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  • 1 # 暉叔叔

    對比裝甲戰爭吧,因為我就是放棄坦克世界轉玩裝甲戰爭的,為什麼呢:

    1.修理費,玩高階車如果沒有金幣車來養,很難達到收支平衡,玩家在升級車輛的同時需要另外花時間打錢,裝甲戰爭沒有修理費。

    2.金幣彈,土豪玩家如果全程金幣彈,小充或者零充玩家基本毫無遊戲體驗,同級別甚至同樣的坦克,他會炮炮穿你,而你只能瞄弱點,裝甲戰爭沒有金幣或者特殊彈種,對付重坦只能找弱點或者繞後,對應裝甲車和輕坦要靈活切換彈藥。

    3.遊戲節奏,作為坦克載具射擊遊戲,坦克世界絕大部分坦克機動慢,間接拉低遊戲節奏,往往對峙十來分鐘是很正常的事。

    4.遊戲福利和投入遊戲的時間,坦克世界活動少,金幣戰車基本靠買,並且練車時間跨度很大,到了八級想要完全體就得需要肝了,造成玩家需要投入大量遊戲時間的弊端。

    5.需要的電腦配置,隨著一次次的更新,坦克世界客戶端越來越大,也越來越吃電腦配置,現在小四千的桌上型電腦都開不了中高特效,遊戲體驗上開低畫質噁心,開高畫質掉幀,讓人頭疼,並不是每個人都能隨意換一臺高配電腦。

    作為同時玩過這兩款遊戲的玩家,我大概能說出這些坦克世界的弊端,僅代表個人意見!

  • 2 # 天堂的另一面

    國內代理問題先不說,金幣彈氾濫是這個遊戲衰落的主要問題,其實這個遊戲樂趣就是在坦克射擊穿與不穿之間,然而金幣彈濫用的出現完全打破了遊戲的原有規則,讓穿與不穿沒了懸念,重坦和中坦之間平衡被破壞。

    再者低階車頻繁進入大兩級高階房這是這個遊戲設計的最大敗筆,讓新遊戲玩家遊戲體驗極差,遊戲開發到現在至始至終都沒有解決的問題,因而勸退了許多萌新玩家,致使這遊戲新玩家新血液很少,玩遊戲都是來找樂子的,沒人願意來被高階房老手欺負,虐殺。

    以上是這個遊戲老玩家多年的感受和想法

  • 3 # 夜夜秋雨孤燈無奈搞笑

    聊天系統徹底報廢,隊友和你全是啞巴,比如開局一波流或者防守,或者偷襲,沒戰術,全靠領悟。硬把網遊打成單機版。真正的一個你和14個無法交流的機器隊友

  • 4 # 湘楚名構建築科技

    就一點:伺服器控制勝率。玩家基本上勝率在50%左右,透過控制玩家炮彈是否擊穿、炮彈精準率、隊友效率來達到所謂的平衡目的。雖然沒證據,玩家都心知肚明

  • 5 # 油膩的二叔

    第一,不能溝通。第二,火炮就該八級滿。第三,輕坦就該八級滿。第四中坦跟TD就該九級滿。最後是銀幣買金幣彈太噁心了。

  • 6 # 哪涼快哪待著18012812

    不讓打字說話簡直反人類,遊戲中除了電臺沒法和隊友溝通,坦克打到七級水平不行的嗷嗷就是賠錢,維修費嗷嗷就是貴,不買會員就是賠。

  • 7 # 大鯨

    真要說的話其實也就......

    我尋思也不少啊。

    算了,這一輪就當倒辣雞了。

    地圖遮蔽系統的問題

    組隊時,只有隊長的地圖遮蔽可以生效。

    我尋思我組隊的時候還得商量好誰的地圖遮蔽妙讓誰來當隊長了是嗎?就不能全生效嘛?排隊超過兩分鐘再來只按隊長遮蔽來排房間豈不美哉?

