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1 # 大魔王熊遊戲解說
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2 # 了一優v587
12年老玩家告訴你,嘴裡喊著不要不要,但是充錢之後真香!!然後再喊著棄坑棄坑,接著繼續真香。。。一直在這個過程中徘徊[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]
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3 # 好歹看到些光線了
這個遊戲就像賭博一樣,會上癮。刷深淵爆ss,出ss閃光,強化增幅裝備,開盒子,合天空。。。現在出了個新圖,門票爆門票的。。。等等給你一種賭博的快感。說了退遊,一搞活動,真香!充錢!
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4 # 畫鳧
《地下城與勇士》簡稱DNF,算起來如今是2019年了,十一年了,DNF正式在國服登入的時候,差不多就是《魔獸世界》這款遊戲人氣達到巔峰的時候,那時候市面上能和魔獸叫板的遊戲一個都沒有,差距太大了,《夢幻西遊》那時候的人氣還不錯,DNF在開服之初的虛弱城與掉線勇士的稱號就隨之而來,花式掉線,在後續好多好多個版本都有這種狀況,但是依舊沒有擊退玩家們的腳步,還是在玩著這款遊戲,DNF這款遊戲在當時的年代,算的上是一種創新,雖然畫質很差,市面上幾乎是沒有這種橫版2D的網路遊戲的,這種遊戲基本上存在與遊戲機廳,什麼恐龍快打,三國戰記之類的遊戲,那是小時候的回憶。
那個年代就是比較差的畫質,放在如今更是差的沒譜,雖然畫質也更新了幾次了,但是依舊不咋樣,甚至越做越像辣雞頁遊,各種光環,翅膀。怎麼看怎麼像頁遊的宣傳畫面,但是這款遊戲的玩家就是多,DNF要黃,黃了四五年了吧,但是DNF吧的人數從最開始的800勇士變成了如今的1090萬,在努力一下,就是1100萬勇士了,說好的要黃的呢?很多玩家都是中間斷斷續續的解除安裝了好幾次,最後還不是把DNF又老老實實的下載回來了?那麼這款遊戲到底哪裡好玩了?有這麼吸引人嗎?
情懷,這個肯定是一個原因,但不是最重要的,情懷並不能當飯吃,單靠情懷是拉不起這麼高的人氣的。DNF這款遊戲玩過的人太多了,很多都是回憶,60版本的時候不用怎麼氪金,那時候還不知道5173,還不知道工作室,身上都是一身紫裝,時裝一套都沒有,只有三四件,還不是高階的,但是大家玩的都很快樂,因為DNF在那時候是一個需要技術的遊戲,60級還不一定打得過第二脊椎,技術好是真的很厲害,那時候的PK也是一樣。現在嘛,技術?不都是秒嗎?
DNF最快要接近黃的時候,就是85版本沒有出安圖恩20人團的時候,那時候的DNF是真的快黃了,因為沒有新的東西了,玩家都覺得沒有意思了,託坑了好多人,但是安圖恩一出,就把這個遊戲給盤活了,而且人氣上漲了一大截,為什麼?新鮮!DNF平時都是4個人組隊刷圖的,20人怎麼刷?再看看安圖恩的裝備,感情以前帶的都是辣雞,還不用看臉,肝都能肝出來!
然後就是各種站街和簽到活動,連續簽到送天空一件,要不要?要!必須要!送深淵票,強打書要不要?要!好啦,你去掛機吧,然後每天在街上罰站三個小時,這三個小時我就不能上班去掛著,下班回來不久好了?當然,你想多了,DNF可是會掉線的。再然後罰站真的是站三個小時不幹點別的?大號沒事幹去連個小號吧。然後號也變多了。
同時DNF這款遊戲的策劃將心理學中強化理論用的很好,所謂的強化理論,就比如,考試100分,就可以得到100塊,然後讀書就會用功,去賺這100塊。這個就是正強化理論。在遊戲中最典型的就是荒古武器,只要20個豆子,就可以換到這把武器,要不要?要!肝不肝?肝!充不充錢?充!不充打不過啊!既然有了正強化,那就有負強化,什麼是負強化?刷深淵不出史詩,出了自己也不能用,心情是不是很差?很煩躁?沒關係,給你碎片,你刷到100個碎片就能直接把裝備點出來了。要不要?要!肝不肝?肝!
