首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # 圖拉丁老司機

    1.《戰鬥忍者蛙》

    主角是疹子蛙、痘痘蛙和粉刺蛙,其開發商採取90年代家庭式工業的運營模式,發行了自己的一系列《戰鬥忍者蛙》遊戲。並與《雙截龍格鬥》的主角們合併組成終極團隊,甚至還製作成了動畫。《戰鬥忍者蛙》這部1991年的遊戲作品,簡直將紅白機難度這一術語發揮到了極致。

    2.《洞穴探險》

    這個隨機生成的2D平臺遊戲不僅難的驚天地泣鬼神,其畫面還是以主角為中心在洞穴裡摸爬滾打。而且這些洞穴都能要你的命,說真的,你玩這個遊戲起碼得死一萬次。《洞穴探險》中的主角可以在《超級食肉男孩》裡解鎖,《超級食肉男孩》是另一個然讓玩家望而生畏的獨立遊戲。

    3.《魂鬥羅》

    我不記得小時候覺得這個遊戲有多難,但是現在想想,我當時貌似連第二關都沒透過。不過《魂鬥羅》不愧是高難度遊戲中的經典之作,類似於外掛的科樂美秘技,就是因為《魂鬥羅》太難而被引入美國的。當時很多人都以為魂鬥羅秘技就是科樂美秘技,那是因為他們那時候沒有網際網路。

    4.《鬼泣3》

    這個高難度遊戲一經發售便遭到各國玩家的吐槽,其開發商不得不追加發售一個新的版本來安撫玩家們受傷的小心臟。可惜玩家們並不領情,因為開發商在新版本中把但丁頭髮的顏色給改了,玩家們對此非常生氣。

    5.《外星原人》

    這個由《城堡破壞者》的開發商製作的2D橫向移動遊戲,在2002年以flash遊戲的形式火了起來。兩年之後《外星原人》首次在遊戲機上亮相併成功秒殺所有玩家,這真的很神奇,因為這畢竟只是一個flash小遊戲。

    6.《忍者龍劍傳2》(Ninja Gaiden Sigma)

    科普一下,Sigma的拉丁含義是真他喵難,因為這個遊戲確實如此,事實上Sigma只是拉丁文中的字母S,《忍者龍劍傳》系列,太他喵難了。

    7.《凱瑟琳》

    玩家們都在抱怨《凱瑟琳》難度爆表,開發商Atlus解鎖了一個所謂的非常簡單的模式。據說即使在簡單模式,這個遊戲還是難的逆天。

    8.《黑暗之魂》

  • 2 # 魔獸爭霸10年老粉

    最難的遊戲,很多人說是魔界村,但是我說一個遊戲我感覺是很難的,所有人可能沒有異議的的,魔獸爭霸3,魔獸爭霸3入門應該是很難的,如果就是打打戰役和電腦打打,可能感覺不到什麼難度,但是你和別人對戰打solo,你去平臺裡面找一個稍微牛一點點的對手去打,這麼說吧,一般新手剛剛打對戰,可能除了萌新真的是一勝難求。魔獸爭霸3最難的地方就是不斷提高自己的實力,很多時候你想打敗一個比你厲害的對手,不知道要練習多少才能打敗對方,同理的,星際爭霸難度也是很大的,對戰類的遊戲的難度肯定很大的。

    再說一說星際爭霸的難點吧,星際爭霸做大的難點就是需要偵檢視,對面出門時間,因為星際爭霸有200人口上限,而魔獸爭霸是100人口上限,所以魔獸爭霸即使對面rush,打花裡胡哨的戰術,人口差距不會很大,而星際就不一樣了,可能你在補農民,對面是打一波,這樣的難度是很大的,需要經驗的。

  • 3 # 貳伍不是二五仔

    《指令》(command)先去試試,別說什麼其他遊戲多難,這個遊戲就是現存最難最硬核的單機遊戲。沒個幾百小時估計快捷鍵、按鍵都掌握不全。

  • 4 # 李小冷解說

    我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    世界上最難的遊戲,史上最難的15種遊戲盤點,你受過多少種虐待? 在《黑暗之魂3》發售的時候,遊戲行業就遊戲難易度開始了大討論。 《黑魂3》難嗎? 現在的遊戲很簡單嗎? 還是現在的玩家被寵壞了,不能接受高難度的遊戲呢? 遊戲難易度總是不平衡的問題,一些遊戲選擇權衡,增加難易度的選擇,另一個是“不虐待你不放棄”的問題。世界上最難的遊戲