    火炮數量的問題

    隊伍裡的自行火炮最多隻能有3輛,但是數量一定是對稱的,所以一局最多會出現6輛自行火炮。

    一隊2輛就夠惱火了好嗎?

    三倍口徑碾壓的問題

    根據三倍碾壓原則,口徑>擊中位置的裝甲厚度×3才能強制不跳彈,

    那麼,對於50mm厚的裝甲而言,德國主流的150mm因為剛好三倍所以不能三倍碾壓,而同階層的蘇聯152mm與西方155mm就可以三倍碾壓。

    同理,西方120mm是不能三倍碾壓40mm厚的裝甲的,但是東方122mm就可以。

    為什麼?為什麼?為什麼?

    單發傷害的問題

    同一等級的炮,西方120mm除了瑞典與英國禿頭酋剩下的都是400的穿甲彈均傷,僅僅多了一丟丟的東方122mm就有440的穿甲彈均傷,

    這還不算,105mm L7普遍擁有390的穿甲彈均傷,德製版本甚至還能達到420的穿甲彈均傷,

    我這120mm是笑話嗎?

    彈種描述的問題

    酋長Mk.6雖然還在超測但是好歹還是有資料的,我們可以看到,酋長Mk.6的金幣彈的名稱是APDS L15A4 DU,不過他的均穿深很丟人,只有310mm,比其他320mm以上的都要丟人,顯得像是個九級車的穿深,而他的均傷害也只有400,非常一般。

    我查了一下這個炮彈,他根本不止這種穿深,更關鍵的是這玩意兒是玩貧鈾彈芯的。

    你遊貧鈾彈的威力還不如一般人?

    穿深資料錯誤的問題

    AMX 30B使用的HEAT實際上就是鼎鼎有名的G型破甲彈,

    但是那玩意兒穿深是400mm啊,

    在坦克世界裡就只剩下300mm了!

    浮動問題

    坦克世界裡的所有炮彈都擁有25%的穿深浮動。

    你這是什麼完美環境可以做到如此少的影響因素?25%浮動,是你這星球有問題還是你WG的材料科學達到了新巔峰?

    裝甲材質問題

    根據tanksgg的資料反饋,我們可以得知M551謝里登外層包括的裝甲的厚度只有3mm,雖然真實世界裡的謝里登外層包裹的是滾軋鋁合金,但是在坦克世界裡所有的坦克都只能採用軋製鋼裝甲。

    那麼問題來了:你WG是怎麼做到在不影響重量和體積的情況下將這麼厚一層鋁合金換成軋製鋼的?而且這個厚度......你確定這麼厚一層只有3mm??????

    裝甲厚度與噸位問題

    KRV的炮塔正面裝甲厚度為225mm,在坦克世界裡,這樣的厚度造就了一個炮塔正面等效超過了340mm的怪物,這個厚度,這個硬度,配合上他那個只有44.8噸的身軀,著實有些不對頭,

    但是如果把KRV炮塔正面裝甲厚度換成170mm,或許就合理了?

    對,這玩意兒的炮塔正面厚度實際上只有170mm,這麼輕還能比其他人硬出天際本來就不可能嘛!

    資料差別問題

    T-54,T-55A,59式,嗯,一家人,

    歷史上對這三位的車體正面裝甲描述都是100mm,沒變,

    T-55A和59式的車體正面裝甲的確是100mm,

    T-54的是120mm,因為“曾經造過一臺正面裝甲為120mm厚的T-54原型車”。

    所以你的正式裝備就愣是用神奇的原型資料玩一手高人一等?

    配置問題

    超級征服者使用的發動機是一個950馬力的勞斯萊斯格里芬發動機。

    我尋思格里芬發動機......不是航空發動機嗎?

    然後為什麼會只有950馬力?

