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1 # 郎署叔
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2 # 疾風之狼319
“灰狗”坦克(特喵的就這玩意也能叫灰熊?)打人打半天,看它在那兒“咚咚咚”的開炮,對方動員兵趴下去又站起來,然後還對著坦克“噠噠噠”,你是真捉急,然後你只好手操,點過去,軋死,好了,世界終於清淨了。
同理,適用於坦克殺手,防空履帶車等。
這個設定是真垃圾。
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3 # 梁蘇蘇
真要說的話,就是模型比例上的不協調
遊戲裡的人物,人高馬大,站在足球場裡簡直就是個巨人
相比戰車就更誇張了,身高跟坦克高度差不多,運兵車甚至容得下五個人,咋擠進去的……
還有就是坦克炮彈對步兵殺傷堪憂,就算是扔塊石頭,也能砸死一個不是?反倒步兵機槍一通掃,能把坦克削層皮,有了老練度,坦克都得躲著走
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4 # 古今評談
蘇軍的空中力量感覺就是渣子,至少應該給個飛機可以巡邏,空軍平衡性略差,這一點在後來的尤里的復仇裡面修補了。
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5 # 2開心之旅3
看看了回答,都是紅警二,難道紅警三這麼沒排面嗎?
相對於紅警二,紅警三平衡性更好,空軍增加,所以想靠單一兵種平推基本不可能,人家隨便用點剋制的兵種就給你吞了,每個陣營都有不一樣的科技以及強大之處,例如蘇聯的地面作戰特別強,旭日海軍特別強,盟軍空軍強,增加了很多操作的地方,都是步步為營,佔礦拉經濟,基本上都是有一個主要攻擊,一個副技能,合理用技能真的能絕地反擊,會玩盟軍城管的,其他國家步兵不出t3打不過。
蘇聯的恐怖機器人,玩的好一個機器人能牽著對面大型作戰單位,tql,蘇聯的鐵幕加盟軍超時空基本無解,不知道為什麼,盟軍超級武器都能配合其他國家。
旭日的大將軍戰艦,射的遠,而且還有自爆和海軍協議,玩海軍太不要臉了,t3的火箭天使,只要是地面就給你控制。
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6 # MInvincibleJ小莫
拋開bug滿天飛的共和國之輝不談,原版紅色警戒中仍然有一些bug會引起玩家的不滿。先舉例維修廠,眾所周知維修廠可以修復坦克單位的,但他也會讓坦克爆炸,如果單位在接到攻擊指令後行走在上面這個單位就會爆炸,這個bug也經常在比賽中看到。
還有就是礦場和重工的bug,礦場和重工的特性讓這兩個建築變得特別容易被針對,有些玩家經常使用alt強制壓住礦場和重工使得它們很容易被誤傷。另外也會有堵住它們的情況,不過這個是在對戰中禁止使用的。
此外紅警單位誤傷的單位也不少,光稜塔攻擊的敵軍距離我方建築非常近有機率毀掉那個建築,海豚的穿透傷害也讓玩家小心使用
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很榮幸能夠回答這個問題。
讓我反感的遊戲內容應該就是蘇軍與盟軍兵種的設定上了吧。
我們先看一下盟軍,美國大兵,火箭飛行兵,光稜坦克,入侵者,超時空部隊,間諜衛星等等,特色兵種也很中規中矩,狙擊手,大炮,黑鷹戰機,這一看就很高階很有現代化戰爭的感覺啊。
再看一下蘇軍陣營,比狗(200塊)還便宜的沒人權(100塊),炸彈人,蜘蛛,破破的鍋蓋,特色兵種就是什麼輻射工兵,恐怖分子,自爆卡車,現實世界哪個國家的部隊以這個為特色啊,這黑的相當明顯啊,不帶演的。而且在任務裡,蘇軍的動員兵會主動攻擊平民的,美國大兵不會。在兵種的契合度上蘇軍也是遠不及盟軍的。
在這樣看起來實力懸殊的兵種設計面前,蘇軍和盟軍的玩法就基本上被定下了。像打2v2,蘇軍往往要以血肉之軀衝過大炮的封鎖直搗黃龍,而盟軍可以步步為營一點一點地擴張地盤發展經濟,這真的是沒有辦法的事情。
但是嘞,很解氣的是蘇軍的單兵能力是要強於盟軍的,價效比也很高,所以雖然蘇軍看似一堆破銅爛鐵,但一旦形成了鋼鐵洪流,把盟軍推平也是可以的。華而不實美利堅,堅實可靠蘇維埃這不是沒有道理的。
當然了,現實世界這種差距的話肯定很難打得過的,畢竟有哪個指揮官會讓一大波兵頂著人家的巨炮往上衝,拿頭衝的。