    1. 《魔界村》《魔界村》的第一部是拱廊遊戲,遊戲一開始就非常難易度高,HP設定低,硬的操作手感,敵人動作敏捷,最吃驚的是,完成真正的報關需要第二週,不拿到第二週的指定武器就要強制回來。FC上的《魔界村》更是硬體功能的縮減,原來是很難的水平,沒有原作那樣光滑的畫面,幀跳躍現象很嚴重,但是當時原作的人氣在日本的銷售狀況還很好。世界上最難的遊戲

    2. 《忍者蛙》這又是很多玩家印象深刻的遊戲,《忍者蛙》因為其間有飛行等因素,所以遊戲的佈局很多樣。 兩人可以操縱的主角的名字是Rush和Zitz,可以雙打(但是,難易度大幅度上升)。 兩隻青蛙只是臉不同,其他戰鬥能力一模一樣。 這個遊戲與同時期的其他動作遊戲相比,難易度非常高,容量大,一共關了12,這也是相當一部分玩家不能穿的原因之一。 這還應該讓很多玩家印象深刻的遊戲,

    3.《忍者蛙》之間有飛行等要素,所以遊戲的佈局也很多樣化。 兩人可以操縱的主角的名字是Rush和Zitz,可以雙打(但是,難易度大幅度上升)。 兩隻青蛙只是臉不同,其他戰鬥能力一模一樣。 這個遊戲與同時期的其他動作遊戲相比,難易度非常高,容量大,一共關了12,這也是相當一部分玩家不能穿的原因之一。 遊戲界奇怪的一人,像怪物獵人一樣,大腦也在快餐遊戲的波浪中一個人走著,組成一家,以虐待死者為最大的喜悅。 讓更多的人能自己感受到吧。第三代電腦版馬上發售了。 準備好了嗎?世界上最難的遊戲

    4. 《魂鬥羅》現在知道那個時代出現的遊戲玩家是真正的名人。 現在有多少人報關《魂鬥羅》的生命?那時沒有存檔,沒有記憶棒,只有你一次受刑,也有一次變強的技術。看到現在遊戲的困難性,我很佩服當時的玩家。世界上最難的遊戲

    5. 《超級食肉男孩》是傳統的平臺型2D佈局動作遊戲,創造性獨特,難度非常高,幾乎幾秒就戰死了一場。 玩家扮演了充滿肉感的東西,突破了獨特各種設計巧妙的陷阱和刑具,是一款節奏快、難易度高的多平臺湯溢位的遊戲。

  • 5 # MK首發

    個人認為是魔獸爭霸,這是一款非常經典的遊戲,看著容易,其實是屬於一看就會一做就廢的代表了,它的難點不是劇情設定的難透過,或者一些遊戲的大boss難消滅,而是場面的宏大,兵種的配合,英雄的技能,還有科技的升級,寶物的加成,團戰的配合,最重要的就是個人的操作了,這些都是成就魔獸爭霸的因素也是魔獸爭霸的難點。

  • 6 # 西瓜西瓜大又圓呀

    先說結論:圍棋,是世界上最難的遊戲。

    可能有人會說SC?-CS?-DOTA?-LOL?

    沒錯,我承認,要玩好這些遊戲,都需要極高的天賦和技術。無論比什麼,絕世高手永遠是鳳毛麟角。就算是一萬人比賽 1+1=2

    誰算得快,也只有一人能成為四則運算之皇。

    但是私以為,和圍棋的難度相比,它們都會被秒成渣。

    憑什麼?

    就憑一個詞:上限。

    在 CS 的世界裡,自動瞄準+百分百爆頭就是槍法的上限;DotA 中

    ,人稱「開圖」就是意識的上限。這些遊戲在規則允許範圍內,都有一個看得到的極限,只不過一般人很難做到而已。

    對人來說,百分百爆頭的操作說起來容易做起來難,可是對 AI 來說也就是開個掛的事兒。但在過去的很長時間裡,AI 一直沒法在黑白棋盤上戰勝人類的頂級選手。

    因為沒人看得到,圍棋的上限長什麼樣,更別提那些開發 AI 的程式設計師了。

    有誰知道,在圍棋所有的 3 ^361 種可能性中,究竟哪些走法是最好的?

    假如從 137 億年前宇宙誕生時下起,60 億人每天下 60 億盤圍棋(每盤都不同),到目前為止,只下了所有棋局的不到億億億萬分之一。

    就算是顧師言、秀策、吳清源、李昌鎬,這些歷史上的頂尖高手,也只能代表他們所在時代的高度,而非圍棋本身的上限。假設存在一個棋力 Max

    的「圍棋之神」,我們根本無從想象,和 Ta 下棋會是一種什麼樣的體驗。

    日本棋聖藤澤秀行說:

    吳清源(人稱圍棋史上最牛天才)說:

    在棋盤上,有人如角鬥士般拼殺,直至吐血而亡;

    有人像坐禪,一動不動地對著棋盤長考十幾個小時;