    俯角問題

    征服者的俯角可以達到10度,我佛了,

    59式的俯角可以達到7度,我也佛了,

    上面的能接受,那麼稍微過分一些的WZ111 5A和432工程的俯角能達到7度也算接受了,

    但是你突然跟我說FV4005的俯角是10度,

    感情這麼大一根炮就只有外面露出的那一截,車裡面都是空著的是嗎!還是說車頂安裝了四次元口袋或者是亞空間入口啊?

    收益問題

    戰鬥中造成傷害有收益,擊殺有收益,點亮有收益,協助有收益,

    我扛線抵消的傷害不算收益?一次性偵查就給糖吃,替隊友捱打就活該?

    瞎縫合問題

    這遊戲縫合怪還少嗎?我挑三個看著就來氣的例子好了。

    WZ132-1,縫的是62-1的車身和105mm L7A3,你這炮塔內部能塞這個那我們當年設計的62G是個什麼玩意兒?

    AMX 50 120,縫的是AMX 50 120早期原型的炮塔、AMX 70t的車體和AMX 65t的懸掛、炮盾與動力系統,感情同期就可以隨便縫了是吧?

    潘哈德EBR105,縫的是EBR的車體,ERC的炮塔,M4A1升級型的主炮,這仨根本沒辦法組合起來好嗎!

    更過分的是酋長T95,T95酋長,T95/FV4201酋長,你說英美有合作整過酋長與T95中型坦克合二為一的專案,那你倒是拿出點證據讓我們看看啊!您倒是自個兒在那裡縫得高興了!

    鬼畜塗裝車的問題

    這遊戲的鬼畜塗裝車還少嗎?

    為了慶祝黑色星期五你們搞了T34B,IS-6B和施瓦茨58,就全身塗黑你就拿出來賣?58號試驗型不直接叫58號B型反而改名叫施瓦茨58了你們真是神通廣大啊!

    差不多過分的嘛,252防禦者,STG守衛者,113京劇,這些多多少少都有點nt,學一學AW直接當做車輛獨佔塗裝只賣給有這臺車的玩家不好嗎?

    這麼一說我就得提及兩個更過分的傢伙了:WZ111白虎和黃金59式。

    你們兩個是認真的嗎!

    瞎起名字的問題

    Object.279 Early,我尋思這個名字我愣是沒聽過,279工程早期型?279工程咱知道,但是279工程的早期型咱愣是沒聽過,

    一看,哦,這不是,726工程嗎?

    這倆的共同點只有蘇聯造和四履帶設計啊喂!就因為這倆共同點就能叫726工程是279工程早期型嗎????

    不想出279工程就不要瞎起名字騙關注啊!你不出我們都能理解啊!

    亂用史料瞎造車的問題

    點名批評FV217獾,

    英國就沒有造過什麼OQF 123mm Mk.1,你WG愣是神通廣大給他造了這炮,

    車體採用的就是FV205的,人家用的是120mm L1啊!你直接用FV205不好嗎!

    你跟超徵一樣,發動機用的格里芬科技?

    還有,誰tm告訴你這玩意兒有一個名字叫“獾”的???

    歷史虛無主義的問題

    59-巴頓,嗯,59式的車體拼M48巴頓的頭,

    且不談M48巴頓這個頭根本不適合59式車體這個座圈的問題,

    我就想知道,你們是怎麼覺得50年代的中國會出現這樣的設計?

    借勢造線的問題

    已知,蘇聯整過一個叫做ST-II的重型坦克,他的特點是雙炮管,

    但是WG想把他整進來,卻發現無論如何他的強度都不符合他們所想的金車標準,

    所以他們打算做銀幣線,十級就是ST-II,

    考慮到科技線延續性,他們製造了這些車:

    703工程II,IS-2 II,IS-3 II,

    你這智造的水平也太......太拙劣了吧!

    憑空造線的問題

    雖然之前有中國網友希望看到中系TD線,但是你們完全可以說“你們自己咋不看看自己的坦殲發展史有哪一點貼合坦克世界的科技設定”啊,

    倒好,你們熱情,用蘇聯的技術智造了一堆東西,這就一堆SU和ISU變種啊喂!還不如不要呢!一點誠意也沒有!

