沒有袖劍百分百格擋反殺,但是那段時間天天練格鬥技巧,還是很懷念的,所以雖然槽點多,但是刺客信條三部曲仍然是經典之作,至於那些細節如果沒有影響倒不必深究,畢竟是買bug送遊戲的育碧公司嘛。

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