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折射:反彈傷害:7%/12%/17%/22%(天賦:13%/18%/23%/28%) 幽鬼
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  • 1 # 毀滅之角

    因為兩人定位不同,一個是前排,一個是收割,剛被一般是團戰開始就頂在最前面,容易被集火,另外豬正面被打不減傷,假如碰到軍團虛空強控制容易被打臉,另外還有大影刀可以破被動,所以對方如果真拿豬開刀一般都是做好了準備的。幽鬼的話不一樣了,打團前一秒還在打錢,等待合適的時機切入,此時很有可能對方甩了一部分技能,而且你可以選擇適合的位置降臨,比較主動,你應該比較少見到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局面了,所以吃的技能相對而言不多,另外關於她的被動,全方位減傷同時還可以把傷害分攤給對方,於是打著打著發現對面脆皮就死於不明aoe了,自然對方醬油碰到幽鬼很有可能四散而逃了。最後其實幽鬼也怕強控制,例如虛空謎團,假如被抓也難逃出去,相對豬而言也就多了一個無視地形的一技能以及大招有機會逃跑,。總之兩個英雄都怕大影刀和強控制,豬怕打臉,幽鬼更怕被先手

  • 2 # 吃掉你的懶惰

    八九年沒玩dota了。dota所謂的肉是靠堆甲,魔抗,堆肉。在被打的同時有攻擊,像斧王,剛背,人馬。可以靠受傷害來輸出。有消除負面效果,像潮汐。還有像大魚人,很剛,剛不死就等著被他剛死。還有就是肉多,比如屠夫。但dota一切皆有可能,肉不一定就是肉。跟裝備有關。如果剛背只出肉裝,但正面被打,相當於沒剪。所以有時候感覺不肉,不過打死他也要一定代價。而幽鬼本身是敏捷英雄,敏捷可以加護甲,再加上幽鬼的反彈,忘了原理怎樣了,好像是全額反彈然後剩餘傷害量再計算護甲魔抗。所以實際上這個減傷來得更牛逼。另外一個好幽鬼是不會一上來就吃了對面全部技能的。所以頂的時間更長。看起來就更剛

  • 3 # 小也會飛

    幽鬼強在切入能力和跑路能力,玩得好的幽鬼可以滿血打兩波,如果配合重新整理可以買活放大,打三次。這個能力是其他英雄不具備的。

  • 4 # 幽靈菇

    先反彈,再計算護甲免傷

    100點傷害,先反彈22點,剩下78點計算護甲免傷,比如50%那麼就是受到39點傷害。

  • 5 # 多代

    幽鬼折射是按照普攻算的,每一次被攻擊都會折射22%,再加上自身護甲,早期幽鬼還會出先鋒盾,這麼兩兩相加起來,普攻對幽鬼跟撓癢癢差不多。

  • 6 # 奔跑中的dreamer

    UG耐抗是相對的,倆人對打,同樣的血量,他先被K掉,你就比他耐抗。在這裡說說為啥UG看起來很耐抗:

    首先單挑,UG是敏捷英雄,護甲比較高,魔抗一般。拿倆人都是10級護甲減30%傷害來算,200點物理傷害打上來,先被折射22%,UG受到156點,但是被護甲抵掉30%,只收到156*0.7=109點傷害,掉109點血。而此時打他的人受到44點折射的神聖傷害,加上荒蕪的50點神聖傷害,再加上此時有鬼也打他一下的200點普攻,對方受到的純傷害就是50+44+200*0.7=234點傷害。所以即便是你有1000血,UG500血,他相當於每次都是雙倍攻擊你,必定你先倒下。這時候就看出來他比較耐抗。

    說團戰,UG的幾個技能是組合的,團戰收割系,大招切入,切後排,這時候一般後排集火UG,三技能發揮效果,配合刃甲,各種反彈,後排一輪技能後不一定打到真正的UG就已經殘血。再扔個一技能,基本可以收割。這時候你會發現真正的UG可能還是滿血呢。所以給人的感覺就是UG耐抗。

    剛背不同,剛背屬於衝臉的英雄,不能後排切入,正面走過去被人一通亂歐,而且大家想各種方法打臉,任你再肉也經不起一通技能輸出,再說剛背只反彈物理傷害,魔法傷害有多少挨多少。團戰上去往往是剛背1換2或者1換多,反正是死了。

    最後總結,所以換再多感覺也沒人家UG耐抗,因為團戰後UG沒死,剛背死了。

  • 7 # 西瓜醬62

    幽鬼的折射是把受到傷害的22%折射給周圍,也就是自身只受到78%的傷害,而且是沒有定向的,而剛被是有定向的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼T-34坦克現在還有國家用,而虎式虎王則沒有國家用了?