    出爾反爾的問題

    很久以前的Q&A:金幣車的強度應該介於同級同類型銀幣車完全體與白板之間。

    現在:花錢買的就是爹!

    很久以前的Q&A:我們不會出1970年以後的坦克!

    現在:UDES 03(1972),UDES 14 Alt 5(1974),UDES 15/16(1974),UDES 16(1974),M48A5(1975),M41D(1991)。

    去年的新測試訊息:430工程U與430工程削弱計劃誕生!即將實裝!

    現在:雖然我們公佈了第二輪430工程U與430工程的削弱計劃不過我們不打算實施,放著吧。

    去年的新測試訊息:IS-4降級處理方案誕生!現在:杳無音信,還是抓緊出新車要緊。

    然而通訊距離只能影響自己與隊友之間的偵查反饋問題而已,簡單地說,電臺範圍內的隊友偵察到敵人的時候你也可以看到,至少他能顯示在小地圖上,

    但是這個東西有個bug,只要有一個隊友的電臺通訊距離夠,剩下的都無所謂,只要這個隊友不死,也就是說,除非所有人的電臺都損毀了,否則都不會有啥影響。

    隨著等級的提升,電臺基本上都能保證700m通訊範圍了,而坦克世界的地圖基本上都是1000×1000,非火炮的炮彈最大飛行距離是750m(機炮為360m),最大顯形描繪距離為565m。

    通訊員的特長技能有四個:態勢感知,最後的電波,通訊中繼,訊號增強,其中只有態勢感知最有用,因為這個技能能提升3%的視野,其次是最後的電波,他可以在你死後2s內保持點亮能力,只能說是一手不常用怪技,剩下的兩個,一個是強化周邊隊友的通訊距離,一個是強化自己的通訊距離,我尋思通訊距離這種東西還需要強化多少?

    所以說我要這個通訊能力有何用?

    宣傳的問題

    以前還好說,

    現在的話就有點怪了,

    比起重要的機制解讀以及以前最愛玩的歷史與真實探究,

    WG現在似乎更喜歡做歡樂影片與新車騙氪影片。

    說實話我不是很喜歡,雖然新車騙氪影片和歡樂影片能夠讓我開心一笑,但是想到機制解讀、新手引導這一塊兒根本沒做好我整個人又笑不出來了。

    後話

    為什麼不抱怨豬隊友、金幣彈、爛分房、爛地圖、OP車這些大家都會談的東西呢?

    豬隊友避免不了的,你不能保證每個人都是拉夫林科·德米特里·費奧多諾維奇中尉,總有人是真的玩都玩不好的。

    金幣彈?早該適應了,反正遊戲沒有禁止金幣彈,用就是了。

    爛分房?畢竟是有機率的東西,能把把都分到技術或者車型能形成一邊倒局勢的房間也是個奇蹟了,不是嗎?

    爛地圖?說真的坦克世界的確有一些地圖著實......這個只能等後續改進了,現在習慣地圖的玩法就好,實在不習慣的話就活用地圖遮蔽系統吧,雖然最多隻能ban兩張圖。

    OP車?這個是真沒辦法,打不過就加入,這就是最好的解決辦法。

    老生常談的問題我也想談但是想了一下才發現自己早已適應,似乎沒有什麼吐槽的必要了。

  • 8 # 交流產生思想

    金幣彈:金幣彈讓很多車失去了裝甲,如同大塊肉,讓很多車沒了特性。蘇聯不要臉車:樣樣不是第一,但是樣樣都是第二第三,綜合性能第一。隱藏屬性:蘇聯車隱藏屬性最好,蘇聯的很多車在遊戲的臨界點,其餘國家的隱藏屬性不好。資料與實際使用不符:看起來屬性很好實際使用就很差,同樣的屬性炮在不同的車就有不同的體驗。