    還有人看破勝負,如同宇航員面對浩瀚的宇宙,謙卑而全力以赴地探索。

    兩千年來,他們是萬眾景仰的:大國手,代表人類終極智慧、承載著尊嚴與夢想的最強大腦。

  • 7 # 單機遊戲達人大圓

    沒有最難只有更難,在遊戲史上有著許多高難度遊戲。那麼今天就讓我為各位看官盤點一下那些“難”的想讓你砸電腦和手柄的高難度遊戲。十、只狼

    宮崎老賊的作品,延續了系列高難度的設定。不過該作難度還是略遜於黑魂系列

    九、盟軍敢死隊

    《盟軍敢死隊1》是1999年發行的一款模擬戰爭RPG,在那個年代攻略和諮詢都不是很發達,這個遊戲的第一關我整整打了半年都沒打過。

    八、黑暗之魂系列

    宮崎老賊的成名作品,其遊戲難度已經成為遊戲業的標杆,也成為玩家心中的抖M之魂。

    六、怪物獵人世界

    《怪物獵人世界》是卡普空公司的招牌作品之一,其難度也是延續了系列作品的精髓。在玩家心目中它更有《怪物獵·人》的美譽。

    五、空洞騎士

    《空洞騎士》是一款2D動作冒險遊戲,開發者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團隊Team Cherry。此遊戲繼承了黑魂系列高難度設定。

    四、茶杯頭

    《茶杯頭》是一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類遊戲,遊戲難度也是變態的要命,通常打一個BOSS都要死個十幾二十次。

    三、暗黑地牢

    《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios開發的回合制角色扮演遊戲,於2016年1月19日發行。這個遊戲經常是一個失誤就會引發線索反映,從而讓你瞬間奔潰。

    二、和班尼特福迪一起攻克難關

    《和班尼特福迪一起攻克難關》又名《掘地求升》是一款休閒娛樂遊戲,一旦從高處掉落就容易直接掉回原地。這遊戲變態的難度和設定逼瘋了許多主播和玩家

    一、馬里奧製造

    任天堂為了讓網友自己也能創作《超級馬里奧》系列的關卡,於2015年9月發售了一款名為《馬里奧製造》的遊戲。在本作遊戲中,玩家既可以分享自己製作的關卡,也可以下載其他玩家上傳的關卡。這也開啟了遊戲史上最難的各種自定義關卡。

  • 8 # 饞嘴孕婦

    我覺得最難玩的遊戲是人生,沒有劇本,沒有指導,沒有儲存,更沒有從來!一部分人靠命,一部分靠運氣,還有一部分人靠自己!一切都是未知!

  • 9 # 愛柯南的小粉絲

    我覺得應該是《只狼:影視二度》這種動作操作類的遊戲,對於萌新來說可能會很難但是對於那些操作靈活,容易上手的人來說,是非常簡單的,只需要簡單的3到4個小時,估計就可以通關,然後再熟練一下游戲,就可以縮小到兩個小時範圍內,我最高的記錄是保持到兩個小時之內。

  • 10 # 重擔交給我

    我最開始玩的是地下城與勇士,那個時候沒有錢沒法充值,就是和朋友在一起刷圖打怪升級。出來PK後,就各種被虐。裝備碾壓啊!沒錢這遊戲太難玩了!!

  • 11 # 王者榮耀I凱皇

    世界上最難的遊戲,史上最難的15種遊戲盤點,你受過多少種虐待? 在《黑暗之魂3》發售的時候,遊戲行業就遊戲難易度開始了大討論。 《黑魂3》難嗎? 現在的遊戲很簡單嗎? 還是現在的玩家被寵壞了,不能接受高難度的遊戲呢? 遊戲難易度總是不平衡的問題,一些遊戲選擇權衡,增加難易度的選擇,另一個是“不虐待你不放棄”的問題。世界上最難的遊戲

    1. 《魔界村》《魔界村》的第一部是拱廊遊戲,遊戲一開始就非常難易度高,HP設定低,硬的操作手感,敵人動作敏捷,最吃驚的是,完成真正的報關需要第二週,不拿到第二週的指定武器就要強制回來。FC上的《魔界村》更是硬體功能的縮減,原來是很難的水平,沒有原作那樣光滑的畫面,幀跳躍現象很嚴重,但是當時原作的人氣在日本的銷售狀況還很好。世界上最難的遊戲

    2. 《忍者蛙》這又是很多玩家印象深刻的遊戲,《忍者蛙》因為其間有飛行等因素,所以遊戲的佈局很多樣。 兩人可以操縱的主角的名字是Rush和Zitz,可以雙打(但是,難易度大幅度上升)。 兩隻青蛙只是臉不同,其他戰鬥能力一模一樣。 這個遊戲與同時期的其他動作遊戲相比,難易度非常高,容量大,一共關了12,這也是相當一部分玩家不能穿的原因之一。 這還應該讓很多玩家印象深刻的遊戲,