然後就是DNF這個遊戲的機制,什麼機制,你可以理解為溫水煮青蛙,在不知不覺中投入了大量的精力和金錢,等你想脫坑的時候,你會發現,投了這麼多錢了,不玩浪費,然後繼續玩。這個叫做沉沒成本,沉沒成本就是已經付出且不可回收的成本。DNF的帳號值錢嗎?並不值錢,而且很多人都是用自己的QQ號玩的,身份證和QQ都是常用的,這也沒人會買,況且自己也不會賣。如果像夢幻西遊一樣出個官方的角色和裝備交易平臺藏寶閣,估計DNF脫坑的人就多了,很多人玩的也覺得累,一堆號要養,和上班差不多了,哪有那麼簡單的,但是脫不了坑了,走遠了,能真正下毅力脫坑的都是大毅力者。
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5 # 千千I
DNF這款遊戲風風雨雨裡已經走過了十年之久,有人脫坑,有人復返,也有新人入坑,還有不少人完完整整的走了十年。這十年裡,阿拉德大陸曾踏足山巔,也曾跌入低谷。
十年前,地下城在國服迎來公測,迅速被廣大玩家認可,網咖一度成為dnf的天下,幾乎找不到玩其他遊戲的人,在最開始的四年裡,dnf一直是遊戲行業的領頭羊,沒有什麼遊戲能撼動它的王者地位。
隨著遊戲行業激烈的競爭,各種新的遊戲問世,英雄聯盟最終脫穎而出成為佼佼者,dnf的“王朝”宣告結束。
很多新玩家可能不知道,dnf曾經歷過一場“浩劫”,一度讓這款遊戲瀕臨死亡。85版本末期,發電站是dnf最高難度地圖,但沒多久,大家發現這些地圖太簡單了,失去了很多樂趣,也對變強沒有了需求,商城東西銷量大幅下降,還有不少玩家離開了遊戲。
轉折就來自於安圖恩團隊副本的出現,那時的安圖恩副本將困難推到了歷史中新的高度,讓玩家再次撿起了組隊這個丟失已久的東西,奶爸也是在這個階段崛起的,三保一也是在這個時期出現的。
如今十週年降至,未來大概還有很多新副本等著勇士們。這一路走來,你是不是發現自己已經多次將這個遊戲解除安裝了又重新安裝,在某個地方看到跟dnf相關的東西又讓你回憶起什麼?隨後果斷下載安裝,這種帶給你回憶的魅力正是dnf不老的秘訣。
當我們回過頭來看整個dnf的世界時會發現,這裡好像一個小社會,有騙子、有商人、有搬磚黨,還有不少情侶和師徒,又有著和不少遊戲相同的公會體系,公會紛爭總會牽動大量的玩家參與,玩家又會按照貧富分為平民、土豪和小康,這種現實中的形形色色被帶到了遊戲裡。
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6 # 夜半起更
個人覺得主要有兩點,第一點,作為一款大型的網路多人線上遊戲玩的人多,人氣在那裡。第二點,你永遠不知道下一次的“期待”,不知道下一把深淵會不會閃光,閃了能不能用,不知道下一次強化或者增幅,能不能上去。等等其他的。
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7 # 小蟹說遊
謝邀請,有喜歡可以關注我,每日推薦好玩新遊。08年的老玩家,一直在玩,從未退坑,一圖是我主號哈,二圖是遊戲裡還有百億遊戲幣,今天是十二週年,韓服已十五週年了,下半年又一個使徒登場。 遊戲行業裡有個關鍵指標叫做半衰期,簡單理解,就是指遊戲活躍玩家從最高峰下降到一半所用的時間,時間越久代表遊戲越火。而DNF的半衰期用了8年。簡直是奇蹟啊,比魔獸世界還厲害。而且在全世界常年位居PC端網遊收入榜前3。玩家主要集中在80、90後,那些曾經歷過紅白機和街機時代的人們。算是一種懷舊的情懷吧。而且在同類型的遊戲裡DNF確實是天花板,操作、打擊感、技能連招、劇情、配樂都是同類型中出類拔萃的。不過說實話,玩了很多年,好幾個版本,我依然最懷念的還是60級版本。各職業非常平衡。武器設計更有特色,屬性武器打擊感非常棒。而且極其看操作,大神和菜雞差距極大,打副本也非常看配合。同時也有很多“獨狼”玩家,不和其他人交流,不打團本,純粹就當單機玩,打打小本,刷刷裝備,其實也很有樂趣。通關後會有成就感,刷到自己想要的裝備也很興奮。除了遊戲方面,還有另一個因素促進了DNF的發展和繁榮。那就是遊戲中的經濟體系。消費大佬、商人、搬磚仔、金團、騙子…共同形成了DNF的經濟體系,在這套體系下虛擬和現實形成了某種穩定的關聯。以純搬磚黨來說,兢兢業業刷疲勞打副本,一個月賺個1500塊錢還不成問題。這就促成了很多學生黨乃至工作室的加入。5173上游戲幣交易區最火的始終是DNF。12年來基本沒變過。遊戲中每個人都能找到自己的樂趣和位置。最後再來說說DNF手遊,內測版本玩了有一段時間。還原度很高,打擊感、遊戲性也都不錯,但就是找不到60級時代玩“掉線城與勇士”的感覺,換個線需要先搓手祈禱的畫面還歷歷在目。如果哪天DNF能像魔獸世界一樣,出個60級懷舊服。我一定會回到艾爾文森林,手握+18流星落,和機械牛好好談談心。
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DNF這個遊戲可以說是國服網遊的一個傳奇了!在各種畫面和玩法都非常落後的情況下,這個遊戲竟然打敗了眾多的競爭者,從而成功在十年之後,還能夠站在國內網遊最前列!
很多人都非常好奇這個遊戲到底有什麼好玩的?畫面和街機遊戲差不多,仔細看,你甚至能夠看到馬賽克,而同期的穿越火線甚至都推出了高畫質版的逆戰了,而DNF甚至完全沒有一點想要最佳化的感覺,目前大多數玩家使用的解析度還是800×600!
雖然這個遊戲的BUG眾多,並且各種系統做的也是非常崩潰,但是這個遊戲就是有一種神奇的魅力,那就是這個遊戲超級棒的手感!在目前的眾多的遊戲中,DNF作為一款已經是十年前的老遊戲,在打擊感方面,卻是一點都沒有落在下風,並且絕對是最頂端的!
一個遊戲之所以能夠吸引人,畫面固然很重要,但是這個遊戲本身好玩才是最重要的!
現在國內最火爆的遊戲,很少有人敢說自己能夠完全超越鬥地主!那麼鬥地主這個遊戲的畫面很好麼?遊戲手感很好麼?都不是,但是他就是很好玩!
DNF這個遊戲,最吸引人的地方就是他的手感,沒有複雜的地圖,也沒有亂七八糟的系統,只有非常優秀的打擊感和人物模型,這些都讓這個遊戲變得無比的好玩,並且容易上手!
而且現在很多玩家玩這個遊戲都只是因為一個情懷的問題!