  • 9 # fushdys

    說到細節,

    1.是車輛模型有些位置明明打中了,卻直接穿了。

    2.車輛的視野有時小的可憐,在面前都發現不了。

    3.最煩的就是每次一開完炮突然面前出現2個4005拿著大管子對著你,心裡一萬隻草尼馬奔過,然後直接會車庫了。

    4.彈道好分散,圈縮到最小炮彈都直接天上去了,有時好拐彎,搞不懂[what]

  • 10 # 紫蟬娛志

    不能打字,每局都感覺到在玩人機,只能和隊友用快捷語言簡單交流而且不見得有人搭理,剩下的完全就是又聾又啞。另外就是噁心的一面倒局勢,贏得莫名其妙輸的也莫名其妙,勢均力敵的搏一把太難了。。。

  • 11 # 杜黑斯基

    其實早都看透了。本人作為早期《坦克世界》的玩家一直堅持在玩。但隨著一次次的失望和穿深值不停的變化,讓我們這些老玩家已經從失望變成了絕望。所以我離開了血條世界,到一個更加接近真實的戰雷中來。

  • 12 # 七十夢醒

    隨便玩玩,按現在的尿性遲早藥丸,玩到關服。之前已經有兩個遊戲被我玩到關服了,不關心玩家遊戲體驗對新手不友好的遊戲倒閉只是時間的問題,更新也就是養潭死水,沒有新玩家的遊戲不會長久

  • 13 # 深淵遊蛟

    1.口徑決定傷害:虎王表示,我一發炮彈重量是虎式的三倍,穿甲彈咋同樣的均傷,黑豹表示,我的長75塞到45噸重的車裡都嫌擠,一炮傷害趕不上t34-85?所有122表示,我用穿甲彈打的傷害都是實實在在的穿甲傷害,一炮進去車裡碎片橫飛,你152的穿甲彈根本就是用實心炮彈砸和洞進去,憑什麼傷害比我高?

    2.裝甲質量問題:斯大林3表示,你虎王被各種穿沒問題,裝甲質量太差,現實中測試我的裝甲500米外可是能免疫虎王主炮的,我1000你擊穿虎王正面無壓力,怎麼遊戲裡遇到虎王就吃虧呢?虎式哭暈在廁所,老子正面本來有機率能抗住pak40的,這裡山貓都能穿

    3.高爆彈威力:150,152,155對100以下的均質裝甲的車輛使用高爆彈很大機率一炮癱瘓整個車組,遊戲中卻很少有這種情況,還有一個問題是200的裝甲挨一發75或85怎麼還會有傷害,這個太迷了,正常能打出個位數傷害就應該很給面子了

  • 14 # 吃不吃素的狼二世

    坦克世界的每一局失敗,其他隊友操作的細節,都會讓我產生反感!

    並且!我的隊友們都是一樣的想法。

    嗯,所以,這才是產生反感的真正原因。不接受反駁。

  • 15 # 小屁鐺

    火炮啊,210mm,甚至240mm,傷害沒有183,155高,好歹也是20秒裝蛋時間啊,你可以打不準,可以濺射傷害,但你不能打準了沒傷害啊,GWE打準一炮400傷害,你敢信?我還不如玩玩別的遊戲了,被你折磨呢,有病!

  • 16 # 幸福村的小農民

    最讓人反感且噁心的,就是明明有時候運氣好打掉了對方近一千的血,結果尼瑪顯示的只有兩三百三四百的傷害,這尼瑪就很噁心了,,,

  • 17 # 廁所已壞暫停使用

    360為了掙錢出一些沒聽說過的車,8級中坦274普通ap227穿,比我重坦--3A都狠,有這麼幹的嗎?我這59還敢出來見人麼?看看現在吧,大家都去玩火炮了,昨晚排隊重坦才50人,可火炮居然400多人,以後別叫坦克世界叫火炮世界得了。

  • 18 # 大海戰2硬核海戰遊戲

    不說平衡性,客戶端bug這些,這個不好對比,但是有一點特別好對比,就是運營商的態度問題,就例如伺服器網路問題,絕不是能力和技術還有資金的問題,為什麼我敢這麼說?