    3.《忍者蛙》之間有飛行等要素,所以遊戲的佈局也很多樣化。 兩人可以操縱的主角的名字是Rush和Zitz,可以雙打(但是,難易度大幅度上升)。 兩隻青蛙只是臉不同,其他戰鬥能力一模一樣。 這個遊戲與同時期的其他動作遊戲相比,難易度非常高,容量大,一共關了12,這也是相當一部分玩家不能穿的原因之一。 遊戲界奇怪的一人,像怪物獵人一樣,大腦也在快餐遊戲的波浪中一個人走著,組成一家,以虐待死者為最大的喜悅。 讓更多的人能自己感受到吧。第三代電腦版馬上發售了。 準備好了嗎?世界上最難的遊戲

    4. 《魂鬥羅》現在知道那個時代出現的遊戲玩家是真正的名人。 現在有多少人報關《魂鬥羅》的生命?那時沒有存檔,沒有記憶棒,只有你一次受刑,也有一次變強的技術。看到現在遊戲的困難性,我很佩服當時的玩家。世界上最難的遊戲

    5. 《超級食肉男孩》是傳統的平臺型2D佈局動作遊戲,創造性獨特,難度非常高,幾乎幾秒就戰死了一場。 玩家扮演了充滿肉感的東西,突破了獨特各種設計巧妙的陷阱和刑具,是一款節奏快、難易度高的多平臺湯溢位的遊戲。

  • 12 # 王者榮耀I凱皇

    世界上最難的遊戲,史上最難的15種遊戲盤點,你受過多少種虐待? 在《黑暗之魂3》發售的時候,遊戲行業就遊戲難易度開始了大討論。 《黑魂3》難嗎? 現在的遊戲很簡單嗎? 還是現在的玩家被寵壞了,不能接受高難度的遊戲呢? 遊戲難易度總是不平衡的問題,一些遊戲選擇權衡,增加難易度的選擇,另一個是“不虐待你不放棄”的問題。世界上最難的遊戲

    1. 《魔界村》《魔界村》的第一部是拱廊遊戲,遊戲一開始就非常難易度高,HP設定低,硬的操作手感,敵人動作敏捷,最吃驚的是,完成真正的報關需要第二週,不拿到第二週的指定武器就要強制回來。FC上的《魔界村》更是硬體功能的縮減,原來是很難的水平,沒有原作那樣光滑的畫面,幀跳躍現象很嚴重,但是當時原作的人氣在日本的銷售狀況還很好。世界上最難的遊戲

    2. 《忍者蛙》這又是很多玩家印象深刻的遊戲,《忍者蛙》因為其間有飛行等因素,所以遊戲的佈局很多樣。 兩人可以操縱的主角的名字是Rush和Zitz,可以雙打(但是,難易度大幅度上升)。 兩隻青蛙只是臉不同,其他戰鬥能力一模一樣。 這個遊戲與同時期的其他動作遊戲相比,難易度非常高,容量大,一共關了12,這也是相當一部分玩家不能穿的原因之一。 這還應該讓很多玩家印象深刻的遊戲,

    3.《忍者蛙》之間有飛行等要素,所以遊戲的佈局也很多樣化。 兩人可以操縱的主角的名字是Rush和Zitz,可以雙打(但是,難易度大幅度上升)。 兩隻青蛙只是臉不同,其他戰鬥能力一模一樣。 這個遊戲與同時期的其他動作遊戲相比,難易度非常高,容量大,一共關了12,這也是相當一部分玩家不能穿的原因之一。 遊戲界奇怪的一人,像怪物獵人一樣,大腦也在快餐遊戲的波浪中一個人走著,組成一家,以虐待死者為最大的喜悅。 讓更多的人能自己感受到吧。第三代電腦版馬上發售了。 準備好了嗎?世界上最難的遊戲

    4. 《魂鬥羅》現在知道那個時代出現的遊戲玩家是真正的名人。 現在有多少人報關《魂鬥羅》的生命?那時沒有存檔,沒有記憶棒,只有你一次受刑,也有一次變強的技術。看到現在遊戲的困難性,我很佩服當時的玩家。世界上最難的遊戲

    5. 《超級食肉男孩》是傳統的平臺型2D佈局動作遊戲,創造性獨特,難度非常高,幾乎幾秒就戰死了一場。 玩家扮演了充滿肉感的東西,突破了獨特各種設計巧妙的陷阱和刑具,是一款節奏快、難易度高的多平臺湯溢位的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 畢業剛參加工作,領導安排加班,可我工作還沒上手,有必要加班嗎?