    因為另一個軍事題材遊戲《大海戰2》,全球玩家同服戰鬥,都不需要加速器,360這麼大公司,單單國內線路問題都解決不好,是錢的問題?還是不用心?還是技術不行?人家大海戰2 開發運營公司就是一個小公司,錢 技術 都不如360,但是人家怎麼就能最佳化好網路?360自己休需要反思吧,我覺得就是態度問題,不上心,目前大海戰2遊戲早已復活,現在是復興街階段,現在收益高單線路一週滿級,任務福利多,熟練不用刻意刷,多做任務即可,環境好,人氣高,換良心代理開發商了,歡迎老兵迴歸,steam 搜尋。大海戰2 即可找到遊戲。

  • 19 # 滑稽兔的小百科

    本人是12年的老玩家,但是13年接觸了戰爭雷霆之後棄坑了一段時間,後來14年迴歸坦克世界,17年徹底棄坑。

    我本不打算拿戰爭雷霆來和坦克世界對比,因為沒有可比性,不過這次我還是要比一比。

    別跟我提畫面,戰爭雷霆是寫實風畫面,遍地殘垣斷壁,到處都是坦克的殘骸,墜毀的飛機,戰場更像煉獄;坦克世界可以用來看風景,春光明媚。

    坦克結構,坦克世界坦克結構很簡單,外殼,漏在外面的炮塔,履帶,內部結構有乘員組,油箱、發動機、彈藥架。戰爭雷霆坦克結構很複雜,外部結構有主炮,副炮,機槍,裙甲,內部結構有乘員組,炮閂,方向機,高低機,散熱器,油箱,發動機,待發彈藥架、彈藥架、傳動結構、導彈發射架。說白了就是,戰爭雷霆每一個結構都是活的,比如T62的拋殼裝置、三禿子的潛望鏡、鼠式的副炮、五式炮戰車的頂板。

    舉個例子,五式炮戰車俯角很好,但是它的炮閂過於巨大,所以你會看到五式炮戰車在俯角瞄人的時候,車頂的頂蓋會開啟。而坦克世界除了炮管其他的外部結構基本都是死的。

    資料這一塊,戰爭雷霆的坦克資料還算是比較貼近現實的,另外車輛配置的炮彈也是有講究的,比如虎王H有被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈、破甲彈、硬芯穿甲彈,每種炮彈的殺傷方式不同。獵虎只有被帽穿甲彈、被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈。59有被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈、尾翼穩定破甲彈。而更現代的車例如59D1則裝備了尾翼穩定托克穿甲彈。但是坦克世界的炮彈就是銀幣彈(穿甲彈、硬芯穿甲彈、殺傷範圍很小的高爆彈)金幣彈(硬芯穿甲彈、破甲彈、碎甲彈、殺傷範圍很大的高爆彈)、而第二銀幣彈幾乎都是清一色的高爆彈。最主要的是,為了所謂的平衡,各種砍資料,讓70年代的車穿深還不到300。

    戰爭雷霆的銀幣線,基本都是現實中造出來的並且有一定產量的車,雖然曾經也出現過黑豹II和鼠式,但是在後面一次更新之後這兩臺車也被挪到了特種車內。坦克世界的坦克,我就不提了吧,沒有車,沒有炮,我Serb自己造。

    關於金幣車,戰爭雷霆如果你足夠節省,你可以做到一系一臺金幣車就可以了,首先,金幣車可以開線,也就是說金幣車每場遊戲的研發點可以用來研發科技樹上的每一臺車(越級研發有對上的懲罰,但是對下以及銀幣收益不變)。例如我的德系就是用虎王H開的線一直到畢業,後面為了打錢追加買了一臺RU251。而坦克世界的金幣車就真的只是金幣車,除了打錢練練乘員,我實在是不知道這些車還有啥用。

    最大的一個好處,戰爭雷霆裡你可以體驗從二戰早期一直到21世紀所有的主要坦克,與隔壁中系的胡編亂造不同,戰爭雷霆的中系從早期的萬國造到解放後的自主研發,每臺車都有各自的特點。無論是抗戰國軍的M4A4,還是抗美援朝時期的IS-2,以及海峽兩岸的地獄貓M18,巴頓M48,還有現代化的96、96A、89突、M60、CM11勇虎,以及99,這樣的科技樹才有中國特點。相比隔壁坦克世界的胡編亂造,我覺得戰爭雷霆的中系科技樹更加符合中國的現實。

    自創彈夾炮我是吐槽坦克世界最多的一點,其實在戰爭雷霆裡,我們也可以看到AMX13、AMX1390、AMX50、AMX M4、大名鼎鼎的查狄倫(戰雷叫沙蒂永,按照法語音譯)。但是和坦克世界所謂的彈夾炮,長裝填不同。這些車其實是彈鼓或者彈倉自動裝填,例如75炮的AMX13就是兩個類似左輪槍的6發彈鼓加炮閂裡的1發組成的13連發,一旦你停止設計,乘員組就會往彈鼓裡補充彈藥。但是一旦你打的很興奮把13發打完了,這臺車就會進入一個特別漫長的裝填狀態。(單發坦克也有這個設定,待發彈藥架被打空了也會進入漫長的搬藥狀態)。

    再就是火炮,其實戰爭雷霆裡也有火炮,例如島國的75式榴彈炮,因為現實中不可能給你一個上帝視角讓你居高而下的設計,所以戰雷沒有上帝視角,依靠的就是你精準的測距來計算彈道。說這裡我不得不提的就是縱向彈道,坦克世界你永遠不用考慮對面離你有多遠,你只需要瞄著對面弱點開炮就行了。戰爭雷霆不同,這遊戲增加了縱向彈道的設定,越遠的敵人,你就要用不同的距離刻度線去調整。

    模式,坦克世界的模式比較單一,我這裡單指PVP,內容無非就是搶旗子,互搶對面家的旗子,搶攻擊方的旗子(30V30也是如此,無非就是防守方旗點比較多而已)。

    戰爭雷霆由於是海陸空結合,所以分為街機娛樂、歷時效能、全真模擬。遊戲方式完全不同,街機娛樂,機制簡單,不需要太高的炮術和索敵技巧,彈道下墜有提示。歷史性能,只能看到自己隊友的標識,敵人需要肉眼索敵,隊友點亮的敵人只會以一個簡單的紅色箭頭顯示在你視野內的大概位置上,同時小地圖上顯示敵人型別和大概位置。而全真是連隊友的位置都看不到,另外加入了TK,視角只能用車長,駕駛員和炮手視角。(另外歷史性能和全真模擬是由陣營分配的,例如軸心打同盟、邪惡軸心(蘇系加入軸心)打同盟、北約對華約)。遊戲內容分為ABC三點模式,單點模式,AB點對戰模式。空軍額外還有轟炸模式,對地攻擊模式,制空權模式。海戰有摧毀運輸船隊模式等等。

    作為2個遊戲都玩的玩家,現在我已經看不明白坦克世界的車都是些啥高科技了。我也曾經愛過坦克世界,2個號加一起也有幾萬場,但是我愛遊戲,遊戲不愛我啊。啊哈哈

  • 20 # 幸福終點站Z

    不尊重歷史,胡亂編造車輛科技樹,為了出車而出車,玩兒這遊戲的那個不是衝著歷史經典去的,但哪個歷史經典車有可玩兒性了?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古代能夠稱得上神醫的都有哪些人?都有哪些貢獻?